Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

Web3D

Індекс Web3D

Web3D це ідея показу та навігації на веб-сайтах за допомогою 3D.

Зміст

  1. 13 відносини: A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності), HTML, Java 3D, O3D, Unity (рушій гри), VRML, WebGL, X3D, Стандартизація, Тривимірний опис об'єкта, Частота кадрів, Браузер, Графічні формати.

  2. Віртуальна реальність
  3. Графічні стандарти
  4. Тривимірна графіка

A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності)

A-Frame це веб-фреймворк з відкритим вихідним кодом для створення віртуальної реальності (ВР).

Переглянути Web3D і A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності)

HTML

HTML (Ейч-Ті-Ем-Ель, HyperText Markup Language, Мова розмітки гіпертекстових документів) — стандартна мова розмітки веб-сторінок в Інтернеті.

Переглянути Web3D і HTML

Java 3D

LePUS3 Java 3D — програмний інтерфейс тривимірних програм (API) на основі для платформи Java.

Переглянути Web3D і Java 3D

O3D

O3D — це JavaScript API з відкритим кодом (ліцензія BSD), що створена компанією Google для розобки інтерактивних 3D-застосунків, що виконуються в вікні браузера чи як XUL-застосунок.

Переглянути Web3D і O3D

Unity (рушій гри)

Unity — багатоплатформовий інструмент для розробки дво- та тривимірних додатків та ігор, що працює на операційних системах Windows і OS X. Створені за допомогою Unity застосування працюють під системами Windows, OS X, Android, Apple iOS, Linux, а також на гральних консолях Wii, PlayStation 3 і XBox 360.

Переглянути Web3D і Unity (рушій гри)

VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language — мова моделювання віртуальної реальності) — стандартний формат файлів для демонстрації тривимірної інтерактивної векторної графіки, використовується у WWW.

Переглянути Web3D і VRML

WebGL

WebGL — це стандарт на базі OpenGL ES 2.0, що дозволяє розробникам веб-контенту вбудовувати в веб-оглядачі, які підтримують HTML5, повноцінну 3D-графіку, не вдаючись до посередництва плагінів.

Переглянути Web3D і WebGL

X3D

X3D — безоплатний міжнародний стандарт ISO на основі XML формату файлів для описання тривимірної комп'ютерної графіки.

Переглянути Web3D і X3D

Стандартизація

Стандартиза́ція — діяльність, що полягає в установленні положень для загального та неодноразового використання щодо наявних чи потенційних завдань і спрямована на досягнення оптимального ступеня впорядкованості в певній сфері.

Переглянути Web3D і Стандартизація

Тривимірний опис об'єкта

Тривимірна Декартова система координат із віссю х, спрямованою в бік спостерігача Трив́имірний о́пис об'є́кта (3D) — представлення об'єкта в трьох просторових вимірах.

Переглянути Web3D і Тривимірний опис об'єкта

Частота кадрів

Частота кадрів, або кадрова частота — це частота (швидкість), з якою пристрій формування зображення відображає послідовні зображення, що називаються кадрами.

Переглянути Web3D і Частота кадрів

Браузер

Зона впливу Opera Бра́узер, також веб-переглядач (browser — переглядач) — програмне забезпечення для комп'ютера або іншого електронного пристрою, як правило, під'єднаного до Інтернету, що дає можливість користувачеві взаємодіяти з текстом, малюнками або іншою інформацією на гіпертекстовій веб-сторінці.

Переглянути Web3D і Браузер

Графічні формати

Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки.

Переглянути Web3D і Графічні формати

Див. також

Віртуальна реальність

Графічні стандарти

Тривимірна графіка