Зміст
4 відносини: Комп'ютерна графіка, Подвійно зв'язаний список ребер, Полігональна сітка, Топологія.
- САПР
- Структури даних в комп'ютерній графіці
Комп'ютерна графіка
Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.
Переглянути «Крилате» представлення і Комп'ютерна графіка
Подвійно зв'язаний список ребер
Подвійно зв'язаний список ребер (doubly connected edge list) або півреберна структура даних (half-edge data structure) — це структура даних, що представляє вкладення планарного графу на площину або багатогранник у 3D.
Переглянути «Крилате» представлення і Подвійно зв'язаний список ребер
Полігональна сітка
Приклад полігонального мешу, що зображає мавпочку Сюзанну — один з примітивів програми Blender. Полігональна сітка (Polygon mesh.) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні.
Переглянути «Крилате» представлення і Полігональна сітка
Топологія
Стрічка Мебіуса, цікава тим, що має лише одну поверхню; такі форми є об'єктом вивчення топології. Тополо́гія (τόπος — місце, logos — наука) — розділ математики, який наближений до геометрії.
Переглянути «Крилате» представлення і Топологія
Див. також
САПР
- «Крилате» представлення
- C3D
- CAD/CAM-стоматологія
- LibreDWG
- NURBS
- SolveSpace
- Архітектурна візуалізація
- Геометричне моделювання
- Конструктивна блокова геометрія
- Моделювання твердих тіл
- Технологічне оснащення
- Цифрове визначення продукту