Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

Растеризація кола

Індекс Растеризація кола

У комп'ютерній графіці, алгоритм середини кола це алгоритм, який використовується для визначення точок, необхідних для растеризації кола.

Зміст

  1. 16 відносини: C (мова програмування), Minecraft, Кутовий коефіцієнт, Крива, Квадрат (алгебра), Квадратний корінь, Коло, Комп'ютерна графіка, Конічні перетини, Парабола, Алгоритм Брезенхейма, Растеризація, Тригонометрія, Базис (математика), Дуга кола, Еліпс.

  2. Геометричні алгоритми
  3. Цифрова геометрія

C (мова програмування)

C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.

Переглянути Растеризація кола і C (мова програмування)

Minecraft

Minecraft (від mine craft — досл. «шахтарське ремесло») — незалежна відеогра (інді-гра) 2009 року жанру «пісочниця» у відкритому світі з виглядом від першої/третьої особи.

Переглянути Растеризація кола і Minecraft

Кутовий коефіцієнт

Кутовий коефіцієнт:k.

Переглянути Растеризація кола і Кутовий коефіцієнт

Крива

Крива́ — лінія в евклідовому просторі або в многовиді.

Переглянути Растеризація кола і Крива

Квадрат (алгебра)

y.

Переглянути Растеризація кола і Квадрат (алгебра)

Квадратний корінь

Квадра́тний ко́рінь з числа — це число (матриця, функція, оператор тощо), квадрат якого (результат множення на себе) дорівнює.

Переглянути Растеризація кола і Квадратний корінь

Коло

Коло Ко́ло — геометричне місце точок площини, відстань від яких до заданої точки, що називається центром кола, є сталою величиною і дорівнює радіусу кола.

Переглянути Растеризація кола і Коло

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.

Переглянути Растеризація кола і Комп'ютерна графіка

Конічні перетини

300px Конічні перерізи — невироджені криві, утворені перетином площини з однією або обома частинами конуса.

Переглянути Растеризація кола і Конічні перетини

Парабола

thumb Пара́бола (від παραβολή) — геометричне місце точок, що рівновіддалені від точки і прямої.

Переглянути Растеризація кола і Парабола

Алгоритм Брезенхейма

Алгоритм Брезенхейма — алгоритм, який визначає які точки в n-вимірному растрі мають бути накреслені для формування близького наближення для прямої лінії між двома заданими точками.

Переглянути Растеризація кола і Алгоритм Брезенхейма

Растеризація

Растеризація (Rasterisation або rasterization) — процес перетворення векторного зображення у растрове.

Переглянути Растеризація кола і Растеризація

Тригонометрія

Тригономе́трія (від τρίγονο — трикутник та μετρειν — вимірюю, тобто буквально вимірювання трикутників) — розділ елементарної математики, що лежить на перетині алгебри та геометрії і вивчає співвідношення між сторонами й кутами трикутників, дозволяючи проводити кутові обчислення через спеціально визначені функції кутів.

Переглянути Растеризація кола і Тригонометрія

Базис (математика)

Ілюстрація стандартного базису в '''''R'''2''. Блакитний і помаранчевий вектори є елементами базису; зелений вектор може бути представлений через базисні вектори, він лінійно залежить від них.

Переглянути Растеризація кола і Базис (математика)

Дуга кола

Сектор кола зафарбовано зеленим. Крива на колі, яка його обмежує, називається дугою кола. Її довжина дорівнює L. Дуга — це одна з двох підмножин кола, на які його розбивають дві точки кола.

Переглянути Растеризація кола і Дуга кола

Еліпс

Еліпс утворений перетином конуса і нахиленої площини Еліпс із фокусами В геометрії, еліпс — крива на площині, що проходить довкола двох точок фокусів, таким чином, що сума відстаней до двох точок фокусів залишається сталою для кожної точки кривої.

Переглянути Растеризація кола і Еліпс

Див. також

Геометричні алгоритми

Цифрова геометрія