Зміст
13 відносини: A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності), HTML, Java 3D, O3D, Unity (рушій гри), VRML, WebGL, X3D, Стандартизація, Тривимірний опис об'єкта, Частота кадрів, Браузер, Графічні формати.
- Віртуальна реальність
- Графічні стандарти
- Тривимірна графіка
A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності)
A-Frame це веб-фреймворк з відкритим вихідним кодом для створення віртуальної реальності (ВР).
Переглянути Web3D і A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності)
HTML
HTML (Ейч-Ті-Ем-Ель, HyperText Markup Language, Мова розмітки гіпертекстових документів) — стандартна мова розмітки веб-сторінок в Інтернеті.
Переглянути Web3D і HTML
Java 3D
LePUS3 Java 3D — програмний інтерфейс тривимірних програм (API) на основі для платформи Java.
Переглянути Web3D і Java 3D
O3D
O3D — це JavaScript API з відкритим кодом (ліцензія BSD), що створена компанією Google для розобки інтерактивних 3D-застосунків, що виконуються в вікні браузера чи як XUL-застосунок.
Переглянути Web3D і O3D
Unity (рушій гри)
Unity — багатоплатформовий інструмент для розробки дво- та тривимірних додатків та ігор, що працює на операційних системах Windows і OS X. Створені за допомогою Unity застосування працюють під системами Windows, OS X, Android, Apple iOS, Linux, а також на гральних консолях Wii, PlayStation 3 і XBox 360.
Переглянути Web3D і Unity (рушій гри)
VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language — мова моделювання віртуальної реальності) — стандартний формат файлів для демонстрації тривимірної інтерактивної векторної графіки, використовується у WWW.
Переглянути Web3D і VRML
WebGL
WebGL — це стандарт на базі OpenGL ES 2.0, що дозволяє розробникам веб-контенту вбудовувати в веб-оглядачі, які підтримують HTML5, повноцінну 3D-графіку, не вдаючись до посередництва плагінів.
Переглянути Web3D і WebGL
X3D
X3D — безоплатний міжнародний стандарт ISO на основі XML формату файлів для описання тривимірної комп'ютерної графіки.
Переглянути Web3D і X3D
Стандартизація
Стандартиза́ція — діяльність, що полягає в установленні положень для загального та неодноразового використання щодо наявних чи потенційних завдань і спрямована на досягнення оптимального ступеня впорядкованості в певній сфері.
Переглянути Web3D і Стандартизація
Тривимірний опис об'єкта
Тривимірна Декартова система координат із віссю х, спрямованою в бік спостерігача Трив́имірний о́пис об'є́кта (3D) — представлення об'єкта в трьох просторових вимірах.
Переглянути Web3D і Тривимірний опис об'єкта
Частота кадрів
Частота кадрів, або кадрова частота — це частота (швидкість), з якою пристрій формування зображення відображає послідовні зображення, що називаються кадрами.
Переглянути Web3D і Частота кадрів
Браузер
Зона впливу Opera Бра́узер, також веб-переглядач (browser — переглядач) — програмне забезпечення для комп'ютера або іншого електронного пристрою, як правило, під'єднаного до Інтернету, що дає можливість користувачеві взаємодіяти з текстом, малюнками або іншою інформацією на гіпертекстовій веб-сторінці.
Переглянути Web3D і Браузер
Графічні формати
Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки.
Переглянути Web3D і Графічні формати
Див. також
Віртуальна реальність
- 360-градусне відео
- A-Frame (фреймворк для віртуальної реальності)
- CryEngine (серія рушіїв)
- DirectX
- DualShock
- FreeTrack
- Google Street View
- Havok
- Id Tech 3
- Id Tech 4
- Id Tech 5
- OpenGL
- PhysX
- RenderWare
- SixthSense
- Unreal Engine
- VRML
- Vulkan (API)
- Web3D
- Windows Holographic
- X3D
- Інтернет
- Інтерфейс користувача
- Аватар (інтернет)
- Вільям Ґібсон
- Віртуальна реальність
- Віртуальна спільнота
- Віртуальний ретинальний монітор
- Віртуальний тур
- Графічний процесор
- Гіпотеза симуляції
- Джордж Смут
- Занурення (віртуальна реальність)
- Змішана реальність
- Каркасна модель
- Курсор
- Кіберпростір
- Кінематичний ланцюг
- Нейрокомп'ютерний інтерфейс
- Об'ємний звук
- Полігональна сітка
- Рельєфне текстурування
- Система частинок
- Трасування променів
- Хірургічний симулятор
- Шейдинг
Графічні стандарти
- Khronos Group
- OpenCL
- OpenGL
- PNG
- SIF
- VRML
- Vulkan (API)
- Web3D
- WebCL
- WebGL
- X3D
- Стандарти комп'ютерних дисплеїв
Тривимірна графіка
- 3D-моделювання
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- Screen space ambient occlusion
- Web3D
- Ізоповерхня
- Алгоритм Ньюелла
- Алгоритм художника
- Блокування обертання
- Бінарне розбиття простору
- Вершина (геометрія)
- Воксель
- Вюпорт
- Геометрична обробка
- Захоплення руху
- Кватерніони і повороти простору
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Конструктивна блокова геометрія
- Координатна мітка
- Кінематичний ланцюг
- Метод фотонних карт
- Моделювання твердих тіл
- Моделювання типу скупчення
- Нормаль (геометрія)
- Освітлення (комп'ютерна графіка)
- Паралельний рендеринг
- Полігон (комп'ютерна графіка)
- Полігональна сітка
- Полігональне моделювання
- Процедурне моделювання
- Процедурне текстурування
- Піраміда огляду
- Растеризація
- Розбиття поверхні
- Система частинок
- Скелетна анімація
- Сітка з трикутників
- Трасування променів
- Хмара точок