Зміст
6 відносини: Комп'ютерна 3D-графіка, Система частинок, Штучний інтелект, Багатоагентна система, Володар перснів (кінотрилогія), Емерджентність.
- Комп'ютерна анімація
- Тривимірна графіка
Комп'ютерна 3D-графіка
Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.
Переглянути Моделювання типу скупчення і Комп'ютерна 3D-графіка
Система частинок
Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Система частинок, що симулює вогонь, створена в 3dengfx Система частинок, що симулює галактику, створена в 3dengfx Система частинок, що симулює вибух бомби, створена в particleIllusion Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб подання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туманності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо).
Переглянути Моделювання типу скупчення і Система частинок
Штучний інтелект
Шту́чний інтеле́кт (Artificial intelligence, AI) — розділ комп'ютерної лінгвістики та інформатики, що опікується формалізацією проблем та завдань, які нагадують справи, виконувані людиною.
Переглянути Моделювання типу скупчення і Штучний інтелект
Багатоагентна система
Звичайний агент Агент, що навчається Багатоагентна система (МАС, Multi-agent system) — це система, утворена декількома взаємодіючими інтелектуальними агентами.
Переглянути Моделювання типу скупчення і Багатоагентна система
Володар перснів (кінотрилогія)
300пкс «Володар перснів» (The Lord of the Rings film trilogy) — трилогія фантастично-пригодницькі фільмів: «Хранителі Персня» (2001), «Дві вежі» (2002) і «Повернення короля» (2003).
Переглянути Моделювання типу скупчення і Володар перснів (кінотрилогія)
Емерджентність
Сніжинки, що формують складні симетричні візерунки, є прикладом емерджентності у фізичних системах. Емердже́нтність (emergence — виникнення, поява нового) в теорії систем — наявність у будь-якої системи особливих властивостей, не властивих її підсистемам і блокам, а також сумі елементів, не пов'язаних системоутвірними зв'язками; неможливість зведення властивостей системи до суми властивостей її компонентів.
Переглянути Моделювання типу скупчення і Емерджентність
Див. також
Комп'ютерна анімація
- Gnuplot
- Havok (компанія)
- Історія комп'ютерної анімації
- Захоплення руху
- Комп'ютерна анімація
- Моделювання типу скупчення
- Морфінг
- Скелетна анімація
Тривимірна графіка
- 3D-моделювання
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- Screen space ambient occlusion
- Web3D
- Ізоповерхня
- Алгоритм Ньюелла
- Алгоритм художника
- Блокування обертання
- Бінарне розбиття простору
- Вершина (геометрія)
- Воксель
- Вюпорт
- Геометрична обробка
- Захоплення руху
- Кватерніони і повороти простору
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Конструктивна блокова геометрія
- Координатна мітка
- Кінематичний ланцюг
- Метод фотонних карт
- Моделювання твердих тіл
- Моделювання типу скупчення
- Нормаль (геометрія)
- Освітлення (комп'ютерна графіка)
- Паралельний рендеринг
- Полігон (комп'ютерна графіка)
- Полігональна сітка
- Полігональне моделювання
- Процедурне моделювання
- Процедурне текстурування
- Піраміда огляду
- Растеризація
- Розбиття поверхні
- Система частинок
- Скелетна анімація
- Сітка з трикутників
- Трасування променів
- Хмара точок
Також відомий як Моделювання натовпу.