Зміст
16 відносини: RGB, Комп'ютерна графіка, Піксель, Поверхня, Рендеринг, Тривимірний опис об'єкта, Точка, Університет Юти, Фотографія, Шейдер, Многокутник, Множина, Затемнення по Фонгу, Гама-корекція, Джерела світла, Інтерполяція.
- Алгоритми комп'ютерної графіки
RGB
Схема схрещування кольорів Обмеження RGB по можливості передачі кольорів Тривимірне представлення моделі RGB RGB (скорочено від Red, Green, Blue — червоний, зелений, синій) — адитивна колірна модель, що описує спосіб синтезу кольору, за якою червоне, зелене та синє світло накладаються разом, змішуючись у різноманітні кольори.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і RGB
Комп'ютерна графіка
Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Комп'ютерна графіка
Піксель
растрового зображення, на якому видно окремі пікселі, що відображаються як невеликі квадрати. Фізичний піксель на решітці комп'ютерного екрану Пі́ксель (іноді пі́ксел, pixel, скорочено від PICture'S ELement — елемент зображення) — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Піксель
Поверхня
Приклад простої поверхні Поверхня в математиці, особливо в топології, це двовимірний топологічний многовид.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Поверхня
Рендеринг
Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Рендеринг
Тривимірний опис об'єкта
Тривимірна Декартова система координат із віссю х, спрямованою в бік спостерігача Трив́имірний о́пис об'є́кта (3D) — представлення об'єкта в трьох просторових вимірах.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Тривимірний опис об'єкта
Точка
Набір точок на площині Точка — одне з основних понять геометрії.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Точка
Університет Юти
Університет Юти (University of Utah, часто скорочують до UofU, вимовляється Ю-оф-Ю) — найбільший вищий навчальний заклад штату Юта, США.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Університет Юти
Фотографія
Нісефором Ньєпсом 1826 року. Фотогра́фія, фото, також світли́на та світло́пис (від грецького φώς (φωτός) — світло та γράφω — пишу) — сукупність різноманітних науково-технічних засобів і технологій, які мають на меті реєстрацію одиничних довготривалих зображень об'єктів за допомогою світла.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Фотографія
Шейдер
Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Шейдер
Многокутник
Різні види многокутників. Перші три є простими, четвертий не є простим Многоку́тник (багатоку́тник, поліго́н) — геометрична фігура, замкнена ламана (сама, або разом із точками, що лежать усередині).
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Многокутник
Множина
Множина — одне з найважливіших понять сучасної математики.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Множина
Затемнення по Фонгу
Затемнення по Фонгу (Phong shading), це інтерполяційний метод комп'ютерної графіки, який використовується для побудови неперервного градуйованого освітлення поверхонь в 3D комп'ютерній графіці.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Затемнення по Фонгу
Гама-корекція
Приклад гамма-корекції зображення на ЕПТ. Га́мма-коре́кція — корекція яскравості цифрового зображення або відеопотоку.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Гама-корекція
Джерела світла
Свічка Джере́ла сві́тла — природні тіла, або штучні пристрої різної конструкції і різними способами перетворення енергії, основним призначенням яких є отримання світлового випромінювання з різною довжиною хвилі, — як видимої частини спектру, так і невидимі для людського ока промені (наприклад, інфрачервоні).
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Джерела світла
Інтерполяція
Інтерполяція — в обчислювальній математиці спосіб знаходження проміжних значень величини за наявним дискретним набором відомих значень.
Переглянути Модель віддзеркалення Фонга і Інтерполяція
Див. також
Алгоритми комп'ютерної графіки
- ClearType
- Marching cubes
- Ray casting
- Slerp
- Алгоритм «Scanline»
- Алгоритм DDA-лінії
- Алгоритм Брезенхейма
- Алгоритм Ньюелла
- Алгоритм Рамера — Дугласа — Пекера
- Алгоритм художника
- Алгоритми побудови відрізка
- Альфа-композитинг
- Багатократна буферизація
- Заливка
- Модель віддзеркалення Фонга
Також відомий як Модель відбиття Фонга.