Зміст
6 відносини: XVIII століття, Китай, Сполучені Штати Америки, Хіторі, Матриця (математика), Леонард Ейлер.
- NP-повні задачі
- Абстрактні стратегічні ігри
- Комп’ютеризоване доведення
- Латинські квадрати
- Логічні ігри
XVIII століття
XVIII століття розпочалося 1701, закінчилося 1800 роком, формальний кінець середньовічної епохи.
Переглянути Судоку і XVIII століття
Китай
На сьогодні дві держави використовують назву «Китай».
Переглянути Судоку і Китай
Сполучені Штати Америки
Сполу́чені Шта́ти Аме́рики, також США, Сполу́чені Шта́ти, Шта́ти, Аме́рика (United States of America, USA, U.S., the USA, the States, America) — конституційна федеративна республіка в Північній Америці, що складається з 50 штатів: Аляски, Гаваїв, 48 штатів на території між Атлантичним і Тихим океанами і між Канадою і Мексикою та федерального (столичного) округу Колумбія.
Переглянути Судоку і Сполучені Штати Америки
Хіторі
Вигляд головоломки Розв'язана головоломка Хіторі (ひとりにしてくれ, у перекладі — одна людина) — японська логічна головоломка, опублікована розробником.
Переглянути Судоку і Хіторі
Матриця (математика)
Ма́триця — математичний об'єкт, записаний у вигляді прямокутної таблиці чисел (чи елементів кільця), він допускає операції (додавання, віднімання, множення та множення на скаляр).
Переглянути Судоку і Матриця (математика)
Леонард Ейлер
Леона́рд Е́йлер (Leonhard Euler; стандартна німецька —, стандартна швейцарська німецька —); 15 квітня 1707, Базель, Швейцарія —, Санкт-Петербург, Російська імперія) — швейцарський, російський і німецький математик та фізик, який провів більшу частину свого життя в Росії та Німеччині.
Переглянути Судоку і Леонард Ейлер
Див. також
NP-повні задачі
- 21 NP-повна задача Карпа
- NP-повна задача
- Satisfiability Modulo Theories
- Sokoban
- Вершинне покриття
- Гамільтонів шлях
- Гомеоморфізм графів
- Домінівна множина
- Задача Штейнера
- Задача виконання обмежень
- Задача комівояжера
- Задача листоноші
- Задача пакування рюкзака
- Задача про кліку
- Зворотна розробка
- Квадратичний лишок
- Модель Ізінга
- Нормальна форма Бойса — Кодда
- П'ятнашки
- Пошук найдовшої спільної підпослідовності
- Розбиття графа
- Розфарбовування графів
- Рівномірне розфарбування
- Судоку
- Тетріс
- Хіторі
- Цілочисельне програмування
- Японський кросворд
Абстрактні стратегічні ігри
- GIPF
- Khet
- L-гра
- Абалон (гра)
- Англійські шашки
- Блокус
- Галма (настільна гра)
- Гекс
- Джунглі (настільна гра)
- Китайські шашки
- Крапки (гра)
- Куточки (настільна гра)
- Латрункулі
- Маленькі війни
- Морський бій (настільна гра)
- Палички (настільна гра)
- Перемикальна гра Шеннона
- Подвійні шахи
- Прорив (настільна гра)
- Реверсі
- Рендзю
- Стратего
- Судоку
- Сьоґі
- Сянці
- Тавлія
- Тракс
- Хрестики-нулики
- Хутбол
- Чатуранґа
- Чотири в ряд
- Шахи
- Шахи Тамерлана
- Шашки
- Ґо (гра)
Комп’ютеризоване доведення
- SIC-POVM
- Математика кубика Рубіка
- Проблема чотирьох фарб
- Рівнонахилені базиси
- Судоку
- Теорема КАМ
- Чотири в ряд
Латинські квадрати
Логічні ігри
- Sokoban
- Алгоритм Бога
- Бики та корови
- Загадка про лисицю, гуску та мішок бобів
- Задача Ейнштейна
- Задача про місіонерів та канібалів
- Квест-кімната
- Кубик Рубіка
- Лицарі та Шахраї
- Найскладніша логічна задача
- Невирішувана головоломка
- Проблема обрізаної шахівниці
- Ск'юб
- Судоку
- Хіторі
- Японський кросворд
Також відомий як Sudoku.