Зміст
2 відносини: Англійська мова, 3D-моделювання.
- Комп'ютерна графіка
- Структури даних в комп'ютерній графіці
- Тривимірна графіка
Англійська мова
Англі́йська мо́ва (English, the English language) — мова, що належить до германської групи індоєвропейської сім'ї мов.
Переглянути Вюпорт і Англійська мова
3D-моделювання
Приклад тривимірної моделі У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ.
Переглянути Вюпорт і 3D-моделювання
Див. також
Комп'ютерна графіка
- Fantavision
- High Dynamic Range Imaging
- Screen space ambient occlusion
- Sketchpad
- Векторизація (обробка зображень)
- Виявлення зіткнень
- Вюпорт
- Відсікання (комп'ютерна графіка)
- Візуалізація
- Віяло трикутників
- Геометричний примітив
- Графіка
- Зображення
- Ключові кадри
- Комп'ютерна 2D-графіка
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Комп'ютерна анімація
- Координатна мітка
- Кінематичний ланцюг
- Морфінг
- Мініатюра (комп'ютерна графіка)
- Планарність (комп'ютерна графіка)
- Плата відеозахоплення
- Прокрутка
- Растеризація
- Роздільна здатність (комп'ютерна графіка)
- Рівняння рендерингу
- Спрайт (комп'ютерна графіка)
- Супереліпсоїд
- Текстура (тривимірна графіка)
- Тональне відображення
- Трасування променів
- Формула Таппера
- Фізичний рушій
- Шум Перлина
Структури даних в комп'ютерній графіці
- «Крилате» представлення
- MIP-текстурування
- Вюпорт
- Граф сцени
- Дерево відрізків
- Дерево октантів
- Каркасна модель
- Карта висот
- Полігональна сітка
- Піксель
- Растрова графіка
- Сітка з трикутників
Тривимірна графіка
- 3D-моделювання
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- Screen space ambient occlusion
- Web3D
- Ізоповерхня
- Алгоритм Ньюелла
- Алгоритм художника
- Блокування обертання
- Бінарне розбиття простору
- Вершина (геометрія)
- Воксель
- Вюпорт
- Геометрична обробка
- Захоплення руху
- Кватерніони і повороти простору
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Конструктивна блокова геометрія
- Координатна мітка
- Кінематичний ланцюг
- Метод фотонних карт
- Моделювання твердих тіл
- Моделювання типу скупчення
- Нормаль (геометрія)
- Освітлення (комп'ютерна графіка)
- Паралельний рендеринг
- Полігон (комп'ютерна графіка)
- Полігональна сітка
- Полігональне моделювання
- Процедурне моделювання
- Процедурне текстурування
- Піраміда огляду
- Растеризація
- Розбиття поверхні
- Система частинок
- Скелетна анімація
- Сітка з трикутників
- Трасування променів
- Хмара точок