5 відносини: Нерухома точка, Рекурсія, Метод ітерації (алгоритм), Вільямс (видавництво), Ітератор (шаблон проектування).
Нерухома точка
Графік функції з трьома нерухомими точками Нерухома точка відображення множини в себе — точка, яка відображається сама в себе.
Новинка!!: Ітерація і Нерухома точка · Побачити більше »
Рекурсія
Візуальна форма рекурсії, відома як Ефект Дросте Рекурсія (Recursion) — метод визначення класу чи об'єкту через попереднє задання одного чи декількох (звичайно простих) його базових випадків чи методів, а потім заданням на їхній основі правила побудови класу, який визначається.
Новинка!!: Ітерація і Рекурсія · Побачити більше »
Метод ітерації (алгоритм)
Метод або ж алгоритм ітерації — рекурсивний алґоритм, що реалізує в деякому топологічному просторі V послідовність точково-множинних відображень A_k: V \rightarrow V, з допомогою яких, за початковою точкою u^0 \in V вичисляють послідовність точок u^k \in V згідно формул: Ця операція називається ітерація, а послідовність u^k називається ітераційна послідовність.
Новинка!!: Ітерація і Метод ітерації (алгоритм) · Побачити більше »
Вільямс (видавництво)
Видавничий дім «Вільямс» — російське видавництво, що було засноване у 1998 році.
Новинка!!: Ітерація і Вільямс (видавництво) · Побачити більше »
Ітератор (шаблон проектування)
Ітератор (Iterator) — шаблон проектування, належить до класу шаблонів поведінки.
Новинка!!: Ітерація і Ітератор (шаблон проектування) · Побачити більше »