Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш власний Юніонпедія з вашим логотипом і доменом, від 9,99 USD/місяць
Створити мій Юніонпедія

SFML

Індекс SFML

SFML (Проста і Швидка Мультимедійна Бібліотека) є портативним і легким у використанні API для мультимедіа-програмування.

Зміст

  1. 20 відносини: C (мова програмування), C++, D (мова програмування), Java, Objective Caml, Python, Ruby, Simple DirectMedia Layer, Прикладний програмний інтерфейс, Програміст, Операційна система, Англійська мова, Сокет, Мова, Мова програмування, Багатоплатформність, Веб-сайт, Ліцензія zlib, Ліцензія на програмне забезпечення, .NET Framework.

  2. Аудіобібліотеки
  3. Бібліотеки C++
  4. Графічні бібліотеки

C (мова програмування)

C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.

Переглянути SFML і C (мова програмування)

C++

C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.

Переглянути SFML і C++

D (мова програмування)

D — об’єктно-орієнтована, імперативна, багатопарадигмова мова програмування.

Переглянути SFML і D (мова програмування)

Java

Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.

Переглянути SFML і Java

Objective Caml

OCaml (о-ка-ем-ель, Objective Caml) — одна із реалізацій мови програмування Caml.

Переглянути SFML і Objective Caml

Python

Python (найчастіше вживане прочитання — «Па́йтон», запозичено назву з британського шоу Монті Пайтон) — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з строгою динамічною типізацією.

Переглянути SFML і Python

Ruby

Ruby («Рубін», читається «Ру́бі») — це інтерпретована, повністю об'єктно-орієнтована мова програмування з чіткою динамічною типізацією.

Переглянути SFML і Ruby

Simple DirectMedia Layer

'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) — кросплатформна мультимедійна бібліотека, вільно поширювана разом із сирцевим кодом.

Переглянути SFML і Simple DirectMedia Layer

Прикладний програмний інтерфейс

Прикладни́й програ́мний інтерфе́йс (інтерфейс програмування застосунків, інтерфейс прикладного програмування) (Application Programming Interface, API) — набір визначень взаємодії різнотипного програмного забезпечення.

Переглянути SFML і Прикладний програмний інтерфейс

Програміст

Програміст за роботою Програміст, також програмник — фахівець, що займається програмуванням, виконує розробку програмного забезпечення (в простіших випадках — окремих програм) для програмованих пристроїв, які, як правило містять один чи більше CPU.

Переглянути SFML і Програміст

Операційна система

GNU/Linux, дистрибутив Ubuntu Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (operating system, OS) — це базовий комплекс програм, що виконує управління апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.

Переглянути SFML і Операційна система

Англійська мова

Англі́йська мо́ва (English, the English language) — мова, що належить до германської групи індоєвропейської сім'ї мов.

Переглянути SFML і Англійська мова

Сокет

Сокети (socket. - заглиблення, гніздо, роз'єм) — назва програмного інтерфейсу для забезпечення обміну даними між процесами.

Переглянути SFML і Сокет

Мова

Мо́ва — система звукових і графічних знаків, що виникла на певному рівні розвитку людства, розвивається і має соціальне призначення; правила мови нормалізують використання знаків та їх функціонування як засобів людського спілкування.

Переглянути SFML і Мова

Мова програмування

Мо́ва програмува́ння (Programming language) — це штучна мова, створена для передачі команд машинам, зокрема комп'ютерам.

Переглянути SFML і Мова програмування

Багатоплатформність

Багатоплатфо́рмність (кросплатформність, мультиплатформність) — властивість програмного забезпечення працювати більш ніж на одній програмній (в тому числі — операційній системі) або апаратній платформи, та технології, що дозволяють досягти такої властивості.

Переглянути SFML і Багатоплатформність

Веб-сайт

Головна сторінка веб-сайту Wikipedia.org Найбільші пошукові платформи Сайт або веб-сайт (від website, місце, майданчик в інтернеті) — сукупність веб-сторінок, доступних у мережі Інтернет, які об'єднані як за змістом, так і за навігацією під єдиним доменним ім'ям.

Переглянути SFML і Веб-сайт

Ліцензія zlib

Ліцензія zlib (англ. zlib License) — ліцензійна угода для поширення вільного програмного забезпечення, на умовах якого поширюється бібліотека стиснення даних zlib, бібліотека libpng, а також багато інших програмних продуктів.

Переглянути SFML і Ліцензія zlib

Ліцензія на програмне забезпечення

Ліцензія на програмне забезпечення, також Ліце́нзія на використа́ння програ́много забезпе́чення — угода, яка надає право використовувати програмне забезпечення.

Переглянути SFML і Ліцензія на програмне забезпечення

.NET Framework

Microsoft.NET (читається дот-нет) — програмна технологія, запропонована фірмою Microsoft як платформа для створення як звичайних програм, так і веб-застосунків.

Переглянути SFML і .NET Framework

Див. також

Аудіобібліотеки

Бібліотеки C++

Графічні бібліотеки