Подібності між Parallax mapping і Parallax occlusion mapping
Parallax mapping і Parallax occlusion mapping мають 23 щось спільне (в Юніонпедія): SIGGRAPH, Карта зміщення, Комп'ютерна 3D-графіка, Комп'ютерна графіка, Рельєфне текстурування, Тест продуктивності, Текстура (тривимірна графіка), Відеокарта, Графічний рушій, Графічний процесор, Двох з половиною вимірний опис об'єкта.
SIGGRAPH
Один із входів на виставку SIGGRAPH Asia 2009 Частина виставкового павільйону на SIGGRAPH 2006 Це подарункова іграшка в основі якої Чайник Юта. Вона щорічно дарується компанією Pixar на виставці SIGGRAPH, як приз у любительських номінаціях Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques (Спеціальна група з графічних і інтерактивних методів) або SIGGRAPH — щорічна конференція з питань комп'ютерної графіки, яка проводиться організацією ACM SIGGRAPH.
Parallax mapping і SIGGRAPH · Parallax occlusion mapping і SIGGRAPH ·
Карта зміщення
міні Карта зміщення (displacement mapping) - техніка рельєфного текстурування у тривимірній комп'ютерній графіці, що відрізняється від альтернативних бампмаппінг (bump mapping), (normal mapping) та parallax mapping тим, що використовує процедурні, текстурні карти або карти висот для створення ефекту, при якому виконується зміщення (displacement) реальних геометричних позицій точок (зазвичай, разом з нормалями) від текстурованої поверхні у відповідності до значення текстурної функції, що обчислюється для кожної точки поверхні. Ще додає поверхні глибину та деталі, що дозволяє правильно візуалізувати самоперекриття, самозатінення та отримати правильний силует об'єкту.
Parallax mapping і Карта зміщення · Parallax occlusion mapping і Карта зміщення ·
Комп'ютерна 3D-графіка
Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.
Parallax mapping і Комп'ютерна 3D-графіка · Parallax occlusion mapping і Комп'ютерна 3D-графіка ·
Комп'ютерна графіка
Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією. Для виведення графіки використовують монітор, принтер, плотер тощо. Робота з комп'ютерною графікою — один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, до того ж виконують цю роботу не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах іноді виникає необхідність подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету. Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою становить до 90% робочого часу програмістських колективів, які випускають програми масового використання. Розрізняють 3 види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері. Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Частіше для цього використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Останнім часом для вводу растрових зображень в комп'ютер широко використовують цифрові фото- і відеокамери. Більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані більше на обробку, а не створення зображення. В Інтернеті поки що використовують тільки растрові ілюстрації. Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені найперше для створення ілюстрацій і менше для їхньої обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і виданнях. Оформлювальні роботи із застосуванням шрифтів і простих геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше винятки, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки надзвичайно складна. Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображення шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в рисуванні чи оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіку рідко використовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.
Parallax mapping і Комп'ютерна графіка · Parallax occlusion mapping і Комп'ютерна графіка ·
Рельєфне текстурування
Сфера без рельєфної текстури; Рельєфна текстура, накладена на зображення нижче; Сфера геометрично ідентична першій, але з накладеною рельєфною текстурою. Завдяки цьому змінюється реакція при затемненні, в результаті чого ефект горбистої поверхні робить сферу схожою на апельсин. Рельєфне текстурування — метод в комп'ютерній графіці, що потрібен для додання більш реалістичного й насиченого вигляду поверхні об'єктів.
Parallax mapping і Рельєфне текстурування · Parallax occlusion mapping і Рельєфне текстурування ·
Тест продуктивності
Тест продуктивності, або бенчмарк (benchmark) — контрольне завдання, необхідне для визначення порівняльних характеристик продуктивності комп'ютерної системи.
Parallax mapping і Тест продуктивності · Parallax occlusion mapping і Тест продуктивності ·
Текстура (тривимірна графіка)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель з текстурами Текстура (Texture mapping.) — це спосіб надання поверхні 3D деталі — полігону: кольору, фактури, блиску, матовості та інших фізичних властивостей (для імітації найчастіше якогось природного матеріалу, наприклад: паперу, дерева, каменю, металу тощо).
Parallax mapping і Текстура (тривимірна графіка) · Parallax occlusion mapping і Текстура (тривимірна графіка) ·
Відеокарта
Відеокарта ATI Radeon HD 5870 з декоративним кожухом Відеока́рта (video card, також графічна карта, графічний адаптер, графічний прискорювач) — електронний пристрій, частина комп'ютера, призначена для обробки і генерації зображень з подальшим їхнім виведенням на екран периферійного пристрою.
Parallax mapping і Відеокарта · Parallax occlusion mapping і Відеокарта ·
Графічний рушій
Графічний рушій (graphics engine; іноді «рендерер» або «візуалізатор») — підпрограмне забезпечення (middleware), програмний рушій, основним завданням якого є візуалізація (рендеринг) двовимірної або тривимірної комп'ютерної графіки.
Parallax mapping і Графічний рушій · Parallax occlusion mapping і Графічний рушій ·
Графічний процесор
Графічний процесор гральної приставки SNES Графічний процесор (Graphics Proccesing Unit, GPU) — окремий пристрій персонального комп'ютера або ігрової приставки, виконує графічний рендеринг.
Parallax mapping і Графічний процесор · Parallax occlusion mapping і Графічний процесор ·
Двох з половиною вимірний опис об'єкта
Приклад застосування 2.5D-вигляду в відеогрі SimCity Двох з полов́иною в́имірний óпис об'́єкта (2.5 D) — представлення об'єкта, в якому третій вимір однозначно визначається двома першими (зазвичай горизонтальними) просторовими вимірами, Z.
Parallax mapping і Двох з половиною вимірний опис об'єкта · Parallax occlusion mapping і Двох з половиною вимірний опис об'єкта ·
Наведений вище список відповідає на наступні питання
- У те, що здається в Parallax mapping і Parallax occlusion mapping
- Що він має на загальній Parallax mapping і Parallax occlusion mapping
- Подібності між Parallax mapping і Parallax occlusion mapping
Порівняння між Parallax mapping і Parallax occlusion mapping
Parallax mapping має 14 зв'язків, у той час як Parallax occlusion mapping має 28. Як вони мають в загальній 11, індекс Жаккар 26.19% = 11 / (14 + 28).
Посилання
Ця стаття показує взаємозв'язок між Parallax mapping і Parallax occlusion mapping. Щоб отримати доступ до кожної статті, з яких інформація витягується, будь ласка, відвідайте: