Зміст
20 відносини: Android, Apache HTTP Server, Box2D, C++, FreeType, IOS, Java, Linux, MacOS, Microsoft Windows, Mpg123, Ogg Vorbis, OpenAL, OpenGL, WebGL, Прикладний програмний інтерфейс, Програмний каркас, Персональний комп'ютер, Браузер, Графічний процесор.
- Java API
- OpenGL
- Ігрові рушії
- Аудіобібліотеки
- Бібліотеки Java
- Графічні бібліотеки
Android
Android — (вимов. Андроїд) операційна система і платформа для мобільних телефонів та планшетних комп'ютерів, створена компанією Google на базі ядра Linux.
Переглянути LibGDX і Android
Apache HTTP Server
Apache HTTP-сервер (вимовляється) — відкритий веб-сервер Інтернет для UNIX-подібних, Microsoft Windows, Novell NetWare та інших операційних систем.
Переглянути LibGDX і Apache HTTP Server
Box2D
Box2D - вільний фізичний рушій реального часу призначений для роботи з двовимірними фізичними об'єктами.
Переглянути LibGDX і Box2D
C++
C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.
Переглянути LibGDX і C++
FreeType
FreeType — програмна бібліотека, яка використовується для растеризації шрифтів і операцій над ними.
Переглянути LibGDX і FreeType
IOS
iOS (відома як iPhone OS до червня 2010 року) — це власницька мобільна операційна система від Apple.
Переглянути LibGDX і IOS
Java
Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.
Переглянути LibGDX і Java
Linux
Лі́нукс (Linux, повна назва — GNU/Linux) — загальна назва UNIX-подібних операційних систем на основі однойменного ядра.
Переглянути LibGDX і Linux
MacOS
macOS (до версії 10.7 включно — Mac OS X, до версії 10.11 включно — OS X; читається) — POSIX -сумісна операційна система корпорації Apple.
Переглянути LibGDX і MacOS
Microsoft Windows
Windows — узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ, розроблених корпорацією Microsoft.
Переглянути LibGDX і Microsoft Windows
Mpg123
mpg123 — вільний консольний MPEG-аудіоплеєр для UNIX-подібних систем та Windows.
Переглянути LibGDX і Mpg123
Ogg Vorbis
Ogg Vorbis або ogg — вільний формат стиснення звуку, що розроблявся компанією Xiph.Org Foundation 1998 року і офіційно випущений 19 липня 2002 року.
Переглянути LibGDX і Ogg Vorbis
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) — кросплатформовий прикладний програмний інтерфейс (API) для роботи з аудіоданими.
Переглянути LibGDX і OpenAL
OpenGL
OpenGL — (Open Graphics Library — відкрита графічна бібліотека) — специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс (API) для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку.
Переглянути LibGDX і OpenGL
WebGL
WebGL — це стандарт на базі OpenGL ES 2.0, що дозволяє розробникам веб-контенту вбудовувати в веб-оглядачі, які підтримують HTML5, повноцінну 3D-графіку, не вдаючись до посередництва плагінів.
Переглянути LibGDX і WebGL
Прикладний програмний інтерфейс
Прикладни́й програ́мний інтерфе́йс (інтерфейс програмування застосунків, інтерфейс прикладного програмування) (Application Programming Interface, API) — набір визначень взаємодії різнотипного програмного забезпечення.
Переглянути LibGDX і Прикладний програмний інтерфейс
Програмний каркас
Фреймворк (Framework, каркас, платформа, структура, інфраструктура) —інфраструктура програмних рішень, що полегшує розробку складних систем.
Переглянути LibGDX і Програмний каркас
Персональний комп'ютер
Миша. Персона́льний комп'ю́тер (скорочено ПК) — електронна обчислювальна машина, що призначена для зберігання і переробки інформації, ціна, розміри та можливості якої задовольняють потреби багатьох людей.
Переглянути LibGDX і Персональний комп'ютер
Браузер
Зона впливу Opera Бра́узер, також веб-переглядач (browser — переглядач) — програмне забезпечення для комп'ютера або іншого електронного пристрою, як правило, під'єднаного до Інтернету, що дає можливість користувачеві взаємодіяти з текстом, малюнками або іншою інформацією на гіпертекстовій веб-сторінці.
Переглянути LibGDX і Браузер
Графічний процесор
Графічний процесор гральної приставки SNES Графічний процесор (Graphics Proccesing Unit, GPU) — окремий пристрій персонального комп'ютера або ігрової приставки, виконує графічний рендеринг.
Переглянути LibGDX і Графічний процесор
Див. також
Java API
- JConsole
- Java 3D
- Java Authentication and Authorization Service
- Java Cryptography Extension
- Java Persistence API
- Java Secure Socket Extension
- Jess
- LibGDX
OpenGL
Ігрові рушії
- 4A Engine
- Build Engine
- Chrome Engine
- Clickteam
- Construct 2
- Creation Engine
- CryEngine (серія рушіїв)
- Frostbite Engine
- Godot
- Havok
- IW Engine
- Id Tech 4
- Id Tech 5
- LibGDX
- Microsoft XNA
- OE-Cake!
- OpenAL
- OpenSL ES
- Quake Engine
- RPG Maker
- Ren'Py
- RenderWare
- Rockstar Advanced Game Engine
- Source (ігровий рушій)
- Unreal Engine
- Ігровий рушій
- Скретч (мова програмування)
- Список ігрових рушіїв
Аудіобібліотеки
- Audio Stream Input/Output
- DirectSound
- FMOD
- JACK Audio Connection Kit
- LADSPA
- LibGDX
- Libavcodec
- OpenAL
- OpenSL ES
- PulseAudio
- SFML
- Simple DirectMedia Layer
Бібліотеки Java
- Apache Ant
- Apache Harmony
- Apache Lucene
- Apache Shiro
- Apache Tika
- Bouncy Castle
- GNU Classpath
- JavaFX
- LIBSVM
- LibGDX
- MARF
- Nutch
- OpenJDK
- Standard Widget Toolkit
- Аплет

