Зміст
7 відносини: Комп'ютерна 3D-графіка, Комп'ютерна анімація, Комп'ютерна графіка, Полігональна сітка, Полігональне моделювання, Рендеринг, Многокутник.
- Незавершені статті про інформаційні технології
- Тривимірна графіка
Комп'ютерна 3D-графіка
Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.
Переглянути Полігон (комп'ютерна графіка) і Комп'ютерна 3D-графіка
Комп'ютерна анімація
Приклад комп'ютерної анімації за допомогою «рухової техніки». Проводиться запис даних про рух мімічних м'язів актора (Motion capture) 3D-анімація Комп'ютерна анімація — мистецтво створення рухомих зображень, за допомогою комп'ютерів.
Переглянути Полігон (комп'ютерна графіка) і Комп'ютерна анімація
Комп'ютерна графіка
Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.
Переглянути Полігон (комп'ютерна графіка) і Комп'ютерна графіка
Полігональна сітка
Приклад полігонального мешу, що зображає мавпочку Сюзанну — один з примітивів програми Blender. Полігональна сітка (Polygon mesh.) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні.
Переглянути Полігон (комп'ютерна графіка) і Полігональна сітка
Полігональне моделювання
У тривимірній комп'ютерній графіці багатоку́тне моделюва́ння — це підхід для моделювання об'єктів шляхом подання або апроксимації їх поверхонь з використанням багатокутників.
Переглянути Полігон (комп'ютерна графіка) і Полігональне моделювання
Рендеринг
Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.
Переглянути Полігон (комп'ютерна графіка) і Рендеринг
Многокутник
Різні види многокутників. Перші три є простими, четвертий не є простим Многоку́тник (багатоку́тник, поліго́н) — геометрична фігура, замкнена ламана (сама, або разом із точками, що лежать усередині).
Переглянути Полігон (комп'ютерна графіка) і Многокутник
Див. також
Незавершені статті про інформаційні технології
- FBD
- LGA 3647
- Out of the box
- SMIL Timesheets
- SQL:2016
- Полігон (комп'ютерна графіка)
- Програма-диспетчер
- Суперкомп'ютер Національного центру управління обороною
Тривимірна графіка
- 3D-моделювання
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- Screen space ambient occlusion
- Web3D
- Ізоповерхня
- Алгоритм Ньюелла
- Алгоритм художника
- Блокування обертання
- Бінарне розбиття простору
- Вершина (геометрія)
- Воксель
- Вюпорт
- Геометрична обробка
- Захоплення руху
- Кватерніони і повороти простору
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Конструктивна блокова геометрія
- Координатна мітка
- Кінематичний ланцюг
- Метод фотонних карт
- Моделювання твердих тіл
- Моделювання типу скупчення
- Нормаль (геометрія)
- Освітлення (комп'ютерна графіка)
- Паралельний рендеринг
- Полігон (комп'ютерна графіка)
- Полігональна сітка
- Полігональне моделювання
- Процедурне моделювання
- Процедурне текстурування
- Піраміда огляду
- Растеризація
- Розбиття поверхні
- Система частинок
- Скелетна анімація
- Сітка з трикутників
- Трасування променів
- Хмара точок
Також відомий як Багатокутник (комп'ютерна графіка).