Зміст
46 відносини: Ambient occlusion, Bloom, Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood, City Interactive, Code of Honor: The French Foreign Legion, Dead Island, Grand Theft Auto (серія відеоігор), IBM PC-сумісний комп'ютер, IXBT.com, Microsoft Windows, MobyGames, Motion blur, Ogg Vorbis, Parallax mapping, PlayStation 3, Sniper: Ghost Warrior, Techland, UDP, WAV, WMA, Xbox 360, Каркасна модель, Польща, Абсолютно тверде тіло, Рівень деталізації, Рельєфне текстурування, Фантастика, Шутер, Шутер від першої особи, Затемнення по Фонгу, Звуковий рушій, Буфер (інформатика), Відкрите програмне забезпечення, Вільне програмне забезпечення, Графічний рушій, Графічний процесор, Гральна консоль, Гральний рушій, Ігровий процес, Локальна мережа, 1С, 2010, 2010 у відеоіграх, 2011 у відеоіграх, 2012 у відеоіграх.
- Ігрові рушії
Ambient occlusion
Використано моделі (зверху вниз): прямого освітлення, Ambient occlusion (AO) і комбінована модель AO і прямого освітлення. Ambient occlusion (AO) — модель затінення, яка використовується в тривимірній графіці і дозволяє додати реалістичності зображення за рахунок обчислення інтенсивності світла, що доходить до точки поверхні.
Переглянути Chrome Engine і Ambient occlusion
Bloom
Приклад ефекту bloom (кадр з Elephants Dream). Яскравий фон «просочується» в темні елементи: стіни, персонажі Bloom («світіння»; вимовляючи. «Блюм», «Блум») — постефект в тривимірній графіці, який використовується в комп'ютерних іграх та інших 3D-додатках.
Переглянути Chrome Engine і Bloom
Call of Juarez
Глава «Народжений заново». За дорученням індіанця Спокійна Вода, Біллі треба буде піднятися на високу гору, щоб взяти орлине перо з гнізда Call of Juarez — відеогра 2006 року випуску жанру шутера від першої особи у стилі вестерн, розроблена польською компанією Techland і видана Ubisoft.
Переглянути Chrome Engine і Call of Juarez
Call of Juarez: Bound in Blood
Call of Juarez: Bound in Blood — відеогра, шутер від першої особи, в стилі вестерн, розроблена польської компанією Techland і видана компанією Ubisoft 29 червня 2009 року в США і 3 липня 2009 року в Євросоюзі.
Переглянути Chrome Engine і Call of Juarez: Bound in Blood
City Interactive
City Interactive SA (далі City Interactive) — польське акціонерне товариство, яке займається розповсюдженням (виданням) і розробкою комп'ютерних ігор для багатьох ігрових платформ.
Переглянути Chrome Engine і City Interactive
Code of Honor: The French Foreign Legion
Code of Honor: The French Foreign Legion (назва гри в Росії — Наказано знищити: Іноземний легіон) — гра у жанрі шутер від першої особи, розроблена і видана компанією City Interactive, і випущена в Росії компанією Акелла 15 травня 2007 року на PC.
Переглянути Chrome Engine і Code of Honor: The French Foreign Legion
Dead Island
Dead Island — (Дед айлэнд, укр. Мертвий острів) — відеогра з відкритим ігровим світом у жанрах survival horror та action RPG, що вийшла у 2011 році.
Переглянути Chrome Engine і Dead Island
Grand Theft Auto (серія відеоігор)
Grand Theft Auto (абр. GTA) — серія відеоігор, що створюються і розробляються головним чином шотландською компанією-розробником Rockstar North (колишня DMA Design).
Переглянути Chrome Engine і Grand Theft Auto (серія відеоігор)
IBM PC-сумісний комп'ютер
IBM PC-сумісний комп'ютер (IBM PC-compatible) — комп'ютер, архітектурно близький до IBM PC, XT і AT і спроможний запускати їх програмне забезпечення.
Переглянути Chrome Engine і IBM PC-сумісний комп'ютер
IXBT.com
iXBT.com — веб-сайт, російськомовне інтернет-видання про комп'ютерну техніку, інформаційні технології і програмні продукти.
Переглянути Chrome Engine і IXBT.com
Microsoft Windows
Windows — узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ, розроблених корпорацією Microsoft.
Переглянути Chrome Engine і Microsoft Windows
MobyGames
MobyGames — веб-сайт, присвячений каталогізації відеоігор, як минулого, так і сьогодення.
Переглянути Chrome Engine і MobyGames
Motion blur
Розмиття зображення (motion blur) на прикладі фотографії вантажівки. Застосування ефекту на задньому плані ілюстрації створює відчуття швидкості. Ефект розмиття фотографії під час руху фотоапарата при довгій витримці Motion blur (вимовляється: Моушн блер) — розмиття зображення при відтворенні сцен руху або швидко рухомих об'єктів.
Переглянути Chrome Engine і Motion blur
Ogg Vorbis
Ogg Vorbis або ogg — вільний формат стиснення звуку, що розроблявся компанією Xiph.Org Foundation 1998 року і офіційно випущений 19 липня 2002 року.
Переглянути Chrome Engine і Ogg Vorbis
Parallax mapping
графічного рушія Irrlicht Engine, з використанням технології «Parallax mapping» для текстурування стін, підлоги і стелі кімнати. У динаміці тіні між цеглинами змінюються динамічно в залежності від знаходження джерела світла.
Переглянути Chrome Engine і Parallax mapping
PlayStation 3
Sony PlayStation 3 (офіційна абревіатура PS3, プレイステーション 3) — гральна консоль сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем «PlayStation».
Переглянути Chrome Engine і PlayStation 3
Sniper: Ghost Warrior
Sniper: Ghost Warrior (Снайпер: Воїн-привид) — відеогра, шутер від першої особи, розроблений польською компанією City Interactive для платформ ПК і Xbox 360.
Переглянути Chrome Engine і Sniper: Ghost Warrior
Techland
Techland – польський розробник і видавець відеоігор, заснований в 1991 році Павелом Мархевкою (польск.Paweł Marchewka).
Переглянути Chrome Engine і Techland
UDP
User Datagram Protocol, UDP (Протокол датаграм користувача) — один із протоколів в стеку TCP/IP.
Переглянути Chrome Engine і UDP
WAV
WAV (waveform audio format) — формат аудіофайла розроблений компаніями Microsoft та IBM.
Переглянути Chrome Engine і WAV
WMA
Windows Media Audio (WMA) — ліцензований формат файла, розроблений компанією Microsoft для зберігання і трансляції аудіо-інформації.
Переглянути Chrome Engine і WMA
Xbox 360
Xbox 360 — гральна консоль сьомого покоління та друга гральна система, випущена компанією Microsoft, після Xbox.
Переглянути Chrome Engine і Xbox 360
Каркасна модель
Приклади каркасних моделей Карка́сна моде́ль (Wire-frame model.) — модель об'єкта в 3D, яка являє собою сукупність вершин і ребер, що визначає форму відображеного багатогранного об'єкта.
Переглянути Chrome Engine і Каркасна модель
Польща
По́льща, Респу́бліка По́льща, Річ Посполи́та По́льська (Polska, Rzeczpospolita Polska) — держава у Центральній Європі, унітарна парламентська республіка, що має в своєму складі 16 воєводств.
Переглянути Chrome Engine і Польща
Абсолютно тверде тіло
Абсолю́тно тверде́ тíло — тіло, яке ні за яких умов не деформується і за всіх умов відстань між двома точками (або точніше між двома частинами) якого залишається постійною.
Переглянути Chrome Engine і Абсолютно тверде тіло
Рівень деталізації
У комп'ютерній графіці, поняття рівня деталізації (Level of detail або LOD) містить в собі зменшення складності 3D-модельного зображення, коли тривимірна модель рухається від глядача або відповідно до інших причин, таких як важливість об'єкту, відносна швидкість або його положення.
Переглянути Chrome Engine і Рівень деталізації
Рельєфне текстурування
Сфера без рельєфної текстури; Рельєфна текстура, накладена на зображення нижче; Сфера геометрично ідентична першій, але з накладеною рельєфною текстурою. Завдяки цьому змінюється реакція при затемненні, в результаті чого ефект горбистої поверхні робить сферу схожою на апельсин.
Переглянути Chrome Engine і Рельєфне текстурування
Фантастика
Фантастика показує уявний світ, відмінний від сьогоденного, реального Фанта́стика (від φανταστική — мистецтво уяви, фантазія) — жанр художніх творів, в якому за допомогою додавання вигаданих, уявних елементів створюється світ, відмінний від сьогоденного, реального.
Переглянути Chrome Engine і Фантастика
Шутер
Шу́тер (shooter game, від shooter — «стрілець») — жанр відеоігор, піджанр action, основу ігрового процесу якого складає стрільба зі зброї по цілях, зазвичай вороже налаштованих.
Переглянути Chrome Engine і Шутер
Шутер від першої особи
Приклад шутера від першої особи — S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті) Шутер від першої особи (від First-person shooter), або FPS — жанр відеоігор (підвид шутерів), де основна частина ігрового процесу це знищення ворогів із різноманітної вогнепальної зброї.
Переглянути Chrome Engine і Шутер від першої особи
Затемнення по Фонгу
Затемнення по Фонгу (Phong shading), це інтерполяційний метод комп'ютерної графіки, який використовується для побудови неперервного градуйованого освітлення поверхонь в 3D комп'ютерній графіці.
Переглянути Chrome Engine і Затемнення по Фонгу
Звуковий рушій
Звуковий рушій (sound/audio engine) — програмний рушій, часто програмний компонент грального рушія, відповідальний за відтворення звуку (голосів персонажів, шумове й музичне оформлення) у відеогрі або іншому застосунку.
Переглянути Chrome Engine і Звуковий рушій
Буфер (інформатика)
Бу́фер (buffer) — в інформатиці — це область пам'яті, яка використовується для тимчасового зберігання даних при введенні або виведенні.
Переглянути Chrome Engine і Буфер (інформатика)
Відкрите програмне забезпечення
Логотип Open Source Initiative (OSI) Відкрите програмне забезпечення (open-source software) — програмне забезпечення з відкритим сирцевим кодом.
Переглянути Chrome Engine і Відкрите програмне забезпечення
Вільне програмне забезпечення
Вільне програмне забезпечення (free software, software libre, чи libre software) — програмне забезпечення, яке надає користувачу ряд свобод.
Переглянути Chrome Engine і Вільне програмне забезпечення
Графічний рушій
Графічний рушій (graphics engine; іноді «рендерер» або «візуалізатор») — підпрограмне забезпечення (middleware), програмний рушій, основним завданням якого є візуалізація (рендеринг) двовимірної або тривимірної комп'ютерної графіки.
Переглянути Chrome Engine і Графічний рушій
Графічний процесор
Графічний процесор гральної приставки SNES Графічний процесор (Graphics Proccesing Unit, GPU) — окремий пристрій персонального комп'ютера або ігрової приставки, виконує графічний рендеринг.
Переглянути Chrome Engine і Графічний процесор
Гральна консоль
Гральні консолі Гра́льна консо́ль (або гра́льна приста́вка, ігрова́ консо́ль, ігрова́ приста́вка) — це спеціалізований електронний пристрій, розроблений і створений для того, щоб грати у відеоігри.
Переглянути Chrome Engine і Гральна консоль
Гральний рушій
Гральний рушій (Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри за рахунок уніфікації і систематизації її внутрішньої структури.
Переглянути Chrome Engine і Гральний рушій
Ігровий процес
Ігровий процес (Gameplay, ігролад, ґеймплей, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше відеогрою.
Переглянути Chrome Engine і Ігровий процес
Локальна мережа
Лока́льна комп'ю́терна мере́жа (Local Area Network (LAN)) являє собою об'єднання певного числа комп'ютерів на відносно невеликій території.
Переглянути Chrome Engine і Локальна мережа
1С
Фірма «1С» — російська компанія, що спеціалізується на дистрибуції, підтримці і розробці комп'ютерних програм і баз даних ділового та домашнього призначення.
Переглянути Chrome Engine і 1С
2010
у громадсько-політичному, культурному житті.
Переглянути Chrome Engine і 2010
2010 у відеоіграх
2010 рік приніс багато сіквелів і пріквелів у відеоігри, однак з'явилось і кілька нових найменувань.
Переглянути Chrome Engine і 2010 у відеоіграх
2011 у відеоіграх
Список відеоігор, випущених у 2011 році в Європі.
Переглянути Chrome Engine і 2011 у відеоіграх
2012 у відеоіграх
Категорія:Роки у відеоіграх Категорія:2012 Категорія:2010-ті.
Переглянути Chrome Engine і 2012 у відеоіграх
Див. також
Ігрові рушії
- 4A Engine
- Build Engine
- Chrome Engine
- Clickteam
- Construct 2
- Creation Engine
- CryEngine (серія рушіїв)
- Frostbite Engine
- Godot
- Havok
- IW Engine
- Id Tech 4
- Id Tech 5
- LibGDX
- Microsoft XNA
- OE-Cake!
- OpenAL
- OpenSL ES
- Quake Engine
- RPG Maker
- Ren'Py
- RenderWare
- Rockstar Advanced Game Engine
- Source (ігровий рушій)
- Unreal Engine
- Ігровий рушій
- Скретч (мова програмування)
- Список ігрових рушіїв