Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Установити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Ray casting

Індекс Ray casting

Не слід плутати з Трасування променів (анг. ray tracing).

23 відносини: Wolfenstein 3D, Карта висот, Комп'ютерна графіка, Конструктивна блокова геометрія, Конус, Піксель, Прозорість середовища, Проективна геометрія, Поглинання електромагнітного випромінювання, Обчислювальна геометрія, Алгоритм «Scanline», Англійська мова, Нью-Йорк (штат), Рендеринг, Структура даних, Сфера, Світловий промінь, Тінь, Трасування променів, Текстура (тривимірна графіка), Фотон, Відбиття (фізика), Двох з половиною вимірний опис об'єкта.

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — відеогра, родоначальник жанру «шутер від першої особи».

Новинка!!: Ray casting і Wolfenstein 3D · Побачити більше »

Карта висот

Карта висот, створена за допомогою програми Terragen 3D полігональної поверхні і візуалізована за допомогою Anim8or В комп'ютерній графіці карта висот — це растрове зображення, яке використовується для збереження значень висот поверхні, для зображення у вигляді комп'ютерної 3D-графіки.

Новинка!!: Ray casting і Карта висот · Побачити більше »

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією. Для виведення графіки використовують монітор, принтер, плотер тощо. Робота з комп'ютерною графікою — один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, до того ж виконують цю роботу не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах іноді виникає необхідність подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету. Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою становить до 90% робочого часу програмістських колективів, які випускають програми масового використання. Розрізняють 3 види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері. Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Частіше для цього використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Останнім часом для вводу растрових зображень в комп'ютер широко використовують цифрові фото- і відеокамери. Більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані більше на обробку, а не створення зображення. В Інтернеті поки що використовують тільки растрові ілюстрації. Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені найперше для створення ілюстрацій і менше для їхньої обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і виданнях. Оформлювальні роботи із застосуванням шрифтів і простих геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше винятки, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки надзвичайно складна. Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображення шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в рисуванні чи оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіку рідко використовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.

Новинка!!: Ray casting і Комп'ютерна графіка · Побачити більше »

Конструктивна блокова геометрія

Складний об'єкт може бути представлений двійковим деревом, де «листя» — це об'єкти, а вузли — операції. (\cap перетин, \cup об'єднання, -\! різниця) Конструктивна блокова геометрія (Constructive Solid Geometry, скорочено CSG) технологія, яка використовується при моделюванні твердих тіл.

Новинка!!: Ray casting і Конструктивна блокова геометрія · Побачити більше »

Конус

Прямий і похилий конуси Зрізаний круговий конус Ко́нус — геометричне тіло, отримане шляхом об'єднання всіх променів, що виходять з однієї точки — вершини конуса, і таких що проходять через довільну плоску криву.

Новинка!!: Ray casting і Конус · Побачити більше »

Піксель

растрового зображення, на якому видно окремі пікселі, що відображаються як невеликі квадрати. Фізичний піксель на решітці комп'ютерного екрану Пі́ксель (іноді пі́ксел, pixel, скорочено від PICture'S ELement — елемент зображення) — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці.

Новинка!!: Ray casting і Піксель · Побачити більше »

Прозорість середовища

Дихроїчні фільтри віддзеркалюють та пропускають частини світла різного спектрального складу завдяки явищу багатопроменевої інтерференції у тонких діелектричних плівках. Прозорість середовища (в оптиці) — фізична властивість матеріалів пропускати світло наскрізь.

Новинка!!: Ray casting і Прозорість середовища · Побачити більше »

Проективна геометрія

Проекти́вна геоме́трія — розділ геометрії, який вивчає проективні площини та проективний простір.

Новинка!!: Ray casting і Проективна геометрія · Побачити більше »

Поглинання електромагнітного випромінювання

Поглинання електромагнітного випромінювання — процес втрати енергії потоком електромагнітного випромінювання внаслідок взаємодії з речовиною.

Новинка!!: Ray casting і Поглинання електромагнітного випромінювання · Побачити більше »

Обчислювальна геометрія

Обчислювальна геометрія (computational geometry) — галузь комп'ютерних наук присвячена вивченню алгоритмів, які описуються в термінах геометрії.

Новинка!!: Ray casting і Обчислювальна геометрія · Побачити більше »

Алгоритм «Scanline»

праворуч Алгоритм Scanline — алгоритм визначення видимої поверхні в 3D графіці, який функціонує в режимі «рядок за рядком».

Новинка!!: Ray casting і Алгоритм «Scanline» · Побачити більше »

Англійська мова

Англі́йська мо́ва (English, the English language) — мова, що належить до германської групи індоєвропейської сім'ї мов.

Новинка!!: Ray casting і Англійська мова · Побачити більше »

Нью-Йорк (штат)

Нью-Йорк (New York,вимовляється) — штат США між Великими озерами та Атлантичним океаном. Площа штату — 127 тис. км²; населення — 19 378 102 мешканців (за даними перепису 2010); адміністративний центр (столиця) — м. Олбані.

Новинка!!: Ray casting і Нью-Йорк (штат) · Побачити більше »

Рендеринг

Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.

Новинка!!: Ray casting і Рендеринг · Побачити більше »

Структура даних

Бінарне дерево, одна з найпростіших деревоподібних структур даних В програмуванні та комп'ютерних науках структу́ри да́них — це способи організації даних в комп'ютерах.

Новинка!!: Ray casting і Структура даних · Побачити більше »

Сфера

Сфера Радіус ''r'' сфери Сфе́ра (від σφαῖρα — куля) — замкнута поверхня, геометричне місце точок рівновіддалених від даної точки, що є центром сфери.

Новинка!!: Ray casting і Сфера · Побачити більше »

Світловий промінь

Заломлення й розсіяння променів лінзою Сонячний промінь. Сонячний промінь. Світловий промінь — лінія, вздовж якої відбувається перенесення світлової енергії.

Новинка!!: Ray casting і Світловий промінь · Побачити більше »

Тінь

Тінь людини Тінь — темна область простору, закрита від джерела світла непрозорим об'єктом, проекція непрозорого об'єкта на освітлену площину.

Новинка!!: Ray casting і Тінь · Побачити більше »

Трасування променів

розсіяного взаємного відбиття об'єктів. Трасування променів (ray tracing) у комп'ютерній графіці є способом створення зображення тривимірних об'єктів чи сцени за допомогою відстеження ходу променя світла крізь точку екрану і симуляції взаємодії цього променя з уявними об'єктами, що підлягають відображенню.

Новинка!!: Ray casting і Трасування променів · Побачити більше »

Текстура (тривимірна графіка)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель з текстурами Текстура (Texture mapping.) — це спосіб надання поверхні 3D деталі — полігону: кольору, фактури, блиску, матовості та інших фізичних властивостей (для імітації найчастіше якогось природного матеріалу, наприклад: паперу, дерева, каменю, металу тощо).

Новинка!!: Ray casting і Текстура (тривимірна графіка) · Побачити більше »

Фотон

Фото́н (від φῶς, род. відм. φωτός, «світло») — квант електромагнітного випромінювання (у вузькому розумінні — світла), елементарна частинка, що є носієм електромагнітної взаємодії.

Новинка!!: Ray casting і Фотон · Побачити більше »

Відбиття (фізика)

Відбиття у воді Відбиття́м називається повернення випромінювання об'єктом без зміни довжини його хвилі.

Новинка!!: Ray casting і Відбиття (фізика) · Побачити більше »

Двох з половиною вимірний опис об'єкта

Приклад застосування 2.5D-вигляду в відеогрі SimCity Двох з полов́иною в́имірний óпис об'́єкта (2.5 D) — представлення об'єкта, в якому третій вимір однозначно визначається двома першими (зазвичай горизонтальними) просторовими вимірами, Z.

Новинка!!: Ray casting і Двох з половиною вимірний опис об'єкта · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Raycasting.

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »