Зміст
10 відносини: Клас (програмування), Посилання (програмування), Початковий код, Поле класу, Рядок, Стандарт оформлення коду, Чарльз Симоні, Масив (структура даних), Вказівник, Логічний тип даних.
- Конвенції іменування
- Початковий код
Клас (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.
Переглянути Угорська нотація і Клас (програмування)
Посилання (програмування)
В інформатиці (комп'ютерних науках) посилання є величина, яка дозволяє програмі непрямий доступ до певного елементу даних, такого як змінна або запис, в комп'ютерній пам'яті або на певному носії інформації.
Переглянути Угорська нотація і Посилання (програмування)
Початковий код
Зразок ''тексту програми'', написаної мовою Java. Початковий код (source code; також перекладається українською як вихідний код, програмний код, джерельний код, первинний код, текст програми, першокод, у професійному середовищі також сирцевий код, у контексті код або сирці) — будь-який набір інструкцій або оголошень, написаних комп'ютерною мовою програмування у формі, що її може прочитати і модифікувати людина.
Переглянути Угорська нотація і Початковий код
Поле класу
Поле класу або атрибут (змінна-член, data member, class field, instance variable) в об'єктно-орієнтованому програмуванні — змінна, зв'язана з класом або об'єктом.
Переглянути Угорська нотація і Поле класу
Рядок
Рядок, також, застаріле, стрічка — кілька слів, літер або інших знаків, написаних чи надрукованих в одну лінію.
Переглянути Угорська нотація і Рядок
Стандарт оформлення коду
Станда́рт оформле́ння ко́ду або станда́рт кодування (coding standards, coding convention або programming style) — набір правил та угод, що використовуються при написанні сирцевого коду на деяких мовах програмування.
Переглянути Угорська нотація і Стандарт оформлення коду
Чарльз Симоні
Чарльз Симоні, при народженні Карой Шимоньї (нар. 10 вересня 1948, Будапешт) — американський космічний турист.
Переглянути Угорська нотація і Чарльз Симоні
Масив (структура даних)
Маси́в — впорядкований набір фіксованої кількості однотипних елементів, що зберігаються в послідовно розташованих комірках оперативної пам'яті, мають порядковий номер і спільне ім'я, що надає користувач.
Переглянути Угорська нотація і Масив (структура даних)
Вказівник
Вказівник або покажчик, іноді також посилання (pointer або reference) — тип даних в комп'ютерних мовах програмування, об'єкт програми, що містить адресу в пам'яті комп'ютера іншого об'єкта.
Переглянути Угорська нотація і Вказівник
Логічний тип даних
Логічний (булевий) тип даних — примітивний тип даних в інформатиці, що може приймати два можливих значення, що іноді називаються істиною і хибою (також так й ні).
Переглянути Угорська нотація і Логічний тип даних
Див. також
Конвенції іменування
- Давньоримські імена
- Двійкові префікси
- Зміїний регістр
- Кодові імена НАТО
- Простір назв
- Угорська нотація
Початковий код
- Абзацний відступ
- Вкладена функція
- Дублювання коду
- Зміїний регістр
- Квайн (програмування)
- Коментар (програмування)
- Макет об'єкта
- Макрокоманда
- Морфінг програмного коду
- Мітка
- Перегляд коду
- Повторна використовність
- Портування
- Початковий код
- Псевдокод
- Підпрограма
- Синтаксичний цукор
- Сніпет
- Стандарт оформлення коду
- Угорська нотація
- Швидкий обернений квадратний корінь
- Якість програмного забезпечення