Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

Houdini

Індекс Houdini

Houdini — професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією Side Effects Software (Торонто, Канада).

Зміст

  1. 31 відносини: B-сплайн, Linux, MacOS, Mental ray, Microsoft Windows, NURBS, RAW, Крива Безьє, Канада, Клас (програмування), Комп'ютерна анімація, Композитинг, Підпрограма, Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки, Пропрієтарне програмне забезпечення, Параметр (програмування), Полігональне моделювання, Оскар (кінопремія), Об'ємний звук, Рендеринг, Система частинок, Сплайн, Торонто, Фізичне моделювання, Шейдер, Воксель, Джерела світла, 14 березня, 2002, 2013, 3D-моделювання.

  2. Програми тривимірного моделювання
  3. Програмне забезпечення 1996

B-сплайн

B-сплайн— сплайн-функція, що має мінімальний носій для заданого степеня, гладкості та області визначення.

Переглянути Houdini і B-сплайн

Linux

Лі́нукс (Linux, повна назва — GNU/Linux) — загальна назва UNIX-подібних операційних систем на основі однойменного ядра.

Переглянути Houdini і Linux

MacOS

macOS (до версії 10.7 включно — Mac OS X, до версії 10.11 включно — OS X; читається) — POSIX -сумісна операційна система корпорації Apple.

Переглянути Houdini і MacOS

Mental ray

Airbus A300 — візуалізація зроблена в mental ray, 2009 Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2006 Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2010 (демонструється дія ефектів світла і глибини різкості) Зображення алмазу, візуалізоване з використанням mental ray в CATIA V5R19 Photo Studio, 2010 mental ray — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією mental images (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya).

Переглянути Houdini і Mental ray

Microsoft Windows

Windows — узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ, розроблених корпорацією Microsoft.

Переглянути Houdini і Microsoft Windows

NURBS

NURBS-крива, створена в NX Shape Studio thumb Неоднорідний раціональний B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерування та подання кривих та поверхонь.

Переглянути Houdini і NURBS

RAW

RAW (raw. — сирий) — формат даних, що містить необроблені (або мінімально оброблені) дані, що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації.

Переглянути Houdini і RAW

Крива Безьє

Кубічна крива Без'є Крива Безьє — параметрично задана крива, яка використовується в комп'ютерній графіці та суміжних областях.

Переглянути Houdini і Крива Безьє

Канада

Кана́да (Canada,, Canada) — країна, що займає північну частину Північної Америки та майже половину площі континенту, простягаючись від Атлантичного океану на сході до Тихого океану на заході.

Переглянути Houdini і Канада

Клас (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.

Переглянути Houdini і Клас (програмування)

Комп'ютерна анімація

Приклад комп'ютерної анімації за допомогою «рухової техніки». Проводиться запис даних про рух мімічних м'язів актора (Motion capture) 3D-анімація Комп'ютерна анімація — мистецтво створення рухомих зображень, за допомогою комп'ютерів.

Переглянути Houdini і Комп'ютерна анімація

Композитинг

Це зображення Чумацького Шляху створене композитингом зображень з даними з космічного телескопа Хаббла, космічного телескопа Спітцер, і рентгенівської обсерваторії Чандра.

Переглянути Houdini і Композитинг

Підпрограма

Підпрограма (subroutine) — частина програми, яка реалізує певний алгоритм і дозволяє звернення до неї з різних частин загальної (головної) програми.

Переглянути Houdini і Підпрограма

Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки

Програмне забезпечення для тривимірної графіки відноситься до програм для створення комп'ютерно згенерованих 3D зображень.

Переглянути Houdini і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки

Пропрієтарне програмне забезпечення

Пропрієтарне програмне забезпечення, (від proprietary software) — це програмне забезпечення, на яке зберігаються як немайнові, так і майнові авторські права.

Переглянути Houdini і Пропрієтарне програмне забезпечення

Параметр (програмування)

Параметр у програмуванні — змінна, значеня якої встановлюється при виклику функції і передається в функцію для використання в обчисленнях.

Переглянути Houdini і Параметр (програмування)

Полігональне моделювання

У тривимірній комп'ютерній графіці багатоку́тне моделюва́ння — це підхід для моделювання об'єктів шляхом подання або апроксимації їх поверхонь з використанням багатокутників.

Переглянути Houdini і Полігональне моделювання

Оскар (кінопремія)

«О́скар» — найпрестижніша нагорода в кінематографі США та щорічний приз із багатьма номінаціями.

Переглянути Houdini і Оскар (кінопремія)

Об'ємний звук

Система просторового звучання 6.1. Цифра до точки позначає кількість сателітів, а після - сабвуферів. Об'ємний звук (від англ. Surround Sound - «сурраунд Саунд» - «об'ємний, навколишній, що приходить з усіх боків звук», варіант: просторове звучання) - відтворення багатоканальних фонограм через систему гучномовців, розташованих по колу від слухача, забезпечуючи звук з радіусом 360 ° в горизонтальній площині (2D), що виражається у відтворенні акустичної атмосфери в обмеженому просторі кінозалу або кімнати домашнього кінотеатру.

Переглянути Houdini і Об'ємний звук

Рендеринг

Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.

Переглянути Houdini і Рендеринг

Система частинок

Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Приклад системи частинок в двовимірної графіку. Система частинок, що симулює вогонь, створена в 3dengfx Система частинок, що симулює галактику, створена в 3dengfx Система частинок, що симулює вибух бомби, створена в particleIllusion Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб подання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туманності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо).

Переглянути Houdini і Система частинок

Сплайн

Сплайн (spline — планка, рейка) — функція, область визначення якої розбита на шматки, на кожному зі шматків функція є деяким поліномом (многочленом).

Переглянути Houdini і Сплайн

Торонто

--> |scale.

Переглянути Houdini і Торонто

Фізичне моделювання

аеродинамічній трубі Фізичне моделювання (физическое моделирование; physical simulation, physikalische Modellierung f) —.

Переглянути Houdini і Фізичне моделювання

Шейдер

Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.

Переглянути Houdini і Шейдер

Воксель

Серії вокселів в стосах. Червоним кольором виділений одиничний воксель Макромолекула, визначена з допомогою вокселів Во́ксель (від Volume та pixel) — елемент простору, позначає значення певної величини в клітинках рівномірної просторової ґратки.

Переглянути Houdini і Воксель

Джерела світла

Свічка Джере́ла сві́тла — природні тіла, або штучні пристрої різної конструкції і різними способами перетворення енергії, основним призначенням яких є отримання світлового випромінювання з різною довжиною хвилі, — як видимої частини спектру, так і невидимі для людського ока промені (наприклад, інфрачервоні).

Переглянути Houdini і Джерела світла

14 березня

14 березня — 73-й день року (74-й у високосні роки) в григоріанському календарі.

Переглянути Houdini і 14 березня

2002

Цей рік, закінчився 2003.

Переглянути Houdini і 2002

2013

2013 (MMXIII) — невисокосний рік, що почався у вівторок 1 січня та закінчиться у вівторок 31 грудня за григоріанським календарем.

Переглянути Houdini і 2013

3D-моделювання

Приклад тривимірної моделі У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ.

Переглянути Houdini і 3D-моделювання

Див. також

Програми тривимірного моделювання

Програмне забезпечення 1996