Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Подійно-орієнтоване програмування

Індекс Подійно-орієнтоване програмування

Подійно-орієнтоване програмування (event-driven programming.; надалі ПОП) — парадигма програмування, в якій виконання програми визначається подіями — діями користувача (клавіатура, миша), повідомленнями інших програм і потоків, подіями операційної системи (наприклад, надходженням мережевого пакета).

34 відносини: C (мова програмування), C Sharp, C++, Callback (програмування), Cocoa, FreeBSD, GLib, Java, Lighttpd, Linux, Microsoft Windows, Nginx, Node.js, Object Pascal, Objective-C, Perl, PRADO, Qt, Smalltalk, Solaris (операційна система), Squid, Tcl, UNIX, Процес (інформатика), Проблема 10000 з'єднань, Потік даних, Подійно-орієнтована архітектура, Обробка винятків, Автоматне програмування, Алан Кокс, Системний виклик, Спостерігач (шаблон проектування), Багатоетапна подійно-орієнтована архітектура, Графічний інтерфейс користувача.

C (мова програмування)

C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і C (мова програмування) · Побачити більше »

C Sharp

C# (вимовляється Сі-шарп) — об'єктно-орієнтована мова програмування з безпечною системою типізації для платформи.NET.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і C Sharp · Побачити більше »

C++

C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і C++ · Побачити більше »

Callback (програмування)

Колбек часто повертається на рівень того, хто його викликав. У програмуванні, функція зворотного виклику, або колбек (від callback) є частиною виконуваного коду, що передається як аргумент до іншого коду, який має викликати цей код у відповідь (call back), тобто виконати аргумент у певний момент часу.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Callback (програмування) · Побачити більше »

Cocoa

Cocoa — рідний об'єктно-орієнтований прикладний програмний інтерфейс (API) для операційної системи Mac OS X виробництва компанії Apple.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Cocoa · Побачити більше »

FreeBSD

FreeBSD — UNIX-подібна операційна система, коріння якої тягнеться від AT&T UNIX, через Berkeley Software Distribution (BSD) гілку операційних систем 386BSD та 4.4BSD.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і FreeBSD · Побачити більше »

GLib

GLib — низькорівнева бібліотека, що розширює можливості, надані стандартної бібліотекою libc мови C. Розробляється в рамках і лежить в основах проектів GTK+ і GNOME.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і GLib · Побачити більше »

Java

Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Java · Побачити більше »

Lighttpd

lighttpd (також «lighty», «лайті») — веб-сервер, розроблений з розрахунком на швидкість, захищеність і відповідність стандартам.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Lighttpd · Побачити більше »

Linux

Лі́нукс (Linux, повна назва — GNU/Linux) — загальна назва UNIX-подібних операційних систем на основі однойменного ядра.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Linux · Побачити більше »

Microsoft Windows

Windows — узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ, розроблених корпорацією Microsoft.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Microsoft Windows · Побачити більше »

Nginx

nginx (engine x) — вільний веб-сервер і проксі-сервер.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Nginx · Побачити більше »

Node.js

Node.js — платформа з відкритим кодом для виконання високопродуктивних мережевих застосунків, написаних мовою JavaScript.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Node.js · Побачити більше »

Object Pascal

Object Pascal — об'єктно-орієнтована мова програмування, нащадок Pascal, більш відома як основна мова програмування середовища Delphi.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Object Pascal · Побачити більше »

Objective-C

Objective-C — ("Обджектів Сі") рефлективна, високорівнева об'єктно-орієнтована мова програмування загального призначення, розроблена у вигляді набору розширень стандартної С. Мова програмування Objective-C була розроблена на початку 1980-х років.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Objective-C · Побачити більше »

Perl

Perl (неофіційна розшифровка Practical Extraction and Reporting Language — практична мова витягів та звітів) — високорівнева, інтерпретована, динамічна мова програмування загального призначення.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Perl · Побачити більше »

PRADO

PRADO (Public Register of Authentic Identity and Travel Documents Online)—реєстр, загальнодоступний сервіс Генерального секретаріату Ради Європейського Союзу (DG H) 22 офіційними мовами Європейського Союзу, що пропонує різноманітну інформацію стосовно ознак справжності ідентифікаційних документів країн-членів ЄС, а також Норвегії і Ісландії та включає в себе банк даних з описом документів, словником та контактними адресами організацій країн видачі документа.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і PRADO · Побачити більше »

Qt

Qt (варіант вимови від розробників cute — к'ют) — крос-платформовий інструментарій розробки програмного забезпечення (ПЗ) мовою програмування C++.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Qt · Побачити більше »

Smalltalk

Smalltalk (вимовляється) — об'єктно-орієнтована мова програмування з динамічною типізацією, розроблена в Xerox PARC Аланом Кейем, Деном Інгаллсом, Тедом Кеглером, Адель Голдберг в 1970-х роках.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Smalltalk · Побачити більше »

Solaris (операційна система)

Soláris — пропрієтарна комп'ютерна операційна система родини Unix, розроблена Sun Microsystems.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Solaris (операційна система) · Побачити більше »

Squid

Squid (squid. — «кальмар») — програмний пакет, що реалізує функцію кешуючого проксі-сервера для протоколів HTTP, FTP, Gopher та (у разі відповідних налаштувань) HTTPS.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Squid · Побачити більше »

Tcl

Tcl (Tool Command Language) — інтерпретована мова програмування високого рівня.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Tcl · Побачити більше »

UNIX

Девіз UNIX у формі номерного знака Генеалогічне дерево Unix-систем UNIX® (Ю́нікс) — операційна система, розробку якої впродовж 1969-1970-х років здійснювала група співробітників підрозділу Bell Labs корпорації AT&T у складі Кена Томпсона, Денніса Рітчі та Дугласа Макілроя.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і UNIX · Побачити більше »

Процес (інформатика)

Процес та його ресурси Процес — одне з найважливіших понять у архітектурі операційних систем та програмуванні.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Процес (інформатика) · Побачити більше »

Проблема 10000 з'єднань

Проблема 10000 з'єднань (c 10k problem., від 10 000 connection problem.) — умовна назва завдання конфігурування та обслуговування високопродуктивного сервера (здатного обслуговувати близько 10000 з'єднань одночасно).

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Проблема 10000 з'єднань · Побачити більше »

Потік даних

Поті́к да́них (data stream) в телекомунікаціях і програмуванні — це послідовність кодованих когерентних сигналів (пакетів даних) в цифровій формі, яка використовується, щоб передавати або отримати інформацію, яка знаходиться в передачі.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Потік даних · Побачити більше »

Подійно-орієнтована архітектура

Подійно-орієнтована архітектура (Event-driven architecture; надалі EDA) — шаблон архітектури програмного забезпечення, який призначений для створення подій, їх виявлення, споживання і реагування на них.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Подійно-орієнтована архітектура · Побачити більше »

Обробка винятків

Обро́бка ви́нятків (також опрацьо́вування (обробля́ння) винятко́вих ситуа́цій, exception handling) — механізм мов програмування, призначений для обробки помилок часу виконання і інших можливих проблем (винятків), які можуть виникнути при виконанні програми.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Обробка винятків · Побачити більше »

Автоматне програмування

Автоматне програмування — парадигма програмування, відповідно до якої програма або її фрагмент розглядаються як модель деякого формального автомата, а вибір операції обробки вхідних даних визначається не тільки поточним значенням даних, але й поточним значенням стану автомата.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Автоматне програмування · Побачити більше »

Алан Кокс

Алан Кокс (Alan Cox, 22 липня 1968 року, Свонсі, Англія) — програміст, один з провідних розробників ядра Linux.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Алан Кокс · Побачити більше »

Системний виклик

Системний виклик (system call) — в інформатиці це спосіб використання застосунками сервісів ядра операційної системи.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Системний виклик · Побачити більше »

Спостерігач (шаблон проектування)

Спостерігач, Observer — поведінковий шаблон проектування.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Спостерігач (шаблон проектування) · Побачити більше »

Багатоетапна подійно-орієнтована архітектура

Багатоетапна подійно-орієнтована архітектура (staged event-driven architecture; надалі SEDA) - підхід до архітектури програмного забезпечення, за якого здійснюється декомпозиція складної подійно-орієнтованої програми на кілька етапів, з'єднаних у черги.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Багатоетапна подійно-орієнтована архітектура · Побачити більше »

Графічний інтерфейс користувача

Скриншот GNOME Shell GUI. Графі́чний інтерфе́йс кори́стувача́ (ГІК, GUI, Graphical user interface) — тип інтерфейсу, який дозволяє користувачам взаємодіяти з електронними пристроями через графічні зображення та візуальні вказівки, на відміну від текстових інтерфейсів, заснованих на використанні тексту, текстовому наборі команд та текстовій навігації.

Новинка!!: Подійно-орієнтоване програмування і Графічний інтерфейс користувача · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Event-driven programming, Подієво-орієнтоване програмування.

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »