Зміст
20 відносини: C (мова програмування), C++, D (мова програмування), Java, Objective Caml, Python, Ruby, Simple DirectMedia Layer, Прикладний програмний інтерфейс, Програміст, Операційна система, Англійська мова, Сокет, Мова, Мова програмування, Багатоплатформність, Веб-сайт, Ліцензія zlib, Ліцензія на програмне забезпечення, .NET Framework.
- Аудіобібліотеки
- Бібліотеки C++
- Графічні бібліотеки
C (мова програмування)
C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.
Переглянути SFML і C (мова програмування)
C++
C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.
Переглянути SFML і C++
D (мова програмування)
D — об’єктно-орієнтована, імперативна, багатопарадигмова мова програмування.
Переглянути SFML і D (мова програмування)
Java
Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.
Переглянути SFML і Java
Objective Caml
OCaml (о-ка-ем-ель, Objective Caml) — одна із реалізацій мови програмування Caml.
Переглянути SFML і Objective Caml
Python
Python (найчастіше вживане прочитання — «Па́йтон», запозичено назву з британського шоу Монті Пайтон) — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з строгою динамічною типізацією.
Переглянути SFML і Python
Ruby
Ruby («Рубін», читається «Ру́бі») — це інтерпретована, повністю об'єктно-орієнтована мова програмування з чіткою динамічною типізацією.
Переглянути SFML і Ruby
Simple DirectMedia Layer
'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) — кросплатформна мультимедійна бібліотека, вільно поширювана разом із сирцевим кодом.
Переглянути SFML і Simple DirectMedia Layer
Прикладний програмний інтерфейс
Прикладни́й програ́мний інтерфе́йс (інтерфейс програмування застосунків, інтерфейс прикладного програмування) (Application Programming Interface, API) — набір визначень взаємодії різнотипного програмного забезпечення.
Переглянути SFML і Прикладний програмний інтерфейс
Програміст
Програміст за роботою Програміст, також програмник — фахівець, що займається програмуванням, виконує розробку програмного забезпечення (в простіших випадках — окремих програм) для програмованих пристроїв, які, як правило містять один чи більше CPU.
Переглянути SFML і Програміст
Операційна система
GNU/Linux, дистрибутив Ubuntu Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (operating system, OS) — це базовий комплекс програм, що виконує управління апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.
Переглянути SFML і Операційна система
Англійська мова
Англі́йська мо́ва (English, the English language) — мова, що належить до германської групи індоєвропейської сім'ї мов.
Переглянути SFML і Англійська мова
Сокет
Сокети (socket. - заглиблення, гніздо, роз'єм) — назва програмного інтерфейсу для забезпечення обміну даними між процесами.
Переглянути SFML і Сокет
Мова
Мо́ва — система звукових і графічних знаків, що виникла на певному рівні розвитку людства, розвивається і має соціальне призначення; правила мови нормалізують використання знаків та їх функціонування як засобів людського спілкування.
Переглянути SFML і Мова
Мова програмування
Мо́ва програмува́ння (Programming language) — це штучна мова, створена для передачі команд машинам, зокрема комп'ютерам.
Переглянути SFML і Мова програмування
Багатоплатформність
Багатоплатфо́рмність (кросплатформність, мультиплатформність) — властивість програмного забезпечення працювати більш ніж на одній програмній (в тому числі — операційній системі) або апаратній платформи, та технології, що дозволяють досягти такої властивості.
Переглянути SFML і Багатоплатформність
Веб-сайт
Головна сторінка веб-сайту Wikipedia.org Найбільші пошукові платформи Сайт або веб-сайт (від website, місце, майданчик в інтернеті) — сукупність веб-сторінок, доступних у мережі Інтернет, які об'єднані як за змістом, так і за навігацією під єдиним доменним ім'ям.
Переглянути SFML і Веб-сайт
Ліцензія zlib
Ліцензія zlib (англ. zlib License) — ліцензійна угода для поширення вільного програмного забезпечення, на умовах якого поширюється бібліотека стиснення даних zlib, бібліотека libpng, а також багато інших програмних продуктів.
Переглянути SFML і Ліцензія zlib
Ліцензія на програмне забезпечення
Ліцензія на програмне забезпечення, також Ліце́нзія на використа́ння програ́много забезпе́чення — угода, яка надає право використовувати програмне забезпечення.
Переглянути SFML і Ліцензія на програмне забезпечення
.NET Framework
Microsoft.NET (читається дот-нет) — програмна технологія, запропонована фірмою Microsoft як платформа для створення як звичайних програм, так і веб-застосунків.
Переглянути SFML і .NET Framework
Див. також
Аудіобібліотеки
- Audio Stream Input/Output
- DirectSound
- FMOD
- JACK Audio Connection Kit
- LADSPA
- LibGDX
- Libavcodec
- OpenAL
- OpenSL ES
- PulseAudio
- SFML
- Simple DirectMedia Layer
Бібліотеки C++
- Active Template Library
- Boost
- C++ AMP
- C3D
- D-Bus
- Eigen
- Gtkmm
- Intel Threading Building Blocks
- Juce
- KDE Frameworks
- LIBSVM
- Libdash
- Microsoft Foundation Classes
- OpenCV
- OpenFOAM
- Qt
- ROOT
- SFML
- WxWidgets
- X265
- Xcas

