Зміст
4 відносини: C Sharp, Python, Ruby on Rails, Об'єктно-орієнтоване програмування.
- Екстремальне програмування
- Початковий код
- Шаблони проєктування програмного забезпечення
C Sharp
C# (вимовляється Сі-шарп) — об'єктно-орієнтована мова програмування з безпечною системою типізації для платформи.NET.
Переглянути Макет об'єкта і C Sharp
Python
Python (найчастіше вживане прочитання — «Па́йтон», запозичено назву з британського шоу Монті Пайтон) — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з строгою динамічною типізацією.
Переглянути Макет об'єкта і Python
Ruby on Rails
Ruby on Rails — об'єктно-орієнтований програмний каркас (фреймворк) для створення веб-додатків, написаний на мові програмування Ruby.
Переглянути Макет об'єкта і Ruby on Rails
Об'єктно-орієнтоване програмування
Об'є́ктно-орієнто́ване програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою.
Переглянути Макет об'єкта і Об'єктно-орієнтоване програмування
Див. також
Екстремальне програмування
- CRC картка
- JUnit
- NUnit
- PHPUnit
- Ворд Каннінгем
- Екстремальне програмування
- Кен Швабер
- Кент Бек
- Керована тестами розробка
- Макет об'єкта
- Мартін Фаулер
- Модульне тестування
- Неперервна інтеграція
- Парне програмування
- Пріоритет трансформацій
- Регресивне тестування
- Рефакторинг
- Розповідь користувача
Початковий код
- Абзацний відступ
- Вкладена функція
- Дублювання коду
- Зміїний регістр
- Квайн (програмування)
- Коментар (програмування)
- Макет об'єкта
- Макрокоманда
- Морфінг програмного коду
- Мітка
- Перегляд коду
- Повторна використовність
- Портування
- Початковий код
- Псевдокод
- Підпрограма
- Синтаксичний цукор
- Сніпет
- Стандарт оформлення коду
- Угорська нотація
- Швидкий обернений квадратний корінь
- Якість програмного забезпечення
Шаблони проєктування програмного забезпечення
- Active Record
- Data access object
- Design Patterns (книга)
- Fluent interface
- Front controller
- JavaBeans
- Model-View-Presenter
- Model-View-ViewModel
- Resource Acquisition Is Initialization
- Test double
- Абстрактна фабрика
- Архітектурні шаблони програмного забезпечення
- Блокування (програмування)
- Ворд Каннінгем
- Впровадження залежностей
- Дивно рекурсивний шаблон
- Ланцюжок відповідальностей
- Лінива ініціалізація
- Макет об'єкта
- Модель-вид-контролер
- Монади (програмування)
- Монітор (синхронізація)
- Одноразовий відвідувач (шаблон поведінки)
- Патерни конкурентного програмування
- Планувальник операційної системи
- Принцип інверсії залежностей
- Роберт Мартін
- Сервісно-орієнтована архітектура
- Структурні шаблони
- Твірні шаблони
- Чорний ящик
- Шаблони поведінки