Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Перетин прямої і площини

Індекс Перетин прямої і площини

Три можливих випадки перетину прямої і площини: 1. Нема перетину. 2. Перетин в точці. 3. Перетин є прямою. В аналітичній геометрії, перетин прямої і площини може бути порожньою множиною, точкою, або прямою.

11 відносини: Комп'ютерна графіка, Пряма, Площина, Порожня множина, Перетин (евклідова геометрія), Нормаль (геометрія), Точка, Виявлення зіткнень, Геометрія, Дійсне число, Лінійно незалежні вектори.

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією. Для виведення графіки використовують монітор, принтер, плотер тощо. Робота з комп'ютерною графікою — один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, до того ж виконують цю роботу не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах іноді виникає необхідність подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету. Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою становить до 90% робочого часу програмістських колективів, які випускають програми масового використання. Розрізняють 3 види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері. Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Частіше для цього використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Останнім часом для вводу растрових зображень в комп'ютер широко використовують цифрові фото- і відеокамери. Більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані більше на обробку, а не створення зображення. В Інтернеті поки що використовують тільки растрові ілюстрації. Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені найперше для створення ілюстрацій і менше для їхньої обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і виданнях. Оформлювальні роботи із застосуванням шрифтів і простих геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше винятки, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки надзвичайно складна. Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображення шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в рисуванні чи оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіку рідко використовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Комп'ютерна графіка · Побачити більше »

Пряма

Пряма́ або пряма́ лінія — одне з основних понять геометрії, введене античними математиками для позначення прямих об'єктів (тобто без кривини) з несуттєвою шириною та глибиною.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Пряма · Побачити більше »

Площина

Дві площини, що перетинаються Площина́ — одне з основних понять геометрії.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Площина · Побачити більше »

Порожня множина

Символ порожньої множини Порожня множина в математиці — множина, яка не містить жодного елемента.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Порожня множина · Побачити більше »

Перетин (евклідова геометрія)

Точка перетину двох прямих В геометрії, перетин - це точка, пряма або крива, яка належить двом або більше об'єктам (таким як прямі, криві, площини і поверхні).

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Перетин (евклідова геометрія) · Побачити більше »

Нормаль (геометрія)

Вектор нормалі до поверхні у точці збігається з нормаллю до дотичної площини у цій точці. Нормаль — пряма, ортогональна (перпендикулярна) дотичному простору (дотичній прямій до кривої, дотичній площині до поверхні тощо).

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Нормаль (геометрія) · Побачити більше »

Точка

Набір точок на площині Точка — одне з основних понять геометрії.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Точка · Побачити більше »

Виявлення зіткнень

Виявлення зіткнень (collision detection, обнаружение столкновений) — назва групи математичних алгоритмів, які перевіряють зіткнення двох фізичних тіл.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Виявлення зіткнень · Побачити більше »

Геометрія

прямокутного трикутника. Геоме́трія (від γη — Земля і μετρέω — вимірюю; землеміряння) — розділ математики, наука про просторові форми, відносини і їхні узагальнення.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Геометрія · Побачити більше »

Дійсне число

Числова пряма Дійсні числа — елементи числової системи, яка містить у собі раціональні числа і, в свою чергу, є підмножиною комплексних чисел.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Дійсне число · Побачити більше »

Лінійно незалежні вектори

Лінійно незалежні вектори (лінійна незалежність множини векторів) — множина векторів, які не утворюють тривіальних лінійних комбінацій рівних нулю.

Новинка!!: Перетин прямої і площини і Лінійно незалежні вектори · Побачити більше »

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »