Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

Модель віддзеркалення Фонга

Індекс Модель віддзеркалення Фонга

Модель відображення Фонга (також звана підсвічування Фонга або освітлення Фонга) є точок на поверхні.

Зміст

  1. 16 відносини: RGB, Комп'ютерна графіка, Піксель, Поверхня, Рендеринг, Тривимірний опис об'єкта, Точка, Університет Юти, Фотографія, Шейдер, Многокутник, Множина, Затемнення по Фонгу, Гама-корекція, Джерела світла, Інтерполяція.

  2. Алгоритми комп'ютерної графіки

RGB

Схема схрещування кольорів Обмеження RGB по можливості передачі кольорів Тривимірне представлення моделі RGB RGB (скорочено від Red, Green, Blue — червоний, зелений, синій) — адитивна колірна модель, що описує спосіб синтезу кольору, за якою червоне, зелене та синє світло накладаються разом, змішуючись у різноманітні кольори.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і RGB

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Комп'ютерна графіка

Піксель

растрового зображення, на якому видно окремі пікселі, що відображаються як невеликі квадрати. Фізичний піксель на решітці комп'ютерного екрану Пі́ксель (іноді пі́ксел, pixel, скорочено від PICture'S ELement — елемент зображення) — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Піксель

Поверхня

Приклад простої поверхні Поверхня в математиці, особливо в топології, це двовимірний топологічний многовид.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Поверхня

Рендеринг

Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Рендеринг

Тривимірний опис об'єкта

Тривимірна Декартова система координат із віссю х, спрямованою в бік спостерігача Трив́имірний о́пис об'є́кта (3D) — представлення об'єкта в трьох просторових вимірах.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Тривимірний опис об'єкта

Точка

Набір точок на площині Точка — одне з основних понять геометрії.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Точка

Університет Юти

Університет Юти (University of Utah, часто скорочують до UofU, вимовляється Ю-оф-Ю) — найбільший вищий навчальний заклад штату Юта, США.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Університет Юти

Фотографія

Нісефором Ньєпсом 1826 року. Фотогра́фія, фото, також світли́на та світло́пис (від грецького φώς (φωτός) — світло та γράφω — пишу) — сукупність різноманітних науково-технічних засобів і технологій, які мають на меті реєстрацію одиничних довготривалих зображень об'єктів за допомогою світла.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Фотографія

Шейдер

Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Шейдер

Многокутник

Різні види многокутників. Перші три є простими, четвертий не є простим Многоку́тник (багатоку́тник, поліго́н) — геометрична фігура, замкнена ламана (сама, або разом із точками, що лежать усередині).

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Многокутник

Множина

Множина — одне з найважливіших понять сучасної математики.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Множина

Затемнення по Фонгу

Затемнення по Фонгу (Phong shading), це інтерполяційний метод комп'ютерної графіки, який використовується для побудови неперервного градуйованого освітлення поверхонь в 3D комп'ютерній графіці.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Затемнення по Фонгу

Гама-корекція

Приклад гамма-корекції зображення на ЕПТ. Га́мма-коре́кція — корекція яскравості цифрового зображення або відеопотоку.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Гама-корекція

Джерела світла

Свічка Джере́ла сві́тла — природні тіла, або штучні пристрої різної конструкції і різними способами перетворення енергії, основним призначенням яких є отримання світлового випромінювання з різною довжиною хвилі, — як видимої частини спектру, так і невидимі для людського ока промені (наприклад, інфрачервоні).

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Джерела світла

Інтерполяція

Інтерполяція — в обчислювальній математиці спосіб знаходження проміжних значень величини за наявним дискретним набором відомих значень.

Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Інтерполяція

Див. також

Алгоритми комп'ютерної графіки

Також відомий як Модель відбиття Фонга.