13 відносини: Autodesk 3ds MAX, Крива Безьє, Комп'ютерна 2D-графіка, Комп'ютерна 3D-графіка, Конструктивна блокова геометрія, Піраміда (геометрія), Полігон (комп'ютерна графіка), Полігональна сітка, Сітка з трикутників, Система автоматизованого проектування і розрахунку, Текстура (тривимірна графіка), Чайник Юта, Графічний процесор.
Autodesk 3ds MAX
3ds MAX (3D Studio MAX) — повнофункціональний професійний застосунок, графічний редактор, система для створення і редагування тривимірної графіки та анімації, розроблена компанією Autodesk.
Новинка!!: Геометричний примітив і Autodesk 3ds MAX · Побачити більше »
Крива Безьє
Кубічна крива Без'є Крива Безьє — параметрично задана крива, яка використовується в комп'ютерній графіці та суміжних областях.
Новинка!!: Геометричний примітив і Крива Безьє · Побачити більше »
Комп'ютерна 2D-графіка
Комп'ютерна 2D-графіка — комп'ютерне покоління цифрових зображень — головним чином складається з двовимірних моделей (таких як геометричні 2D-моделі, текст і цифрові зображення) і методів, визначених для них.
Новинка!!: Геометричний примітив і Комп'ютерна 2D-графіка · Побачити більше »
Комп'ютерна 3D-графіка
Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.
Новинка!!: Геометричний примітив і Комп'ютерна 3D-графіка · Побачити більше »
Конструктивна блокова геометрія
Складний об'єкт може бути представлений двійковим деревом, де «листя» — це об'єкти, а вузли — операції. (\cap перетин, \cup об'єднання, -\! різниця) Конструктивна блокова геометрія (Constructive Solid Geometry, скорочено CSG) технологія, яка використовується при моделюванні твердих тіл.
Новинка!!: Геометричний примітив і Конструктивна блокова геометрія · Побачити більше »
Піраміда (геометрія)
Неправильна шестигранна піраміда. Пірамі́да (також рогівниця, гостриця, остриця) — многогранник, який складається з плоского багатокутника і точки (яка не лежить у площині основи) та всіх відрізків, що сполучають вершину піраміди з точками основи.
Новинка!!: Геометричний примітив і Піраміда (геометрія) · Побачити більше »
Полігон (комп'ютерна графіка)
Полігони або многокутники застосовуються у комп'ютерній графіці для побудови зображень, які мають виглядати як тривимірні об'єкти.
Новинка!!: Геометричний примітив і Полігон (комп'ютерна графіка) · Побачити більше »
Полігональна сітка
Приклад полігонального мешу, що зображає мавпочку Сюзанну — один з примітивів програми Blender. Полігональна сітка (Polygon mesh.) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні.
Новинка!!: Геометричний примітив і Полігональна сітка · Побачити більше »
Сітка з трикутників
Модель дельфіна створена за допомогою сітки з трикутників. Сітка з трикутників — це тип полігональної сітки, яка використовується у комп'ютерній графіці.
Новинка!!: Геометричний примітив і Сітка з трикутників · Побачити більше »
Система автоматизованого проектування і розрахунку
Приклад 2D-креслення Приклад 3D-моделі Систе́ма автоматизо́ваного проектува́ння (САП або САПР) або автоматизо́вана систе́ма проектува́ння (АСП) — автоматизована система, призначена для автоматизації технологічного процесу проектування виробу, результатом якого є комплект проектно-конструкторської документації, достатньої для виготовлення та подальшої експлуатації об'єкта проектування.
Новинка!!: Геометричний примітив і Система автоматизованого проектування і розрахунку · Побачити більше »
Текстура (тривимірна графіка)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель з текстурами Текстура (Texture mapping.) — це спосіб надання поверхні 3D деталі — полігону: кольору, фактури, блиску, матовості та інших фізичних властивостей (для імітації найчастіше якогось природного матеріалу, наприклад: паперу, дерева, каменю, металу тощо).
Новинка!!: Геометричний примітив і Текстура (тривимірна графіка) · Побачити більше »
Чайник Юта
Мартіном Ньюеллем в1975 році. Ча́йник Ю́та (англ. The Utah Teapot), або чайник Ньюелла — комп'ютерна модель, що стала одним з еталонних об'єктів в співтоваристві користувачів тривимірної комп'ютерної графіки.
Новинка!!: Геометричний примітив і Чайник Юта · Побачити більше »
Графічний процесор
Графічний процесор гральної приставки SNES Графічний процесор (Graphics Proccesing Unit, GPU) — окремий пристрій персонального комп'ютера або ігрової приставки, виконує графічний рендеринг.
Новинка!!: Геометричний примітив і Графічний процесор · Побачити більше »