Зміст
31 відносини: B-сплайн, Linux, MacOS, Mental ray, Microsoft Windows, NURBS, RAW, Крива Безьє, Канада, Клас (програмування), Комп'ютерна анімація, Композитинг, Підпрограма, Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки, Пропрієтарне програмне забезпечення, Параметр (програмування), Полігональне моделювання, Оскар (кінопремія), Об'ємний звук, Рендеринг, Система частинок, Сплайн, Торонто, Фізичне моделювання, Шейдер, Воксель, Джерела світла, 14 березня, 2002, 2013, 3D-моделювання.
- Програми тривимірного моделювання
- Програмне забезпечення 1996
B-сплайн
B-сплайн— сплайн-функція, що має мінімальний носій для заданого степеня, гладкості та області визначення.
Переглянути Houdini і B-сплайн
Linux
Лі́нукс (Linux, повна назва — GNU/Linux) — загальна назва UNIX-подібних операційних систем на основі однойменного ядра.
Переглянути Houdini і Linux
MacOS
macOS (до версії 10.7 включно — Mac OS X, до версії 10.11 включно — OS X; читається) — POSIX -сумісна операційна система корпорації Apple.
Переглянути Houdini і MacOS
Mental ray
Airbus A300 — візуалізація зроблена в mental ray, 2009 Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2006 Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2010 (демонструється дія ефектів світла і глибини різкості) Зображення алмазу, візуалізоване з використанням mental ray в CATIA V5R19 Photo Studio, 2010 mental ray — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією mental images (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya).
Переглянути Houdini і Mental ray
Microsoft Windows
Windows — узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ, розроблених корпорацією Microsoft.
Переглянути Houdini і Microsoft Windows
NURBS
NURBS-крива, створена в NX Shape Studio thumb Неоднорідний раціональний B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерування та подання кривих та поверхонь.
Переглянути Houdini і NURBS
RAW
RAW (raw. — сирий) — формат даних, що містить необроблені (або мінімально оброблені) дані, що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації.
Переглянути Houdini і RAW
Крива Безьє
Кубічна крива Без'є Крива Безьє — параметрично задана крива, яка використовується в комп'ютерній графіці та суміжних областях.
Переглянути Houdini і Крива Безьє
Канада
Кана́да (Canada,, Canada) — країна, що займає північну частину Північної Америки та майже половину площі континенту, простягаючись від Атлантичного океану на сході до Тихого океану на заході.
Переглянути Houdini і Канада
Клас (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.
Переглянути Houdini і Клас (програмування)
Комп'ютерна анімація
Приклад комп'ютерної анімації за допомогою «рухової техніки». Проводиться запис даних про рух мімічних м'язів актора (Motion capture) 3D-анімація Комп'ютерна анімація — мистецтво створення рухомих зображень, за допомогою комп'ютерів.
Переглянути Houdini і Комп'ютерна анімація
Композитинг
Це зображення Чумацького Шляху створене композитингом зображень з даними з космічного телескопа Хаббла, космічного телескопа Спітцер, і рентгенівської обсерваторії Чандра.
Переглянути Houdini і Композитинг
Підпрограма
Підпрограма (subroutine) — частина програми, яка реалізує певний алгоритм і дозволяє звернення до неї з різних частин загальної (головної) програми.
Переглянути Houdini і Підпрограма
Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
Програмне забезпечення для тривимірної графіки відноситься до програм для створення комп'ютерно згенерованих 3D зображень.
Переглянути Houdini і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
Пропрієтарне програмне забезпечення
Пропрієтарне програмне забезпечення, (від proprietary software) — це програмне забезпечення, на яке зберігаються як немайнові, так і майнові авторські права.
Переглянути Houdini і Пропрієтарне програмне забезпечення
Параметр (програмування)
Параметр у програмуванні — змінна, значеня якої встановлюється при виклику функції і передається в функцію для використання в обчисленнях.
Переглянути Houdini і Параметр (програмування)
Полігональне моделювання
У тривимірній комп'ютерній графіці багатоку́тне моделюва́ння — це підхід для моделювання об'єктів шляхом подання або апроксимації їх поверхонь з використанням багатокутників.
Переглянути Houdini і Полігональне моделювання
Оскар (кінопремія)
«О́скар» — найпрестижніша нагорода в кінематографі США та щорічний приз із багатьма номінаціями.
Переглянути Houdini і Оскар (кінопремія)
Об'ємний звук
Система просторового звучання 6.1. Цифра до точки позначає кількість сателітів, а після - сабвуферів. Об'ємний звук (від англ. Surround Sound - «сурраунд Саунд» - «об'ємний, навколишній, що приходить з усіх боків звук», варіант: просторове звучання) - відтворення багатоканальних фонограм через систему гучномовців, розташованих по колу від слухача, забезпечуючи звук з радіусом 360 ° в горизонтальній площині (2D), що виражається у відтворенні акустичної атмосфери в обмеженому просторі кінозалу або кімнати домашнього кінотеатру.
Переглянути Houdini і Об'ємний звук
Рендеринг
Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.
Переглянути Houdini і Рендеринг
Система частинок
Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Система частинок, що симулює вогонь, створена в 3dengfx Система частинок, що симулює галактику, створена в 3dengfx Система частинок, що симулює вибух бомби, створена в particleIllusion Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб подання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туманності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо).
Переглянути Houdini і Система частинок
Сплайн
Сплайн (spline — планка, рейка) — функція, область визначення якої розбита на шматки, на кожному зі шматків функція є деяким поліномом (многочленом).
Переглянути Houdini і Сплайн
Торонто
--> |scale.
Переглянути Houdini і Торонто
Фізичне моделювання
аеродинамічній трубі Фізичне моделювання (физическое моделирование; physical simulation, physikalische Modellierung f) —.
Переглянути Houdini і Фізичне моделювання
Шейдер
Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.
Переглянути Houdini і Шейдер
Воксель
Серії вокселів в стосах. Червоним кольором виділений одиничний воксель Макромолекула, визначена з допомогою вокселів Во́ксель (від Volume та pixel) — елемент простору, позначає значення певної величини в клітинках рівномірної просторової ґратки.
Переглянути Houdini і Воксель
Джерела світла
Свічка Джере́ла сві́тла — природні тіла, або штучні пристрої різної конструкції і різними способами перетворення енергії, основним призначенням яких є отримання світлового випромінювання з різною довжиною хвилі, — як видимої частини спектру, так і невидимі для людського ока промені (наприклад, інфрачервоні).
Переглянути Houdini і Джерела світла
14 березня
14 березня — 73-й день року (74-й у високосні роки) в григоріанському календарі.
Переглянути Houdini і 14 березня
2002
Цей рік, закінчився 2003.
Переглянути Houdini і 2002
2013
2013 (MMXIII) — невисокосний рік, що почався у вівторок 1 січня та закінчиться у вівторок 31 грудня за григоріанським календарем.
Переглянути Houdini і 2013
3D-моделювання
Приклад тривимірної моделі У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ.
Переглянути Houdini і 3D-моделювання
Див. також
Програми тривимірного моделювання
- 4A Engine
- ArchiCAD
- Autodesk 3ds MAX
- Autodesk Maya
- Autodesk MotionBuilder
- Autodesk Mudbox
- Autodesk Softimage
- Bricscad
- C3D
- Cinema 4D
- Creation Engine
- Frostbite Engine
- Houdini
- IClone
- IW Engine
- Id Tech 5
- Java 3D
- MEDUSA4
- MODO
- Nouveau
- POV-Ray
- Point Cloud Library
- Reallusion
- Realsoft 3D
- RenderMan
- Rhinoceros 3D
- Rockstar Advanced Game Engine
- SketchUp
- SolidWorks
- Unreal Engine
- V-Ray
- Zbrush
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Комп'ютерна скульптура
- Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
- Тривимірні графічні редактори
Програмне забезпечення 1996
- AROS
- Adobe Flash Player
- Adobe GoLive
- Amaya
- Arachne
- Battle.net
- Bzip2
- Etoys
- FAR Manager
- GNU LilyPond
- Houdini
- ICQ
- Inferno (операційна система)
- Internet Explorer for Mac
- KDE
- Macromedia HomeSite
- Microsoft Exchange Server
- Microsoft FrontPage
- NASM
- OpenBSD
- Outlook Express
- Quake Engine
- ReBirth RB-338
- Rsync
- Squeak
- Wget
- Windows CE
- Windows NT 4.0
- YaST