Зміст
27 відносини: «Крилате» представлення, Blender, Cinema 4D, Delta Force 2, FIFA (серія відеоігор), Marching cubes, Silent Hill 2, Unity (рушій гри), World of Warcraft: Warlords of Draenor, Каркасна модель, Комп'ютерні гонки, Полігон (комп'ютерна графіка), Полігональне моделювання, Обчислювальна геометрія, Рівень деталізації, Розбиття поверхні, Сітка, Сітка з трикутників, Скелетна анімація, Теорема про розділову гіперплощину, Хмара точок, Моделювання твердих тіл, Затемнення по Гуро, Геометрична обробка, Геометричний примітив, Дискретна диференціальна геометрія, 3D-моделювання.
«Крилате» представлення
«Крилате» представлення (winged edge) — це структура даних для, яка використовується для опису полігональних сіток в комп'ютерній графіці.
Переглянути Полігональна сітка і «Крилате» представлення
Blender
Blender — пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає засоби моделювання, анімації, вимальовування, після-обробки відео, а також створення відеоігор.
Переглянути Полігональна сітка і Blender
Cinema 4D
Cinema 4D або скорочено C4D — програмний пакет для створення тривимірної графіки та анімації, розроблюваний MAXON.
Переглянути Полігональна сітка і Cinema 4D
Delta Force 2
Delta Force 2 — комп'ютерна гра жанру тактичний шутер від першої особи, розроблений компанією NovaLogic.
Переглянути Полігональна сітка і Delta Force 2
FIFA (серія відеоігор)
FIFA — серія відеоігор жанру футбольних симуляторів, що розробляється студією EA Canada, яка входить в корпорацію Electronic Arts.
Переглянути Полігональна сітка і FIFA (серія відеоігор)
Marching cubes
магнітно-резонансних знімків перероблених алгоритмом marching cubes (близько 150 000 трикутників) Marching cubes (крокуючі кубики) — алгоритм комп'ютерної графіки, вперше опублікований SIGGRAPH у 1987 розроблений Лоренсеном та Кляйном,William E.
Переглянути Полігональна сітка і Marching cubes
Silent Hill 2
Silent Hill 2 (Сайлент Гілл 2, букв. Тихий Пагорб 2) — багатоплатформова відеогра в жанрах survival horror та action-adventure, розроблена японською командою і видана Konami.
Переглянути Полігональна сітка і Silent Hill 2
Unity (рушій гри)
Unity — багатоплатформовий інструмент для розробки дво- та тривимірних додатків та ігор, що працює на операційних системах Windows і OS X. Створені за допомогою Unity застосування працюють під системами Windows, OS X, Android, Apple iOS, Linux, а також на гральних консолях Wii, PlayStation 3 і XBox 360.
Переглянути Полігональна сітка і Unity (рушій гри)
World of Warcraft: Warlords of Draenor
World of Warcraft: Warlords of Draenor — п'яте доповнення до відеогри World of Warcraft, анонсоване 8 листопада 2013 року на BlizzCon 2013 та випущене 13 листопада 2014 року.
Переглянути Полігональна сітка і World of Warcraft: Warlords of Draenor
Каркасна модель
Приклади каркасних моделей Карка́сна моде́ль (Wire-frame model.) — модель об'єкта в 3D, яка являє собою сукупність вершин і ребер, що визначає форму відображеного багатогранного об'єкта.
Переглянути Полігональна сітка і Каркасна модель
Комп'ютерні гонки
Need for Speed: Underground (2003) Гоночна відеогра (або автосимулятор у широкому сенсі) - жанр відеоігор, в якому гравець керує автомобілем.
Переглянути Полігональна сітка і Комп'ютерні гонки
Полігон (комп'ютерна графіка)
Полігони або многокутники застосовуються у комп'ютерній графіці для побудови зображень, які мають виглядати як тривимірні об'єкти.
Переглянути Полігональна сітка і Полігон (комп'ютерна графіка)
Полігональне моделювання
У тривимірній комп'ютерній графіці багатоку́тне моделюва́ння — це підхід для моделювання об'єктів шляхом подання або апроксимації їх поверхонь з використанням багатокутників.
Переглянути Полігональна сітка і Полігональне моделювання
Обчислювальна геометрія
Обчислювальна геометрія (computational geometry) — галузь комп'ютерних наук присвячена вивченню алгоритмів, які описуються в термінах геометрії.
Переглянути Полігональна сітка і Обчислювальна геометрія
Рівень деталізації
У комп'ютерній графіці, поняття рівня деталізації (Level of detail або LOD) містить в собі зменшення складності 3D-модельного зображення, коли тривимірна модель рухається від глядача або відповідно до інших причин, таких як важливість об'єкту, відносна швидкість або його положення.
Переглянути Полігональна сітка і Рівень деталізації
Розбиття поверхні
Перші три кроки розбиття куба із розбиттям поверхні внизу. Розбиття поверхні — метод, використовуваний у тривимірній комп'ютерній графіці, що представляє гладку поверхню за допомогою приблизної шматково-лінійної полігональної сітки.
Переглянути Полігональна сітка і Розбиття поверхні
Сітка
* Сітка (сузір'я).
Переглянути Полігональна сітка і Сітка
Сітка з трикутників
Модель дельфіна створена за допомогою сітки з трикутників. Сітка з трикутників — це тип полігональної сітки, яка використовується у комп'ютерній графіці.
Переглянути Полігональна сітка і Сітка з трикутників
Скелетна анімація
Скелетна анімація - техніка у комп'ютерній анімації, де представлення персонажа складається з двох частин: зовнішній вигляд(за нього відповідає полігональна сітка, або меш) та дерево взаємозв'язаних кісток(скелет), потрібне для анімування мешу.
Переглянути Полігональна сітка і Скелетна анімація
Теорема про розділову гіперплощину
Ілюстрація до теореми про розділову гіперплощину. В геометрії, теорема про розділову гіперплощину (hyperplane separation theorem) складається з двох варіантів теорем про опуклі множини, які не перетинаються, в n-мірному евклідовому просторі.
Переглянути Полігональна сітка і Теорема про розділову гіперплощину
Хмара точок
Хмара точок (point cloud) — набір даних про точки в деякій системі координат.
Переглянути Полігональна сітка і Хмара точок
Моделювання твердих тіл
Геометрія в твердому моделюванні. Об'єкти можуть бути переглянуті під будь-яким кутом. Моделюва́ння тверди́х тіл являє собою послідовний набір принципів математичного та комп'ютерного моделювання тривимірних твердих тіл.
Переглянути Полігональна сітка і Моделювання твердих тіл
Затемнення по Гуро
Поверхня побудована з пласким затемненням і затемненням по Гуро. Затемнення по Гуро (Gouraud shading), це інтерполяційний метод комп'ютерної графіки, який використовується для побудови неперервного градуйованого освітлення поверхонь, описаних у вигляді багатогранників або полігональної сітки з пласкими гранями.
Переглянути Полігональна сітка і Затемнення по Гуро
Геометрична обробка
Геометрична обробка, або обробка полігональної сітки - це область дослідженнь, яка використовує поняття з прикладної математики, інформатики і інженерії для розробки ефективних алгоритмів для збору, реконструкції, аналізу, обробки, моделювання та передачі складних 3D-моделей.
Переглянути Полігональна сітка і Геометрична обробка
Геометричний примітив
Векторна графіка складається з геометричних примітивів Термін геометричний примітив в комп'ютерній графіці та CAD-системах використовується в багатьох значеннях, з загальним значенням найпростіших (тобто атомічних або таких, що не зводяться до інших) геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані (накреслені, збережені) системою.
Переглянути Полігональна сітка і Геометричний примітив
Дискретна диференціальна геометрія
Дискретна диференціальна геометрія досліджує дискретні аналоги об'єктів диференціальної геометрії.
Переглянути Полігональна сітка і Дискретна диференціальна геометрія
3D-моделювання
Приклад тривимірної моделі У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ.
Переглянути Полігональна сітка і 3D-моделювання
Також відомий як Полігональний меш, Багатограний об'єкт, Багатогранний об'єкт.