15 відносини: Blender, Houdini, NURBS, Quake III Arena, SK1, Поверхня Безьє, Поліноми Бернштейна, Алгоритм де Кастельє, Сплайн, Верифікація підпису, Векторна графіка, Векторний графічний редактор, Геометричний примітив, Ізонитка, 3D-моделювання.
Blender
Blender — пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає засоби моделювання, анімації, вимальовування, після-обробки відео, а також створення відеоігор.
Новинка!!: Крива Безьє і Blender · Побачити більше »
Houdini
Houdini — професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією Side Effects Software (Торонто, Канада).
Новинка!!: Крива Безьє і Houdini · Побачити більше »
NURBS
NURBS-крива, створена в NX Shape Studio thumb Неоднорідний раціональний B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерування та подання кривих та поверхонь.
Новинка!!: Крива Безьє і NURBS · Побачити більше »
Quake III Arena
Quake III Arena — відеогра жанру шутера від першої особи, видана компанією id Software 2 грудня 1999 року, третя в серії ігор Quake і перша, що не має повноцінного одиночного режиму гри.
Новинка!!: Крива Безьє і Quake III Arena · Побачити більше »
SK1
sK1 — редактор для роботи з векторною графікою, розповсюджується на умовах ліцензії LGPL; за функціональністю схожий на CorelDRAW, Adobe Illustrator, Freehand та Inkscape.
Новинка!!: Крива Безьє і SK1 · Побачити більше »
Поверхня Безьє
Поверхні Безьє є різновидом математичного сплайна, використовуваного в комп'ютерній графіці, автоматизованому проектуванні і моделюванні методом скінченних елементів.
Новинка!!: Крива Безьє і Поверхня Безьє · Побачити більше »
Поліноми Бернштейна
Поліноми Бернштейна — алгебраїчні поліноми, що є лінійною комбінацією базисних поліномів Бернштейна.
Новинка!!: Крива Безьє і Поліноми Бернштейна · Побачити більше »
Алгоритм де Кастельє
В обчислювальній математиці алгоритм де Кастельє (або також алгоритм де Кастельжо), названий на честь його винахідника — рекурсивний метод визначення форми поліномів Бернштейна або кривих Безьє.
Новинка!!: Крива Безьє і Алгоритм де Кастельє · Побачити більше »
Сплайн
Сплайн (spline — планка, рейка) — функція, область визначення якої розбита на шматки, на кожному зі шматків функція є деяким поліномом (многочленом).
Новинка!!: Крива Безьє і Сплайн · Побачити більше »
Верифікація підпису
Приклад підпису Верифікація підпису — біометрична технологія, що використовує підпис для ідентифікації особистості.
Новинка!!: Крива Безьє і Верифікація підпису · Побачити більше »
Векторна графіка
Ве́кторна гра́фіка (також геометричне моделювання або об'єктно-орієнтована графіка) — створення зображення в комп'ютерній графіці з сукупності геометричних примітивів — (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об'єктів, які можна описати математичними виразами.
Новинка!!: Крива Безьє і Векторна графіка · Побачити більше »
Векторний графічний редактор
Векторні графічні редактори дозволяють користувачеві створювати і редагувати векторні зображення безпосередньо на екрані комп'ютера, а також зберігати ці зображення у різних векторних форматах, наприклад, EPS, PDF, WMF або SVG.
Новинка!!: Крива Безьє і Векторний графічний редактор · Побачити більше »
Геометричний примітив
Векторна графіка складається з геометричних примітивів Термін геометричний примітив в комп'ютерній графіці та CAD-системах використовується в багатьох значеннях, з загальним значенням найпростіших (тобто атомічних або таких, що не зводяться до інших) геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані (накреслені, збережені) системою.
Новинка!!: Крива Безьє і Геометричний примітив · Побачити більше »
Ізонитка
Нитяна́ гра́фіка (варіанти назви: ізонитка, зображення ниткою, нитяний дизайн; String Art) — сучасне мистецтво графіки створення зображення композицією з натягнутих ниток на картоні чи іншому твердому матеріалі — основі, яка відіграє роль тла.
Новинка!!: Крива Безьє і Ізонитка · Побачити більше »
3D-моделювання
Приклад тривимірної моделі У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ.
Новинка!!: Крива Безьє і 3D-моделювання · Побачити більше »