Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Шейдер

Індекс Шейдер

Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.

30 відносини: Advanced Micro Devices, ATI Technologies, C (мова програмування), Counter-Strike, GLSL, HLSL, Microsoft, NVIDIA, Nvidia Quadro, OpenCL, OpenGL, Pixar, Quake II, Quake III Arena, RenderMan, Unreal, Комп'ютерна 3D-графіка, Комп'ютерна програма, Комп'ютерний кластер, Компонувальник, Прикладний програмний інтерфейс, Рендеринг, Текстура (тривимірна графіка), Число з рухомою комою, Число одинарної точності, Число половинної точності, Шейдинг, Графічний рушій, Графічний процесор, Інтерфейс командного рядка.

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) — компанія-виробник інтегрованої електроніки.

Новинка!!: Шейдер і Advanced Micro Devices · Побачити більше »

ATI Technologies

ATI Technologies Inc. (з 2007 року — підрозділ AMD Graphics Products Group) — один із найбільших виробників та постачальників графічних процесорів у світі.

Новинка!!: Шейдер і ATI Technologies · Побачити більше »

C (мова програмування)

C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.

Новинка!!: Шейдер і C (мова програмування) · Побачити більше »

Counter-Strike

Counter-Strike (також CS, КС) — серія комп'ютерних ігор жанру шутера від першої особи.

Новинка!!: Шейдер і Counter-Strike · Побачити більше »

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) — мова високого рівня для програмування шейдерів.

Новинка!!: Шейдер і GLSL · Побачити більше »

HLSL

HLSL(High Level Shader Language) — шейдерна мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM.

Новинка!!: Шейдер і HLSL · Побачити більше »

Microsoft

Корпорація Майкрософт (Microsoft Corporation) (читається майкрософт корпорейшн) — багатонаціональна корпорація комп'ютерних технологій із всесвітнім продажем в 39 790 млн дол.

Новинка!!: Шейдер і Microsoft · Побачити більше »

NVIDIA

Корпорація NVIDIA (стилізовано nVIDIA) — американський виробник графічних процесорів, відеоадаптерів під торговими марками Riva TNT та GeForce, мультимедійних та комунікаційних пристроїв для ПК та ігрових консолей, на кшталт Sony PlayStation 3 та Xbox.

Новинка!!: Шейдер і NVIDIA · Побачити більше »

Nvidia Quadro

NVidia Quadro — технологія створена компанією NVidia спеціально для візуальних обчислень.

Новинка!!: Шейдер і Nvidia Quadro · Побачити більше »

OpenCL

OpenCL (від -en Open Computing Language) — фреймворк для створення комп'ютерних програм, пов'язаних з паралельними обчисленнями на різних графічних (-en GPU) і центральних процесорах (-en CPU).

Новинка!!: Шейдер і OpenCL · Побачити більше »

OpenGL

OpenGL — (Open Graphics Library — відкрита графічна бібліотека) — специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс (API) для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку.

Новинка!!: Шейдер і OpenGL · Побачити більше »

Pixar

Анімаційна студія Пікса́р (PIXAR Animation Studios) — комп'ютерна анімаційна студія, одна із трьох лідерів цього напрямку.

Новинка!!: Шейдер і Pixar · Побачити більше »

Quake II

Quake II — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена компанією id Software та видана Activision в грудні 1997 року.

Новинка!!: Шейдер і Quake II · Побачити більше »

Quake III Arena

Quake III Arena — відеогра жанру шутера від першої особи, видана компанією id Software 2 грудня 1999 року, третя в серії ігор Quake і перша, що не має повноцінного одиночного режиму гри.

Новинка!!: Шейдер і Quake III Arena · Побачити більше »

RenderMan

RenderMan — програма (пакет програм) для створення комп'ютерної візуалізації розроблений компанією Pixar.

Новинка!!: Шейдер і RenderMan · Побачити більше »

Unreal

Unreal — культова відеогра жанру 3D-шутер розроблена компанією Epic MegaGames (пізніше перейменована в Epic Games) у партнерстві з Digital Extremes, і випущена компанією GT Interactive.

Новинка!!: Шейдер і Unreal · Побачити більше »

Комп'ютерна 3D-графіка

Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.

Новинка!!: Шейдер і Комп'ютерна 3D-графіка · Побачити більше »

Комп'ютерна програма

Комп'ютерна програма Комп'ю́терна програ́ма (Computer program) — набір інструкцій у вигляді слів, цифр, кодів, схем, символів чи у будь-якому іншому вигляді, виражених у формі, придатній для зчитування (комп'ютером), які приводять його у дію для досягнення певної мети або результату (це поняття охоплює як операційну систему, так і прикладну програму, виражені у вихідному або об'єктному кодах).

Новинка!!: Шейдер і Комп'ютерна програма · Побачити більше »

Комп'ютерний кластер

Хемніцького технологічного університету. Кластер. Термінальний кластер Комп'ютерний кластер або просто кла́стер — це декілька незалежних обчислювальних машин, що використовуються спільно і працюють як одна система для вирішення тих чи інших задач, наприклад, для підвищення продуктивності, забезпечення надійності, спрощення адміністрування тощо.

Новинка!!: Шейдер і Комп'ютерний кластер · Побачити більше »

Компонувальник

Компонувальник (також редактор зв'язків, лінкер — від Link editor, linker) — програма, яка виконує компонування (linking) — приймає на вхід один або кілька об'єктних модулів і збирає їх в один виконуваний модуль.

Новинка!!: Шейдер і Компонувальник · Побачити більше »

Прикладний програмний інтерфейс

Прикладни́й програ́мний інтерфе́йс (інтерфейс програмування застосунків, інтерфейс прикладного програмування) (Application Programming Interface, API) — набір визначень взаємодії різнотипного програмного забезпечення.

Новинка!!: Шейдер і Прикладний програмний інтерфейс · Побачити більше »

Рендеринг

Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.

Новинка!!: Шейдер і Рендеринг · Побачити більше »

Текстура (тривимірна графіка)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель з текстурами Текстура (Texture mapping.) — це спосіб надання поверхні 3D деталі — полігону: кольору, фактури, блиску, матовості та інших фізичних властивостей (для імітації найчастіше якогось природного матеріалу, наприклад: паперу, дерева, каменю, металу тощо).

Новинка!!: Шейдер і Текстура (тривимірна графіка) · Побачити більше »

Число з рухомою комою

Число з рухомою комою — форма представлення дійсних чисел, в якій число зберігається у формі мантиси і показника степеня.

Новинка!!: Шейдер і Число з рухомою комою · Побачити більше »

Число одинарної точності

Число одинарної точності (Single precision.,Single) — широко поширений комп'ютерний формат представлення дійсних чисел, що займає в пам'яті 32 біти (4 байти).

Новинка!!: Шейдер і Число одинарної точності · Побачити більше »

Число половинної точності

Число́ полови́нної то́чності (half precision) — комп'ютерний формат представлення чисел з плаваючою комою, який займає у пам'яті половину від 32-бітного числа одинарної точності, тобто 16 біт або 2 байти.

Новинка!!: Шейдер і Число половинної точності · Побачити більше »

Шейдинг

Шейдинг (Shading, від shade — тінь) — використання затемнення або просвітлення окремих ділянок при створенні зображення.

Новинка!!: Шейдер і Шейдинг · Побачити більше »

Графічний рушій

Графічний рушій (graphics engine; іноді «рендерер» або «візуалізатор») — підпрограмне забезпечення (middleware), програмний рушій, основним завданням якого є візуалізація (рендеринг) двовимірної або тривимірної комп'ютерної графіки.

Новинка!!: Шейдер і Графічний рушій · Побачити більше »

Графічний процесор

Графічний процесор гральної приставки SNES Графічний процесор (Graphics Proccesing Unit, GPU) — окремий пристрій персонального комп'ютера або ігрової приставки, виконує графічний рендеринг.

Новинка!!: Шейдер і Графічний процесор · Побачити більше »

Інтерфейс командного рядка

Командний рядок в оболонці bash GNOME терміналу Командний рядок в MS-DOS v6.22 текстовий редактор Vim з режимі командного рядка Інтерфейс командного рядка (command-line interface, CLI) — різновид текстового інтерфейсу користувача й комп'ютера, в якому інструкції комп'ютеру можна дати тільки введенням із клавіатури текстових рядків (команд).

Новинка!!: Шейдер і Інтерфейс командного рядка · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Pixel shader, Фрагментний шейдер, Вершинний шейдер.

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »