Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

Багатократна буферизація

Індекс Багатократна буферизація

Swap Chain з трьома буферами; початкове визначення потрійної буферизації викидатиме кадр C як тільки кадр D завершиться, і почне промальовувати кадр E у буфер 1 без затримки.

Зміст

  1. 30 відносини: Advanced Micro Devices, Berkeley Software Distribution, Direct3D 10, Linux, Microsoft Windows, OpenGL, PAE, Radeon, VRAM, Комп'ютерна графіка, Композитний менеджер вікон, Прямий доступ до пам'яті, Оперативна пам'ять, Аналогове телебачення, Растрова графіка, Стереозображення, Секунда, Тривимірний опис об'єкта, Тривимірне телебачення, Цифрові артефакти, Черга (структура даних), Черезрядкова розгортка, Монітор, Мережі Петрі, Задача читачів та записувачів, Буфер (інформатика), Відеокарта, Відеопам'ять, Драйвер, Інформатика.

  2. Алгоритми комп'ютерної графіки
  3. Обробка зображень

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) — компанія-виробник інтегрованої електроніки.

Переглянути Багатократна буферизація і Advanced Micro Devices

Berkeley Software Distribution

Berkeley Software Distribution, BSD (Берклі) — назва кількох POSIX-сумісних операційних систем сімейства UNIX, створених на основі розробок Каліфорнійського університету в Берклі на початку 1970-х років.

Переглянути Багатократна буферизація і Berkeley Software Distribution

Direct3D 10

Логотип DirectX 10 Direct3D 10 (D3D10) — оновлений набір DirectX API (application programming interface) функцій, 10-а версія Direct3D, наступник Direct3D 9.

Переглянути Багатократна буферизація і Direct3D 10

Linux

Лі́нукс (Linux, повна назва — GNU/Linux) — загальна назва UNIX-подібних операційних систем на основі однойменного ядра.

Переглянути Багатократна буферизація і Linux

Microsoft Windows

Windows — узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ, розроблених корпорацією Microsoft.

Переглянути Багатократна буферизація і Microsoft Windows

OpenGL

OpenGL — (Open Graphics Library — відкрита графічна бібліотека) — специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс (API) для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку.

Переглянути Багатократна буферизація і OpenGL

PAE

Physical Address Extension (PAE) — режим роботи вбудованого блоку керування пам'яттю x86-сумісних процесорів, в якому використовуються 64-бітові елементи таблиць сторінок (з яких для адресації використовуються тільки 36 біт), за допомогою яких процесор може адресувати 64 ГБ фізичної пам'яті (замість 4 ГБ, адресованих при використанні 32-розрядних таблиць), хоча кожна задача (програма) все одно може адресувати максимум 4 ГБ віртуальної пам'яті.

Переглянути Багатократна буферизація і PAE

Radeon

Radeon — бренд графічних процесорів (GPU), що розробляються компанією AMD (до 2006 року — канадською компанією ATi).

Переглянути Багатократна буферизація і Radeon

VRAM

VRAM (Video Random Access Memory) — тип комп'ютерної енергозалежної пам'яті для тимчасового зберігання зображення (буфер кадру), сформованого відеоадаптером і переданого на відеомонітор.

Переглянути Багатократна буферизація і VRAM

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.

Переглянути Багатократна буферизація і Комп'ютерна графіка

Композитний менеджер вікон

Композитний менеджер вікон — менеджер вікон, який використовує можливості оточення (наприклад, опціональної функції Composite X11-серверу або засобів Windows Aero) щодо задіяння апаратного прискорення для відображення прозорості, відтворення тіней, відображення текстур, тривимірних ефектів, анімації, екранних луп.

Переглянути Багатократна буферизація і Композитний менеджер вікон

Прямий доступ до пам'яті

Прями́й до́ступ до па́м'яті (Direct Memory Access, DMA) — режим обміну даними між пристроями або ж між пристроєм і основною пам'яттю (RAM) без участі центрального процесора (ЦП).

Переглянути Багатократна буферизація і Прямий доступ до пам'яті

Оперативна пам'ять

Модулі оперативної пам'яті ПК з радіаторами (DDR2) Оперативна пам'ять — швидкодіюча пам'ять, призначена для запису, зберігання та читання інформації у процесі її обробки.

Переглянути Багатократна буферизація і Оперативна пам'ять

Аналогове телебачення

Шум в аналоговому телевізійному приймачеві Аналогове телебачення — телевізійна система, що використовує для отримання, виводу і передачі зображення і звуку аналоговий електричний сигнал.

Переглянути Багатократна буферизація і Аналогове телебачення

Растрова графіка

пікселі виглядають як квадратики. Ще декілька збільшених пікселів описані як композиція кольорів: червоного, зеленого та синього кольорів використаних у відповідних значеннях.

Переглянути Багатократна буферизація і Растрова графіка

Стереозображення

«Коливальна» стереоскопія. Технологія GIF-анімації дозволяє створити відчуття об'єму навіть при монокулярному зору. Схожий механізм сприйняття обсягу реалізує і природа — наприклад, кури, хитаючи головою, забезпечують високоякісне сприйняття (хоча поля зору їхніх очей перекриваються дуже мало) Стереозображення — картина або відеоряд, який використовує два окремих зображення, що дозволяють досягти стереоефекту.

Переглянути Багатократна буферизація і Стереозображення

Секунда

Секу́нда (позначення с, міжнародне s) — одиниця вимірювання часу у системі СІ та системі СГС.

Переглянути Багатократна буферизація і Секунда

Тривимірний опис об'єкта

Тривимірна Декартова система координат із віссю х, спрямованою в бік спостерігача Трив́имірний о́пис об'є́кта (3D) — представлення об'єкта в трьох просторових вимірах.

Переглянути Багатократна буферизація і Тривимірний опис об'єкта

Тривимірне телебачення

Триви́мірне телеба́чення — телебачення, яке здатне передати глядачеві «ефект глибини».

Переглянути Багатократна буферизація і Тривимірне телебачення

Цифрові артефакти

Цифрові́ артефа́кти (digital artifacts) — в інформатиці — будь-яка небажана зміна даних, привнесена в цифровий процес залученою технікою чи технологією.

Переглянути Багатократна буферизація і Цифрові артефакти

Черга (структура даних)

Черга (queue) в програмуванні — динамічна структура даних, що працює за принципом «перший прийшов — перший пішов» (FIFO — first in, first out).

Переглянути Багатократна буферизація і Черга (структура даних)

Черезрядкова розгортка

Ефект «гребінки» на тестовому растрі. Зліва показані два кадри з прогресивною розгорткою. У центрі - з черезрядковою. Справа дві картинки з подвоєнням рядків. Зверху з початковим дозволом, внизу - із застосуванням згладжування Черезрядкова розгортка (Interlace method) - метод телевізійної розгортки, при якому кожен кадр розбивається на два напівкадри (або поля), складені з рядків, вибраних через один.

Переглянути Багатократна буферизація і Черезрядкова розгортка

Монітор

Рідкокристалічний монітор роздільної здатності моніторівМоніто́р (monitor — слідкувати) або дисплей (display — відображувати) — електронний пристрій для відображення інформації.

Переглянути Багатократна буферизація і Монітор

Мережі Петрі

Мережі Петрі (МП) - математичний апарат для моделювання динамічних дискретних систем.

Переглянути Багатократна буферизація і Мережі Петрі

Задача читачів та записувачів

Задача про читачів та записувачів (readers–writers problem) — одна з задач синхронізації в інформатиці, що забезпечує ексклюзивний доступ до спільного ресурсу.

Переглянути Багатократна буферизація і Задача читачів та записувачів

Буфер (інформатика)

Бу́фер (buffer) — в інформатиці — це область пам'яті, яка використовується для тимчасового зберігання даних при введенні або виведенні.

Переглянути Багатократна буферизація і Буфер (інформатика)

Відеокарта

Відеокарта ATI Radeon HD 5870 з декоративним кожухом Відеока́рта (video card, також графічна карта, графічний адаптер, графічний прискорювач) — електронний пристрій, частина комп'ютера, призначена для обробки і генерації зображень з подальшим їхнім виведенням на екран периферійного пристрою.

Переглянути Багатократна буферизація і Відеокарта

Відеопам'ять

Відеопам'ять (video RAM) — внутрішня оперативна пам'ять графічного контролера, в якій розміщені дані, що відповідають зображенню на екрані.

Переглянути Багатократна буферизація і Відеопам'ять

Драйвер

Драйвер (driver, водій, керівник) — комп'ютерна програма, за допомогою якої операційна система отримує доступ до приладу апаратного забезпечення.

Переглянути Багатократна буферизація і Драйвер

Інформатика

Інформа́тика (informatics, information science; Informatik; информатика) — теоретична та прикладна (технічна, технологічна) дисципліна, що вивчає структуру і загальні властивості інформації, а також методи і (технічні) засоби її створення, перетворення, зберігання, передачі та використання в різних галузях людської діяльності.

Переглянути Багатократна буферизація і Інформатика

Див. також

Алгоритми комп'ютерної графіки

Обробка зображень