Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш власний Юніонпедія з вашим логотипом і доменом, від 9,99 USD/місяць
Створити мій Юніонпедія

Build Engine

Індекс Build Engine

Build Engine — це рушій гри для шутерів від першої особи, створений Кеном Сільверманом для 3D Realms.

Зміст

  1. 22 відносини: C (мова програмування), Cygwin, DarkPlaces, DirectX, Doom, DOS, Duke Nukem 3D, GNU, Linux, OpenGL, Simple DirectMedia Layer, Windows API, Windows NT, Кен Сільверман, Пропрієтарне програмне забезпечення, Початковий код, Шутер від першої особи, Багатозадачність, Вільям Шетнер, 1 квітня, 20 червня, 3D Realms.

  2. Ігрові рушії
  3. Ігрові рушії для Linux
  4. Програмне забезпечення 1995

C (мова програмування)

C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.

Переглянути Build Engine і C (мова програмування)

Cygwin

Cygwin (вимовляється — С́иґвін) — Unix-подібне середовище для ОС Windows.

Переглянути Build Engine і Cygwin

DarkPlaces

Офіційний логотип рушія DarkPlaces (ТемніМісця) — ігровий рушій розроблений програмістом Форестом Хейлом (більше відомий як LordHavoc) на основі відкритого у 1999 році джерельного коду Quake engine.

Переглянути Build Engine і DarkPlaces

DirectX

DirectX — це набір API функцій, розроблених для простого і ефективного вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням під Microsoft Windows.

Переглянути Build Engine і DirectX

Doom

Doom (іноді пишеться DooM або DOOM, фатум, приреченість, загибель.) — відеогра, випущена компанією id Software 10 грудня року, один з найбільш відомих та популярних шутерів від першої особи.

Переглянути Build Engine і Doom

DOS

MS-DOS v6.22 DOS (Disk Operating System — дискова операційна система) — родина тісно пов'язаних операційних систем, які домінували на ринку сумісних із IBM PC комп'ютерів до 1995 року.

Переглянути Build Engine і DOS

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D — відеогра у жанрі шутер від першої особи, розроблена 3D Realms та випущена GT Interactive Software на персональні комп'ютери 29 січня 1996 року.

Переглянути Build Engine і Duke Nukem 3D

GNU

Талісман проекту GNU GNU (рекурсивне скорочення «GNU's Not Unix») — вільна UNIX-подібна операційна система, що розробляється Проектом GNU.

Переглянути Build Engine і GNU

Linux

Лі́нукс (Linux, повна назва — GNU/Linux) — загальна назва UNIX-подібних операційних систем на основі однойменного ядра.

Переглянути Build Engine і Linux

OpenGL

OpenGL — (Open Graphics Library — відкрита графічна бібліотека) — специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс (API) для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку.

Переглянути Build Engine і OpenGL

Simple DirectMedia Layer

'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) — кросплатформна мультимедійна бібліотека, вільно поширювана разом із сирцевим кодом.

Переглянути Build Engine і Simple DirectMedia Layer

Windows API

Windows Api (application programming interfaces) — загальне найменування для цілого набору базових функцій інтерфейсів програмування застосунків операційних систем сімейства Windows корпорації Майкрософт.

Переглянути Build Engine і Windows API

Windows NT

Windows NT — лінія операційних систем (ОС) від корпорації Microsoft і назва перших версій цієї ОС.

Переглянути Build Engine і Windows NT

Кен Сільверман

Кен Сі́льверман (Ken Silverman) — американський програміст, розробник комп'ютерних ігор, відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років.

Переглянути Build Engine і Кен Сільверман

Пропрієтарне програмне забезпечення

Пропрієтарне програмне забезпечення, (від proprietary software) — це програмне забезпечення, на яке зберігаються як немайнові, так і майнові авторські права.

Переглянути Build Engine і Пропрієтарне програмне забезпечення

Початковий код

Зразок ''тексту програми'', написаної мовою Java. Початковий код (source code; також перекладається українською як вихідний код, програмний код, джерельний код, первинний код, текст програми, першокод, у професійному середовищі також сирцевий код, у контексті код або сирці) — будь-який набір інструкцій або оголошень, написаних комп'ютерною мовою програмування у формі, що її може прочитати і модифікувати людина.

Переглянути Build Engine і Початковий код

Шутер від першої особи

Приклад шутера від першої особи — S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті) Шутер від першої особи (від First-person shooter), або FPS — жанр відеоігор (підвид шутерів), де основна частина ігрового процесу це знищення ворогів із різноманітної вогнепальної зброї.

Переглянути Build Engine і Шутер від першої особи

Багатозадачність

Багатозадачність (multitasking) — властивість операційної системи або середовища програмування забезпечувати можливість паралельної (або псевдопаралельною) обробки декількох процесів.

Переглянути Build Engine і Багатозадачність

Вільям Шетнер

Ві́льям Ше́тнер (William Shatner; *, Монреаль, провінція Квебек, Канада) — канадський актор і письменник.

Переглянути Build Engine і Вільям Шетнер

1 квітня

1 квітня — 91-й день року (92-й у високосні роки) у григоріанському календарі.

Переглянути Build Engine і 1 квітня

20 червня

20 червня — 171-й день року (172-й у високосні роки) у григоріанському календарі.

Переглянути Build Engine і 20 червня

3D Realms

3D Realms (юридична назва Apogee Software, Ltd.) — колишня компанія розробник відеоігор, тепер видавець.

Переглянути Build Engine і 3D Realms

Див. також

Ігрові рушії

Ігрові рушії для Linux

Програмне забезпечення 1995