Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Завантажити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Вершина (геометрія)

Індекс Вершина (геометрія)

В геометрії вершина — особливий вид точки, яка описує кут або перетин геометричних фігур.

26 відносини: CW-комплекс, Khronos Group, N-кістяк, Кут, Комп'ютерна графіка, Прямий кут, Промінь (геометрія), Політоп, Перетин (евклідова геометрія), Опукла множина, Опуклий політоп, Ребро (геометрія), Сфера, Симпліціальний комплекс, Словник термінів теорії графів, Тріангуляція (геометрія), Точка, Теселяція, Характеристика Ейлера, Шейдер, Многогранник, Многокутник, Вершина (теорія графів), Вершина кривої, Грань (геометрія), Геометрія.

CW-комплекс

CW-комплекс — тип топологічних просторів, запропонований Джоном Уайтхедом для потреб теорії гомотопій.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і CW-комплекс · Побачити більше »

Khronos Group

Khronos Group — промисловий консорціум, метою якого є створення відкритих стандартів інтерфейсів програмування (API) в області створення і відтворення динамічної графіки і звуку на широкому спектрі платформ і пристроїв, з підтримкою апаратного прискорення.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Khronos Group · Побачити більше »

N-кістяк

1-скелетом тесеракту. N-кістяк у математиці, зокрема в алгебраїчній топології, є топологічним простором X, який представлений у вигляді симпліціального комплексу (відповідно CW-комплексу), який відноситься до підпростору Xn, що є об'єднанням симплексів X (відповідно клітин X) розмірів Іншими словами, враховуючи індуктивне визначення комплексу, отримується, зупинкою на.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і N-кістяк · Побачити більше »

Кут

Символ кута Побудова кута величиною 55° з використанням транспортира Кут плоский (площинний) — геометрична фігура, утворена двома променями (сторонами кута), які виходять з однієї точки, що називається вершиною кута.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Кут · Побачити більше »

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією. Для виведення графіки використовують монітор, принтер, плотер тощо. Робота з комп'ютерною графікою — один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, до того ж виконують цю роботу не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах іноді виникає необхідність подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету. Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою становить до 90% робочого часу програмістських колективів, які випускають програми масового використання. Розрізняють 3 види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері. Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Частіше для цього використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Останнім часом для вводу растрових зображень в комп'ютер широко використовують цифрові фото- і відеокамери. Більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані більше на обробку, а не створення зображення. В Інтернеті поки що використовують тільки растрові ілюстрації. Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені найперше для створення ілюстрацій і менше для їхньої обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і виданнях. Оформлювальні роботи із застосуванням шрифтів і простих геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше винятки, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки надзвичайно складна. Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображення шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в рисуванні чи оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіку рідко використовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Комп'ютерна графіка · Побачити більше »

Прямий кут

Прямий кут Прямий кут — кут величиною 90° (π/2) (що відповідає чверті повного оберту).

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Прямий кут · Побачити більше »

Промінь (геометрія)

Промінь (в геометрії) або півпряма — частина прямої, обмежена лише з однієї сторони, тобто промінь є частиною прямої, яка виходить із заданої точки і прямує до нескінченності в даному напрямку.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Промінь (геометрія) · Побачити більше »

Політоп

межа не включена), тільки межа (внутрішність не включена), замкнений (містить і межу, і внутрішність) та з самоперетинами (різні ділянки мають різне заповнення). В елементарній геометрії, політоп (polytope) — це геометричний об'єкт з «плоскими» сторонами.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Політоп · Побачити більше »

Перетин (евклідова геометрія)

Точка перетину двох прямих В геометрії, перетин - це точка, пряма або крива, яка належить двом або більше об'єктам (таким як прямі, криві, площини і поверхні).

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Перетин (евклідова геометрія) · Побачити більше »

Опукла множина

Опукла множина виглядає як деформоване коло. Чорний відрізок з'єднує точки x та y і розташований повністю в (зеленій) множині. Так як це виконується для будь яких точок x та y множини, то множина буде опуклою. Приклад неопуклої множини. Так як червона частина (чорне та червоне) відрізку, що з'єднує точки x та y, розташована за межами (зеленої) множини, то множина не буде опуклою. Опуклою множиною в евклідовому або афінному просторі називається така множина, яка разом з довільними двома точками, що належать множині, має у собі відрізок, що їх з'єднує.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Опукла множина · Побачити більше »

Опуклий політоп

3-вимірний опуклий політоп Опуклий політоп (Convex polytope) — це спеціальний випадок політопа з додатковою умовою опуклості.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Опуклий політоп · Побачити більше »

Ребро (геометрія)

Многокутник ABCDEF з позначеними червоним кольором ребрами BC і DE Ребро́ — в геометрії одновимірний відрізок, що з'єднує дві сусідні нульвимірні вершини многокутника, багатогранника або політопа довільної вимірності.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Ребро (геометрія) · Побачити більше »

Сфера

Сфера Радіус ''r'' сфери Сфе́ра (від σφαῖρα — куля) — замкнута поверхня, геометричне місце точок рівновіддалених від даної точки, що є центром сфери.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Сфера · Побачити більше »

Симпліціальний комплекс

Симпліціальний 3-комплекс. Приклад множини симплексів, що не є симпліціальним комплексом. Симпліціальний комплекс — спеціальний топологічний простір, утворений «склеюванням» точок, відрізків, трикутників, тетраедрів і симплексів вищих порядків.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Симпліціальний комплекс · Побачити більше »

Словник термінів теорії графів

Тут зібрані визначення термінів із теорії графів.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Словник термінів теорії графів · Побачити більше »

Тріангуляція (геометрія)

В геометрії, тріангуляція в найзагальнішому значенні — це розбиття геометричного об'єкта на симплекси.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Тріангуляція (геометрія) · Побачити більше »

Точка

Набір точок на площині Точка — одне з основних понять геометрії.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Точка · Побачити більше »

Теселяція

15 відомих станом на 2015 рік п'ятикутних паркетів порцеляни, Китай Теселя́ція (від tessella — шматок глини, з якого випікали мозаїку), також паркет, паркетаж; — мозаїка, складена з кількох абсолютно однакових форм, які прилягають одна до одної без проміжків і не перекривають одна одну.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Теселяція · Побачити більше »

Характеристика Ейлера

Ейлерова характеристика або характеристика Ейлера—Пуанкаре — характеристика топологічного простору.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Характеристика Ейлера · Побачити більше »

Шейдер

Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Шейдер · Побачити більше »

Многогранник

Toroidal polyhedron Многогр́анник // Російсько-український математичний словник / Уклад.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Многогранник · Побачити більше »

Многокутник

Різні види многокутників. Перші три є простими, четвертий не є простим Многоку́тник (багатоку́тник, поліго́н) — геометрична фігура, замкнена ламана (сама, або разом із точками, що лежать усередині).

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Многокутник · Побачити більше »

Вершина (теорія графів)

Граф з 6 вершинами і 7 ребрами, в якому вершина з номером 6 у лівому верхньому куті — лист, або висяча вершина Вершиною в теорії графів називається базовий елемент, який використовується при побудові графа: неорієнтований граф складається з множини вершин і множини ребер (невпорядкованих пар вершин), в той час як орієнтований граф складається з множин вершин і множин дуг (впорядкованих пар вершин).

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Вершина (теорія графів) · Побачити більше »

Вершина кривої

Еліпс (червоний) та його еволюта (синя). Точки є вершинами кривої та кожна з них відповідає вістрю еволюти. В геометрії кривих, вершина — це точка, в якої перша похідна кривини дорівнює нулю.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Вершина кривої · Побачити більше »

Грань (геометрія)

У стереометрії, грань — плоска поверхня, яка є частиною границі геометричного тіла; плоскі багатокутники, які обмежують многогранник, називаються його гранями.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Грань (геометрія) · Побачити більше »

Геометрія

прямокутного трикутника. Геоме́трія (від γη — Земля і μετρέω — вимірюю; землеміряння) — розділ математики, наука про просторові форми, відносини і їхні узагальнення.

Новинка!!: Вершина (геометрія) і Геометрія · Побачити більше »

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »