Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Повторне використання коду

Індекс Повторне використання коду

Повторне використання коду (code reuse) — методологія проектування комп'ютерних та інших систем, що полягає в тому, що система (комп'ютерна програма, програмний модуль) частково або повністю повинна складатися з частин, написаних раніше компонентів і/або частин іншої системи, і ці компоненти повинні застосовуватися більше одного разу (якщо не в рамках одного проекту, то хоча б різних).

29 відносини: C++, Java, TCP/IP, UNIX, Комунікаційний протокол, Командна оболонка Unix, Комп'ютерна 3D-графіка, Комплексне число, Підпрограма, Простір назв, Процедурне програмування, Програміст, Програма, Проект, Проектування за контрактом, Предметна область, Помилка Аріан 5, Об'єктно-орієнтоване програмування, Стандартна бібліотека шаблонів, Узагальнене програмування, Файл, Шаблони проектування програмного забезпечення, Макрокоманда, Метапрограмування, Методологія розробки програмного забезпечення, Життєвий цикл програмного забезпечення, Бібліотека підпрограм, База даних, Ісаак Ньютон.

C++

C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.

Новинка!!: Повторне використання коду і C++ · Побачити більше »

Java

Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.

Новинка!!: Повторне використання коду і Java · Побачити більше »

TCP/IP

Стек протоколів TCP/IP, TCP/IP-модель — набір протоколів мережі Інтернет.

Новинка!!: Повторне використання коду і TCP/IP · Побачити більше »

UNIX

Девіз UNIX у формі номерного знака Генеалогічне дерево Unix-систем UNIX® (Ю́нікс) — операційна система, розробку якої впродовж 1969-1970-х років здійснювала група співробітників підрозділу Bell Labs корпорації AT&T у складі Кена Томпсона, Денніса Рітчі та Дугласа Макілроя.

Новинка!!: Повторне використання коду і UNIX · Побачити більше »

Комунікаційний протокол

Комунікаційний протокол — це обумовлені наперед правила передачі даних між двома пристроями.

Новинка!!: Повторне використання коду і Комунікаційний протокол · Побачити більше »

Командна оболонка Unix

Знімок екрану '''bash''' Командна оболонка в UNIX є інтерфейсом командного рядка в Unix-подібних операційних системах, тобто виконує команди, які подає користувач, або які читаються з файлів.

Новинка!!: Повторне використання коду і Командна оболонка Unix · Побачити більше »

Комп'ютерна 3D-графіка

Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.

Новинка!!: Повторне використання коду і Комп'ютерна 3D-графіка · Побачити більше »

Комплексне число

Ко́мпле́ксні чи́сла — розширення поля дійсних чисел, зазвичай позначається \C.

Новинка!!: Повторне використання коду і Комплексне число · Побачити більше »

Підпрограма

Підпрограма (subroutine) — частина програми, яка реалізує певний алгоритм і дозволяє звернення до неї з різних частин загальної (головної) програми.

Новинка!!: Повторне використання коду і Підпрограма · Побачити більше »

Простір назв

Про́стір назв, також про́стір іме́н або іменни́й про́стір (namespace) — концепція у програмуванні, призначена для розмежування різних множин ідентифікаторів і попередження конфліктів між їхніми іменами.

Новинка!!: Повторне використання коду і Простір назв · Побачити більше »

Процедурне програмування

Процедурне програмування — парадигма програмування, заснована на концепції виклику процедури.

Новинка!!: Повторне використання коду і Процедурне програмування · Побачити більше »

Програміст

Програміст за роботою Програміст, також програмник — фахівець, що займається програмуванням, виконує розробку програмного забезпечення (в простіших випадках — окремих програм) для програмованих пристроїв, які, як правило містять один чи більше CPU.

Новинка!!: Повторне використання коду і Програміст · Побачити більше »

Програма

Програма (programme письмове оголошення, порядок денний, від prógramma вказівка) — заздалегідь затверджена (визначена) дія.

Новинка!!: Повторне використання коду і Програма · Побачити більше »

Проект

Прое́кт (projectus, «кинутий вперед», «випнутий», «що стирчить»; проект, project, design, Projekt n).

Новинка!!: Повторне використання коду і Проект · Побачити більше »

Проектування за контрактом

Проектування за контрактом (design by contract (DbC), programming by contract, contract-based programming) — методологія розробки програмного забезпечення.

Новинка!!: Повторне використання коду і Проектування за контрактом · Побачити більше »

Предметна область

Предме́тна о́бласть (ПрО) — множина всіх предметів, властивості яких і відношення між якими розглядаються в науковій теорії.

Новинка!!: Повторне використання коду і Предметна область · Побачити більше »

Помилка Аріан 5

Перший запуск Зовнішній вигляд ракетоносія Помилка у програмному забезпеченні ракети-носія Аріан 5 — помилка у програмному забезпеченні бортового комп'ютера, яка призвела до аварії ракети-носія Аріан-5 під час першого запуску 4 червня 1996 року.

Новинка!!: Повторне використання коду і Помилка Аріан 5 · Побачити більше »

Об'єктно-орієнтоване програмування

Об'є́ктно-орієнто́ване програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою.

Новинка!!: Повторне використання коду і Об'єктно-орієнтоване програмування · Побачити більше »

Стандартна бібліотека шаблонів

Стандартна бібліотека шаблонів (Standard Template Library; STL) — бібліотека для C++, що містить набір узгоджених узагальнених алгоритмів, контейнерів, засобів доступу до їхнього вмісту і різних допоміжних функцій.

Новинка!!: Повторне використання коду і Стандартна бібліотека шаблонів · Побачити більше »

Узагальнене програмування

Узагальнене програмування (generic programming) — парадигма програмування, що полягає в такому описі даних і алгоритмів, який можна застосовувати до різних типів даних, не змінюючи сам опис.

Новинка!!: Повторне використання коду і Узагальнене програмування · Побачити більше »

Файл

Файл (file — шухляда, тека, папка) — інформаційний об'єкт, що містить дані або програми і розміщується на поіменованій ділянці носія даних, сутність, елемент (одиниця носія інформації; media unit), що дозволяє отримати доступ до певного ресурсу обчислювальної системи і має такі ознаки.

Новинка!!: Повторне використання коду і Файл · Побачити більше »

Шаблони проектування програмного забезпечення

Шаблони проектування програмного забезпечення (software design patterns) — ефектні способи вирішення задач проектування програмного забезпечення.

Новинка!!: Повторне використання коду і Шаблони проектування програмного забезпечення · Побачити більше »

Макрокоманда

Макрокоманда, макро або макрос (множина від macro) — програмний алгоритм дій, записаний користувачем.

Новинка!!: Повторне використання коду і Макрокоманда · Побачити більше »

Метапрограмування

Метапрограмування — вид програмування, пов'язаний із створенням програмного коду, який на основі описів (метаданих) деяких процесів, алгоритмів або даних породжує інші програми для автоматизації описаних процесів, виконання послідовностей операцій алгоритмів або обробки даних.

Новинка!!: Повторне використання коду і Метапрограмування · Побачити більше »

Методологія розробки програмного забезпечення

Життєві цикли програмного забезпечення Методологія розробки програмного забезпечення (Software development methodology) — сукупність методів, застосовуваних на різних стадіях життєвого циклу розробки програмного забезпечення, що мають спільний філософський підхід та, відповідно до цього підходу, дозволяють забезпечити найкращу ефективність процесів розробки.

Новинка!!: Повторне використання коду і Методологія розробки програмного забезпечення · Побачити більше »

Життєвий цикл програмного забезпечення

Життє́вий цикл програ́много забезпе́чення — сукупність окремих етапів робіт, що проводяться у заданому порядку протягом періоду часу, який починається з вирішення питання про розроблення програмного забезпечення і закінчується припиненням використання програмного забезпечення.

Новинка!!: Повторне використання коду і Життєвий цикл програмного забезпечення · Побачити більше »

Бібліотека підпрограм

Бібліотека (від library) — збірка об'єктів чи підпрограм для вирішення близьких за тематикою задач.

Новинка!!: Повторне використання коду і Бібліотека підпрограм · Побачити більше »

База даних

База даних (database) – сукупність даних, організованих відповідно до концепції, яка описує характеристику цих даних і взаємозв'язки між їх елементами; ця сукупність підтримує щонайменше одну з областей застосування (за стандартом ISO/IEC 2382:2015).

Новинка!!: Повторне використання коду і База даних · Побачити більше »

Ісаак Ньютон

Сер Ісаа́к Нью́тон (Sir Isaac Newton (сер Айзек Ньютон); 4 січня 1643, Вулсторп, Лінкольншир, Королівство Англія — 31 березня 1727, Лондон, Великий Лондон, Англія, Королівство Великої Британії) — англійський вчений, який заклав основи сучасного природознавства, творець класичної фізики та один із засновників числення нескінченно малих.

Новинка!!: Повторне використання коду і Ісаак Ньютон · Побачити більше »

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »