Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Установити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

OpenGL

Індекс OpenGL

OpenGL — (Open Graphics Library — відкрита графічна бібліотека) — специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс (API) для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку.

158 відносини: Adobe After Effects, Adobe Flash, AMD CrossFireX, AMD Fusion, American McGee's Alice, Android, ATI Technologies, Big Fish Games, Blender, Blender Game Engine, Build Engine, Cairo, Cairo-dock, Celestia, Cinelerra, Clutter, Compiz, CUDA, DayZ (гра), Delta3D, Direct Rendering Infrastructure, Direct3D 10, Direct3D 11, DirectFB, DirectX, Doom, Doom 3, Doom II: Hell on Earth, EGL (API), Emscripten, Enlightenment, Enlightenment Foundation Libraries, FASM, FOX toolkit, Freedesktop.org, Gambas, Geant4, GeForce 2, GeForce 200, GeForce 6, GeForce 600 Series, GeForce 7, GeForce 700 Series, GeForce FX, Gish (відеогра), GLUT, GNOME, GNU Octave, GPGPU, Graphics Device Interface, ..., GTK+, H-Craft Championship, Haswell, Id Tech 4, Id Tech 5, Infinity Engine, IW Engine, Java 3D, KDE Software Compilation 4, Khronos Group, KiCad, Kinfocenter, Lazarus, LibGDX, Linux Standard Base, Low Level Virtual Machine, Mac OS X 10.1, MacOS, Mali, Mantle, Marble, Mathcad, Mesa 3D, MonoGame, MorphOS, Mpv (програвач), Mutter (віконний менеджер), Nexuiz, Nokia C7-00, Nouveau, NVIDIA, Nvidia Quadro, Odyssey Engine, OGRE, OpenCL, OpenGL ES, OpenSceneGraph, OpenSUSE, OpenVG, OpenVX, PlayStation Vita, Pure Data, Pygame, Python, Qt, Quake II, Quake III Arena, Quake Live, Quartz Composer, Radeon, RIVA 128, Sabayon Linux, Silicon Graphics, Simple DirectMedia Layer, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, StarCraft II: Wings of Liberty, Stellarium, SView, Tizen, Tux Racer, Ubuntu for Android, Ubuntu Touch, Unity (рушій гри), Unreal Engine, VirtualBox, Vivante Corporation, VMware Workstation, Vulkan (API), Wayland, WebCL, WebGL, Windows API, Windows NT 3.51, Windows Server 2016, Wolfenstein 3D, X Window System, XForms toolkit, Xgl, Xine, YSFlight, Карта зміщення, Козаки 3, Комп'ютерна 3D-графіка, Комп'ютерна термінологія, Комп'ютерна графіка реального часу, Комп'ютерний зір, Конструктивна блокова геометрія, Прикладний програмний інтерфейс, Паралельний рендеринг, Порівняння графічних процесорів AMD, Порівняння графічних процесорів NVIDIA, Полігональна сітка, Освітлення (комп'ютерна графіка), Рівень деталізації, Сітка з трикутників, Список ігрових рушіїв, Факультет прикладної математики НТУУ «КПІ», Шар абстракції, Шейдер, Багатократна буферизація, Багатоплатформність, Відсікання (комп'ютерна графіка), Відеокарта, Графічний рушій, Гральний рушій, Геометричне моделювання, 3DMark, 4A Engine. Розгорнути індекс (108 більше) »

Adobe After Effects

Adobe After Effects — програмне забезпечення компанії Adobe Systems для редагування відео і динамічних зображень, розробки композицій (композітінг), анімації і створення різних ефектів.

Новинка!!: OpenGL і Adobe After Effects · Побачити більше »

Adobe Flash

Логотип Adobe Flash Player Adobe Flash (вимовляється; колишня назва — «Macromedia Flash») — мультимедійна та програмна платформа використовувана для авторської розробки векторної графіки, анімації, ігор і насичених інтернет-застосунків (RIA), які можна переглядати, програвати чи виконувати в Adobe Flash Player.

Новинка!!: OpenGL і Adobe Flash · Побачити більше »

AMD CrossFireX

Сучасний логотип AMD CrossFireX Логотип ATI CrossFireX. Нині більше не використовується. AMD CrossFireX (перехресний вогонь) — технологія, що дозволяє одночасно використовувати потужності від двох до чотирьох графічних процесорів одночасно.

Новинка!!: OpenGL і AMD CrossFireX · Побачити більше »

AMD Fusion

AMD Fusion (від fusion — злиття) — кодове найменування мікропроцесорної архітектури, яка була розроблена американською компанією AMD.

Новинка!!: OpenGL і AMD Fusion · Побачити більше »

American McGee's Alice

American McGee's Alice (Аліса Амерікена МакГі) — відеогра в жанрі екшн від третьої особи, розроблена американською компанією Rogue Entertainment під керівництвом геймдизайнера Амерікена МакГі та видана Electronic Arts.

Новинка!!: OpenGL і American McGee's Alice · Побачити більше »

Android

Android — (вимов. Андроїд) операційна система і платформа для мобільних телефонів та планшетних комп'ютерів, створена компанією Google на базі ядра Linux.

Новинка!!: OpenGL і Android · Побачити більше »

ATI Technologies

ATI Technologies Inc. (з 2007 року — підрозділ AMD Graphics Products Group) — один із найбільших виробників та постачальників графічних процесорів у світі.

Новинка!!: OpenGL і ATI Technologies · Побачити більше »

Big Fish Games

Big Fish Games є ігровою компанією, що базується в Сіетлі, штат Вашингтон, США.

Новинка!!: OpenGL і Big Fish Games · Побачити більше »

Blender

Blender — пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає засоби моделювання, анімації, вимальовування, після-обробки відео, а також створення відеоігор.

Новинка!!: OpenGL і Blender · Побачити більше »

Blender Game Engine

The Blender Game Engine — ігровий рушій, складова частина Blender, вільний із відкритим вихідним кодом всеосяжного виробництва 3D-пакет, який використовується для приготування в режимі реального часу інтерактивного контенту.

Новинка!!: OpenGL і Blender Game Engine · Побачити більше »

Build Engine

Build Engine — це рушій гри для шутерів від першої особи, створений Кеном Сільверманом для 3D Realms.

Новинка!!: OpenGL і Build Engine · Побачити більше »

Cairo

cairo — це програмна бібліотека, яка використовується для реалізації векторної графіки, із апаратно незалежним API.

Новинка!!: OpenGL і Cairo · Побачити більше »

Cairo-dock

Cairo-Dock — візуально насичена панель для забезпечення запуску програм, що використовує для організації виведення бібліотеку Cairo.

Новинка!!: OpenGL і Cairo-dock · Побачити більше »

Celestia

«Celestia» (Целе́стія) — вільна 3D астрономічна програма для Windows, Mac OS X та GNU/Linux.

Новинка!!: OpenGL і Celestia · Побачити більше »

Cinelerra

Cinelerra — вільна професійна відеомонтажна система для операційної системи Linux.

Новинка!!: OpenGL і Cinelerra · Побачити більше »

Clutter

Clutter — вільна та багатоплатформова бібліотека для створення апаратно прискорених користувацьких інтерфейсів.

Новинка!!: OpenGL і Clutter · Побачити більше »

Compiz

Compiz є одним із композитних менеджерів для системи X Window, який використовує ресурси 3D графіки для створення інтерактивних 3D ефектів маніпулювання десктопом або просто візуальних 3D ефектів.

Новинка!!: OpenGL і Compiz · Побачити більше »

CUDA

CUDA(Compute Unified Device Architecture) — програмно-апаратна архітектура паралельних обчислень, яка дозволяє істотно збільшити обчислювальну продуктивність завдяки використанню графічних процесорів фірми Nvidia.

Новинка!!: OpenGL і CUDA · Побачити більше »

DayZ (гра)

DayZ (раніше відома як DayZ Standalone) — багатокористувацька комп'ютерна гра в жанрі survival horror з відкритим світом, що розробляється компанією Bohemia Interactive.

Новинка!!: OpenGL і DayZ (гра) · Побачити більше »

Delta3D

Delta3D — це широко використовуваний рушій гри з відкритим кодом.

Новинка!!: OpenGL і Delta3D · Побачити більше »

Direct Rendering Infrastructure

Direct Rendering Infrastructure (DRI) — інтерфейс і реалізація у вигляді вільного ПЗ, яка у системі X Window System дозволяє користувальницьким прикладним програмам безпечно отримувати доступ до відеоапаратури без необхідності використання X-сервера дисплея.

Новинка!!: OpenGL і Direct Rendering Infrastructure · Побачити більше »

Direct3D 10

Логотип DirectX 10 Direct3D 10 (D3D10) — оновлений набір DirectX API (application programming interface) функцій, 10-а версія Direct3D, наступник Direct3D 9.

Новинка!!: OpenGL і Direct3D 10 · Побачити більше »

Direct3D 11

thumb Direct3D 11 (D3D11) — компонент інтерфейсу програмування додатків (API) DirectX 11, 11-та версія Direct3D, наступник Direct3D 10/10.1.

Новинка!!: OpenGL і Direct3D 11 · Побачити більше »

DirectFB

DirectFB (Direct Frame Buffer) — програмна бібліотека, що надає шар для створення графічних оточень.

Новинка!!: OpenGL і DirectFB · Побачити більше »

DirectX

DirectX — це набір API функцій, розроблених для простого і ефективного вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням під Microsoft Windows.

Новинка!!: OpenGL і DirectX · Побачити більше »

Doom

Doom (іноді пишеться DooM або DOOM, фатум, приреченість, загибель.) — відеогра, випущена компанією id Software 10 грудня року, один з найбільш відомих та популярних шутерів від першої особи.

Новинка!!: OpenGL і Doom · Побачити більше »

Doom 3

Doom 3 (Фатум, Загибель, Приреченість 3) — відеогра жанру науково-фантастичного шутера від першої особи, розроблена «id Software» та видана «Activision» в 2004 році.

Новинка!!: OpenGL і Doom 3 · Побачити більше »

Doom II: Hell on Earth

Doom II: Hell on Earth — відеогра, шутер від першої особи, розроблена компанією id SoftwareВіивущена для IBM PC 10 жовтня 1994 року.

Новинка!!: OpenGL і Doom II: Hell on Earth · Побачити більше »

EGL (API)

EGL — програмний інтерфейс для організації доступу віконних систем до API рендеринга, таким як OpenGL і OpenGL ES.

Новинка!!: OpenGL і EGL (API) · Побачити більше »

Emscripten

Emscripten — компілятор типу код-у-код або транскомпілятор.

Новинка!!: OpenGL і Emscripten · Побачити більше »

Enlightenment

Enlightenment — користувацьке оточення для настільних і вбудовуваних систем, яке базується на наборі бібліотек EFL (Enlightenment Foundation Library) і віджетах Elementary.

Новинка!!: OpenGL і Enlightenment · Побачити більше »

Enlightenment Foundation Libraries

Enlightenment Foundation Libraries, EFL (бібліотеки фундації Enlightenment) — набір програмних бібліотек, компоненти якого складають основу проекту Enlightenment.

Новинка!!: OpenGL і Enlightenment Foundation Libraries · Побачити більше »

FASM

FASM (flat assembler) — асемблер, для архітектур IA-32 та x86-64, використовує синтаксис Інтел.

Новинка!!: OpenGL і FASM · Побачити більше »

FOX toolkit

FOX Toolkit — крос-платформна бібліотека інструментів з відкритим вихідним кодом (ліцензія LGPL) для побудови графічного інтерфейсу користувача (GUI).

Новинка!!: OpenGL і FOX toolkit · Побачити більше »

Freedesktop.org

FreeDesktop.org (fd.o) — проект, метою якого є робота над сумісністю і спільним використанням базової технології для стільничних середовищ та Х серверів на Linux та інших POSIX операційних системах.

Новинка!!: OpenGL і Freedesktop.org · Побачити більше »

Gambas

Gambas - об'єктно-орієнтований діалект мови BASIC, доповнений інтегрованим середовищем розробки, працює на GNU/Linux та інших UNIX-подібних операційних системах.

Новинка!!: OpenGL і Gambas · Побачити більше »

Geant4

Geant4 (GEometry ANd Tracking) — система бібліотек програм, призначена для симуляції проходження елементарних частинок крізь речовину за допомогою методу Монте-Карло.

Новинка!!: OpenGL і Geant4 · Побачити більше »

GeForce 2

GeForce 2 — друге покоління графічних мікропроцесорів від компанії NVidia.

Новинка!!: OpenGL і GeForce 2 · Побачити більше »

GeForce 200

GeForce 200 Series — десяте покоління графічних процесорів GeForce від NVIDIA представлене у 2008 та яке мала розвиток у 2009 році.

Новинка!!: OpenGL і GeForce 200 · Побачити більше »

GeForce 6

GeForce 6 (кодова назва NV40) — шосте покоління графічних мікропроцесорів від компанії NVidia.

Новинка!!: OpenGL і GeForce 6 · Побачити більше »

GeForce 600 Series

GeForce 600 Series - сімейство графічних процесорів Nvidia, розроблених на основі архітектури Kepler.

Новинка!!: OpenGL і GeForce 600 Series · Побачити більше »

GeForce 7

Geforce 7 Series — сьоме покоління графічних плат Geforce компанії NVIDIA.

Новинка!!: OpenGL і GeForce 7 · Побачити більше »

GeForce 700 Series

GeForce 700 Series — сімейство графічних процесорів NVIDIA, що використовуються в настільних комп'ютерах і ноутбуках.

Новинка!!: OpenGL і GeForce 700 Series · Побачити більше »

GeForce FX

GeForce FX чи GeForce 5 (кодова назва NV30) — п’яте покоління графічних мікропроцесорів від компанії NVidia.

Новинка!!: OpenGL і GeForce FX · Побачити більше »

Gish (відеогра)

Gish - відеогра жанру двовимірної аркади, розроблена компанією Cryptic Sea і видана компаніями Chronic Logic і Stardock в 2004 році.

Новинка!!: OpenGL і Gish (відеогра) · Побачити більше »

GLUT

OpenGL Utility Toolkit (GLUT) — бібліотека утиліт для застосунків під OpenGL, яка в основному відповідає за системний рівень операцій вводу-виводу при роботі з операційною системою і, в тому числі, включає функції: створення вікна, управління вікном, моніторинг за вводом з клавіатури і подіями комп’ютерної миші; функції рисування ряду геометричних примітивів: куб, сфера, чайник та інші.

Новинка!!: OpenGL і GLUT · Побачити більше »

GNOME

GNOME (абревіатура від GNU Network Object Model Environment) — оточення робочого столу.

Новинка!!: OpenGL і GNOME · Побачити більше »

GNU Octave

GNU Octave — система для виконання математичних розрахунків, що надає інтерпретовану мову, багато в чому сумісну з Matlab.

Новинка!!: OpenGL і GNU Octave · Побачити більше »

GPGPU

Обчислення загального призначення на графічних процесорах (GPGPU, рідко GPGP або GP²U) це використання графічного процесора (GPU), який зазвичай обробляє обчислення тільки для комп'ютерної графіки, для того щоб виконанати обчислення в додатках, традиційно виконуваних центральним процесором (CPU).

Новинка!!: OpenGL і GPGPU · Побачити більше »

Graphics Device Interface

Graphics Device Interface, GDI — один з трьох основних компонентів або «підсистем», що разом з ядром і Windows API складають користувацький інтерфейс (віконний менеджер GDI) Microsoft Windows.

Новинка!!: OpenGL і Graphics Device Interface · Побачити більше »

GTK+

GTK+ (від The GIMP ToolKit) — кросплатформовий набір інструментів для створення графічних інтерфейсів користувача.

Новинка!!: OpenGL і GTK+ · Побачити більше »

H-Craft Championship

H-Craft Championship — науково-фантастичні перегони, розроблені двома людьми з незалежної ігрової студії Irrgheist, розташованої у Тюбінгені, Німеччина.

Новинка!!: OpenGL і H-Craft Championship · Побачити більше »

Haswell

Процесор Haswell у масштабі Haswell — кодове слово для процесорної мікроархітектури, розробленої Intel як наступника мікроархітектури Ivy Bridge.

Новинка!!: OpenGL і Haswell · Побачити більше »

Id Tech 4

ID Tech 4, відомий як рушій гри для Doom 3, розроблений Id Software і вперше використаний в відеогрі Doom 3.

Новинка!!: OpenGL і Id Tech 4 · Побачити більше »

Id Tech 5

Id Tech 5 — ігровий рушій, який активно розробляється компанією id Software.

Новинка!!: OpenGL і Id Tech 5 · Побачити більше »

Infinity Engine

Infinity Engine (від „infinity“ — „нескінченість“) — ігровий рушій, що дозволяє створити ізометричні комп'ютерні рольові ігри.

Новинка!!: OpenGL і Infinity Engine · Побачити більше »

IW Engine

Xbox Xbox 360 PlayStation 3 --> IW engine (скор. від «рушій Infinity Ward») — ігровий рушій, розроблений американською компанією Infinity Ward для використання у власних розробках; також використовується видавничою компанією Activision.

Новинка!!: OpenGL і IW Engine · Побачити більше »

Java 3D

LePUS3 Java 3D — програмний інтерфейс тривимірних програм (API) на основі для платформи Java.

Новинка!!: OpenGL і Java 3D · Побачити більше »

KDE Software Compilation 4

KDE Software Compilation 4 або KDE 4 — четверта версія стільничного середовища KDE.

Новинка!!: OpenGL і KDE Software Compilation 4 · Побачити більше »

Khronos Group

Khronos Group — промисловий консорціум, метою якого є створення відкритих стандартів інтерфейсів програмування (API) в області створення і відтворення динамічної графіки і звуку на широкому спектрі платформ і пристроїв, з підтримкою апаратного прискорення.

Новинка!!: OpenGL і Khronos Group · Побачити більше »

KiCad

KiCad — розповсюджуваний за ліцензією GNU General Public License програмний комплекс класу EDA з відкритими сирцевим кодом, призначений для розробки електричних схем і друкованих плат.

Новинка!!: OpenGL і KiCad · Побачити більше »

Kinfocenter

Kinfocenter — програма зі стільничного оточення KDE, яка надає інформацію про систему.

Новинка!!: OpenGL і Kinfocenter · Побачити більше »

Lazarus

Lazarus — вільне середовище розробки програмного забезпечення для компілятора Free Pascal Compiler.

Новинка!!: OpenGL і Lazarus · Побачити більше »

LibGDX

libGDX - це Java фреймворк, який надає крос-платформне API для розробки ігор і додатків, що працюють в режимі реального часу.

Новинка!!: OpenGL і LibGDX · Побачити більше »

Linux Standard Base

Linux Standard Base, чи LSB, — спільний проект кількох дистрибутивів GNU/Linux з організацією Linux Foundation, метою якого є стандартизація внутрішньої структури операційних систем, заснованих на Linux.

Новинка!!: OpenGL і Linux Standard Base · Побачити більше »

Low Level Virtual Machine

Low Level Virtual Machine (LLVM) — універсальна система аналізу, трансформації і оптимізації програм, що реалізує віртуальну машину з RISC-подібними інструкціями.

Новинка!!: OpenGL і Low Level Virtual Machine · Побачити більше »

Mac OS X 10.1

Mac OS X 10.1 (кодова назва Puma — пума) — другий великий випуск Mac OS X, користувацької та серверної операційної системи від Apple.

Новинка!!: OpenGL і Mac OS X 10.1 · Побачити більше »

MacOS

macOS (до версії 10.7 включно — Mac OS X, до версії 10.11 включно — OS X; читається) — POSIX -сумісна операційна система корпорації Apple.

Новинка!!: OpenGL і MacOS · Побачити більше »

Mali

Mali GPU — сімейство графічних карт в процесорах від ARM Holdings.

Новинка!!: OpenGL і Mali · Побачити більше »

Mantle

Mantle (мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon.

Новинка!!: OpenGL і Mantle · Побачити більше »

Marble

Marble — програмний засіб, що являє собою віртуальний глобус, який демонструє карти поверхонь Землі, Місяця, Марса, Венери та інших планет і супутників.

Новинка!!: OpenGL і Marble · Побачити більше »

Mathcad

Mathcad — система комп'ютерної алгебри з класу систем автоматизованого проектування, орієнтована на підготовку інтерактивних документів з обчисленнями і візуальним супроводженням, відрізняється легкістю використання і застосування для колективної роботи.

Новинка!!: OpenGL і Mathcad · Побачити більше »

Mesa 3D

Mesa — вільне втілення графічного API OpenGL.

Новинка!!: OpenGL і Mesa 3D · Побачити більше »

MonoGame

MonoGame — альтернативна реалізація Microsoft XNA з відкритим кодом.

Новинка!!: OpenGL і MonoGame · Побачити більше »

MorphOS

MorphOS — пропрієтарна багатозадачна операційна система (ОС), призначена для лінійки процесорів PowerPC.

Новинка!!: OpenGL і MorphOS · Побачити більше »

Mpv (програвач)

mpv (українською: емпіві; з малої літери) це програвач, який був створений на базі MPlayer та mplayer2.

Новинка!!: OpenGL і Mpv (програвач) · Побачити більше »

Mutter (віконний менеджер)

Mutter — віконний менеджер, котрий використовується за умовчуванням у робочому середовищі GNOME 3.

Новинка!!: OpenGL і Mutter (віконний менеджер) · Побачити більше »

Nexuiz

Nexuiz — тривимірна відеогра жанру шутера від першої особи, створена компанією Alientrap.

Новинка!!: OpenGL і Nexuiz · Побачити більше »

Nokia C7-00

Nokia C7 - соціально орієнтований смартфон від фінської корпорації Nokia тісно інтегрований з популярними соціальними мережами.

Новинка!!: OpenGL і Nokia C7-00 · Побачити більше »

Nouveau

Робота утиліти REnouveau (квадрат у лівому верхньому куті) nouveau - проект зі створення вільних драйверів відеокарт корпорації NVIDIA з підтримкою прискорення виведення тривимірної графіки.

Новинка!!: OpenGL і Nouveau · Побачити більше »

NVIDIA

Корпорація NVIDIA (стилізовано nVIDIA) — американський виробник графічних процесорів, відеоадаптерів під торговими марками Riva TNT та GeForce, мультимедійних та комунікаційних пристроїв для ПК та ігрових консолей, на кшталт Sony PlayStation 3 та Xbox.

Новинка!!: OpenGL і NVIDIA · Побачити більше »

Nvidia Quadro

NVidia Quadro — технологія створена компанією NVidia спеціально для візуальних обчислень.

Новинка!!: OpenGL і Nvidia Quadro · Побачити більше »

Odyssey Engine

Odyssey Engine (“Одіссея”) — ігровий рушій, розроблений компанією BioWare спеціально для використання у власних проектах, іграх по всесвіту «Зоряних воєн» у жанрі рольової гри.

Новинка!!: OpenGL і Odyssey Engine · Побачити більше »

OGRE

Дифракція Френеля) з пакета «OGRE Demos pack». У даному тесті демонструється робота рушія з водою, відбиттями й переломленнями у водному середовищі. Опції рендеринга зображення: оригінальне розділення 1600*1200 пікселів, OpenGL-рендерер, 16-кратне повноекранне згладжування (FSAA), 32-бітний колір. У кадрі присутні 23653 трикутники. Скріншот з бенчмарка «Compositor Effects» з пакету «OGRE Demos pack». У лівій верхній частині скріншота розташоване меню опцій, в якому користувачі можуть застосовувати різні маски постеффектов до цілого зображення. Постефекти можуть застосовуватися як по одному, так і кілька разом. Опції рендеринга зображення: оригінальна роздільність 1600*1200 пікселів, OpenGL-рендерер, 16-кратне повноекранне згладжування (FSAA), 32-бітний колір. у кадрі присутні 5230 трикутників. Шейдерні ефекти для візуалізації поверхні океану) з пакета «OGRE Demos pack». У цьому тесті за допомогою декількох меню, розташованих по краях екрану, користувач може вручну налаштовувати роботу різних шейдерів, системи освітлення та деякі інші параметри. Опції рендеринга зображення: оригінальна роздільність 1600*1200 пікселів, Direct3D9-рендерер, 4-рівневе повноекранне згладжування (FSAA), 32-бітний колір. У кадрі присутній 5848 трикутників. OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, об'єктно орієнтований графічний рушій) — гнучкий, орієнтований на сцену та кросплатформений графічний рушій (на відміну від рушія гри) написаний на С++ та спроектований так, щоб зробити простішим та інтуітивним процес розробки програм, що використовують тривимірну графіку.

Новинка!!: OpenGL і OGRE · Побачити більше »

OpenCL

OpenCL (від -en Open Computing Language) — фреймворк для створення комп'ютерних програм, пов'язаних з паралельними обчисленнями на різних графічних (-en GPU) і центральних процесорах (-en CPU).

Новинка!!: OpenGL і OpenCL · Побачити більше »

OpenGL ES

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для вбудованих систем) — підмножина графічного інтерфейсу OpenGL, розроблена для вбудованих систем — мобільних телефонів, кишенькових комп'ютерів, гральних консолей.

Новинка!!: OpenGL і OpenGL ES · Побачити більше »

OpenSceneGraph

OpenSceneGraph — відкрита програмна бібліотека для роботи з тривимірною графікою,, яка використовується розробниками програмного забезпечення для таких галузей застосування, як візуальна симуляція, комп'ютерні ігри, віртуальна реальність, наукова візуалізація і моделювання.

Новинка!!: OpenGL і OpenSceneGraph · Побачити більше »

OpenSUSE

openSUSE — один з дистрибутивів GNU/Linux.

Новинка!!: OpenGL і OpenSUSE · Побачити більше »

OpenVG

OpenVG — багатоплатформний прикладний програмний інтерфейс, розроблений Khronos Group спеціально для двовимірної векторної графіки з використанням апаратного прискорення.

Новинка!!: OpenGL і OpenVG · Побачити більше »

OpenVX

OpenVX — специфікація, котра визначає прикладний програмний інтерфейс (API) для розробки переносних, високопродуктивних і енергоефективних застосунків і бібліотек для вирішення задач комп'ютерного зору (виявлення, стеження і класифікація об'єктів на зображеннях і відеоданих).

Новинка!!: OpenGL і OpenVX · Побачити більше »

PlayStation Vita

PlayStation Vita (PS Vita) — портативна гральна консоль, розроблена Sony Computer Entertainment.

Новинка!!: OpenGL і PlayStation Vita · Побачити більше »

Pure Data

Pure Data (також Pd) — графічне середовище та мова програмування для роботи з аудіо та відео в живому часі.

Новинка!!: OpenGL і Pure Data · Побачити більше »

Pygame

pygame — набір крос-платформових модулів для Python, призначених для створення відеоігор.

Новинка!!: OpenGL і Pygame · Побачити більше »

Python

Python (найчастіше вживане прочитання — «Па́йтон», запозичено назву з британського шоу Монті Пайтон) — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з строгою динамічною типізацією.

Новинка!!: OpenGL і Python · Побачити більше »

Qt

Qt (варіант вимови від розробників cute — к'ют) — крос-платформовий інструментарій розробки програмного забезпечення (ПЗ) мовою програмування C++.

Новинка!!: OpenGL і Qt · Побачити більше »

Quake II

Quake II — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена компанією id Software та видана Activision в грудні 1997 року.

Новинка!!: OpenGL і Quake II · Побачити більше »

Quake III Arena

Quake III Arena — відеогра жанру шутера від першої особи, видана компанією id Software 2 грудня 1999 року, третя в серії ігор Quake і перша, що не має повноцінного одиночного режиму гри.

Новинка!!: OpenGL і Quake III Arena · Побачити більше »

Quake Live

Quake Live (раніше Quake Zero) — онлайновий багатокористувацький шутер від першої особи компанії id Software.

Новинка!!: OpenGL і Quake Live · Побачити більше »

Quartz Composer

Quartz Compositor — це віконна система, що використовується в операційній системі Mac OS X. Вона відповідна за подання та підтримку растеризованої та відмальованої графіки.

Новинка!!: OpenGL і Quartz Composer · Побачити більше »

Radeon

Radeon — бренд графічних процесорів (GPU), що розробляються компанією AMD (до 2006 року — канадською компанією ATi).

Новинка!!: OpenGL і Radeon · Побачити більше »

RIVA 128

RIVA 128 — GPU, випущений в кінці 1997 року компанією Nvidia.

Новинка!!: OpenGL і RIVA 128 · Побачити більше »

Sabayon Linux

Sabayon Linux (раніше відомий як RR4 і RR64) — дистрибутив на ядрі Linux, заснований на мета-дистрибутив Gentoo і повністю з ним сумісний.

Новинка!!: OpenGL і Sabayon Linux · Побачити більше »

Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc. (Часто скорочують до абревіатури SGI, історично іноді називають Silicon Graphics Computer Systems та SGCS) — створена в 1982 році Джимом Кларком і Еббі Сільверстоуном (Abbey Silverstone) компанія з виробництва графічних терміналів.

Новинка!!: OpenGL і Silicon Graphics · Побачити більше »

Simple DirectMedia Layer

'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) — кросплатформна мультимедійна бібліотека, вільно поширювана разом із сирцевим кодом.

Новинка!!: OpenGL і Simple DirectMedia Layer · Побачити більше »

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Меню створення світлового меча. Можливість зміни рукоятки та кольору меча. Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (Зоряні війни: Джедай-лицар: Академія джедаїв) — відеогра в жанрі шутера від першої/третьої особи за всесвітом «Зоряних війн».

Новинка!!: OpenGL і Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy · Побачити більше »

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty — відеогра жанру стратегії в реальному часі, продовження StarCraft і перша гра в трилогії Starcraft II.

Новинка!!: OpenGL і StarCraft II: Wings of Liberty · Побачити більше »

Stellarium

Stellarium — вільний віртуальний планетарій доступний відповідно до GNU General Public License для платформ GNU/Linux, Mac OS X та Microsoft Windows.

Новинка!!: OpenGL і Stellarium · Побачити більше »

SView

sView — це компактний відеоплеєр і програма для перегляду зображень, орієнтований на відтворення стереоскопічних мультимедіа матеріалів та з підтримкою низки стереоскопічних пристроїв (анагліфні окуляри, монітори з черезрядковою поляризацією, затворні окуляри, дзеркальні стереосистеми).

Новинка!!: OpenGL і SView · Побачити більше »

Tizen

Tizen (промовляється: ˈtai - zən) — мобільна платформа для широкого спектру мобільних пристроїв, включаючи планшети, нетбуки, смартфони, телевізори та автомобільні інформаційно-розважальні системи.

Новинка!!: OpenGL і Tizen · Побачити більше »

Tux Racer

Tux Racer — тривимірна відеогра, головним героєм якої є пінгвін Tux — талісман Linux, ядра операційної системи.

Новинка!!: OpenGL і Tux Racer · Побачити більше »

Ubuntu for Android

Ubuntu for Android - це варіант Ubuntu, який компанія Canonical розробляла для роботи на телефонах Android.

Новинка!!: OpenGL і Ubuntu for Android · Побачити більше »

Ubuntu Touch

Ubuntu Touch — операційна система для мобільних пристроїв, яку розробляє компанія Canonical Ltd. Нова мобільна платформа покликана забезпечити зручне користування повноцінною десктопною ОС на смартфонах та планшетах, що робить Ubuntu практично єдиною універсальною ОС на даний час.

Новинка!!: OpenGL і Ubuntu Touch · Побачити більше »

Unity (рушій гри)

Unity — багатоплатформовий інструмент для розробки дво- та тривимірних додатків та ігор, що працює на операційних системах Windows і OS X. Створені за допомогою Unity застосування працюють під системами Windows, OS X, Android, Apple iOS, Linux, а також на гральних консолях Wii, PlayStation 3 і XBox 360.

Новинка!!: OpenGL і Unity (рушій гри) · Побачити більше »

Unreal Engine

Unreal Engine — ігровий рушій, розроблюваний і підтримуваний компанією Epic Games.

Новинка!!: OpenGL і Unreal Engine · Побачити більше »

VirtualBox

VirtualBox — це програма віртуалізації для операційних систем, розроблена німецькою фірмою innotek, зараз вона належить Oracle Corporation.

Новинка!!: OpenGL і VirtualBox · Побачити більше »

Vivante Corporation

Vivante Corporation — американський fabless-розробник мікросхем, один з лідерів галузі в проектуванні мобільних графічних прискорювачів.

Новинка!!: OpenGL і Vivante Corporation · Побачити більше »

VMware Workstation

VMware Workstation — гіпервізор компанії VMware для платформ x86 і x86-64, що дозволяє запустити на комп'ютері декілька операційних систем одночасно.

Новинка!!: OpenGL і VMware Workstation · Побачити більше »

Vulkan (API)

Vulkan — багатоплатформне API для 3D графіки і супроводжуючих обчислень, представлене компанією Khronos Group.

Новинка!!: OpenGL і Vulkan (API) · Побачити більше »

Wayland

Wayland — графічний сервер для Linux та інших UNIX-подібних операційних систем, що складається з протоколу, механізму міжпроцесної взаємодії та бібліотек.

Новинка!!: OpenGL і Wayland · Побачити більше »

WebCL

WebCL — специфікація, яка описує JavaScript-інтерфейс до стандарту OpenCL (Open Computing Language), що визначає API та розширення мови Сі для організації крос-платформових паралельних обчислень з використанням як багатоядерних CPU, так і GPU-відеокарт.

Новинка!!: OpenGL і WebCL · Побачити більше »

WebGL

WebGL — це стандарт на базі OpenGL ES 2.0, що дозволяє розробникам веб-контенту вбудовувати в веб-оглядачі, які підтримують HTML5, повноцінну 3D-графіку, не вдаючись до посередництва плагінів.

Новинка!!: OpenGL і WebGL · Побачити більше »

Windows API

Windows Api (application programming interfaces) — загальне найменування для цілого набору базових функцій інтерфейсів програмування застосунків операційних систем сімейства Windows корпорації Майкрософт.

Новинка!!: OpenGL і Windows API · Побачити більше »

Windows NT 3.51

Windows NT 3.51 - третя операційна система лінійки Microsoft Windows NT.

Новинка!!: OpenGL і Windows NT 3.51 · Побачити більше »

Windows Server 2016

Windows Server 2016 — серверна операційна система компанії Microsoft.

Новинка!!: OpenGL і Windows Server 2016 · Побачити більше »

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — відеогра, родоначальник жанру «шутер від першої особи».

Новинка!!: OpenGL і Wolfenstein 3D · Побачити більше »

X Window System

X Window System — віконна система, що забезпечує стандартні інструменти й протоколи для побудови графічних інтерфейсів користувача.

Новинка!!: OpenGL і X Window System · Побачити більше »

XForms toolkit

XForms — бібліотека графічних примітивів (GUI) на основі Xlib для X Window System.

Новинка!!: OpenGL і XForms toolkit · Побачити більше »

Xgl

Xgl — Х серверна архітектура, розроблена Девідом Ревеменом (David Reveman), як надбудова для відкритої графічної бібліотеки OpenGL, яка реалізується за допомогою бібліотеки Glitz.

Новинка!!: OpenGL і Xgl · Побачити більше »

Xine

xine — багатоплатформовий рушій для програвання відео і аудіо файлів.

Новинка!!: OpenGL і Xine · Побачити більше »

YSFlight

YSFlight — пропрієтарний, безкоштовний ігровий авіасимулятор для платформ Windows, OS X та Linux-подібних операційних систем таких як Ubuntu.

Новинка!!: OpenGL і YSFlight · Побачити більше »

Карта зміщення

міні Карта зміщення (displacement mapping) - техніка рельєфного текстурування у тривимірній комп'ютерній графіці, що відрізняється від альтернативних бампмаппінг (bump mapping), (normal mapping) та parallax mapping тим, що використовує процедурні, текстурні карти або карти висот для створення ефекту, при якому виконується зміщення (displacement) реальних геометричних позицій точок (зазвичай, разом з нормалями) від текстурованої поверхні у відповідності до значення текстурної функції, що обчислюється для кожної точки поверхні. Ще додає поверхні глибину та деталі, що дозволяє правильно візуалізувати самоперекриття, самозатінення та отримати правильний силует об'єкту.

Новинка!!: OpenGL і Карта зміщення · Побачити більше »

Козаки 3

«Козаки 3» (Cossacks 3) — відеогра, ремейк стратегії в реальному часі «Козаки: Європейські війни» 2001 року, розроблена українською компанією GSC Game World для платформи Microsoft Windows.

Новинка!!: OpenGL і Козаки 3 · Побачити більше »

Комп'ютерна 3D-графіка

Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.

Новинка!!: OpenGL і Комп'ютерна 3D-графіка · Побачити більше »

Комп'ютерна термінологія

---- # А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ю Я ---- ---- А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ю Я ---- Категорія:Списки Категорія:Комп'ютер Категорія:технічна термінологія.

Новинка!!: OpenGL і Комп'ютерна термінологія · Побачити більше »

Комп'ютерна графіка реального часу

Комп'ютерна графіка реального часу - підрозділ комп'ютерної графіки зосередженої на створені і аналізі зображень в реальному часі.

Новинка!!: OpenGL і Комп'ютерна графіка реального часу · Побачити більше »

Комп'ютерний зір

марсоходу. Зверніть увагу на стерео камери, встановлені на верхівці. Комп'ю́терний зір або Комп'ютерне бачення — теорія та технологія створення машин, які можуть проводити виявлення, стеження та класифікацію об'єктів.

Новинка!!: OpenGL і Комп'ютерний зір · Побачити більше »

Конструктивна блокова геометрія

Складний об'єкт може бути представлений двійковим деревом, де «листя» — це об'єкти, а вузли — операції. (\cap перетин, \cup об'єднання, -\! різниця) Конструктивна блокова геометрія (Constructive Solid Geometry, скорочено CSG) технологія, яка використовується при моделюванні твердих тіл.

Новинка!!: OpenGL і Конструктивна блокова геометрія · Побачити більше »

Прикладний програмний інтерфейс

Прикладни́й програ́мний інтерфе́йс (інтерфейс програмування застосунків, інтерфейс прикладного програмування) (Application Programming Interface, API) — набір визначень взаємодії різнотипного програмного забезпечення.

Новинка!!: OpenGL і Прикладний програмний інтерфейс · Побачити більше »

Паралельний рендеринг

Паралельний рендеринг (або розподіленого рендеринга) - є застосування паралельного програмування в розрахунковій області комп'ютерної графіки.

Новинка!!: OpenGL і Паралельний рендеринг · Побачити більше »

Порівняння графічних процесорів AMD

Ця сторінка містить основну інформацію про графічні процесори ATI (назву змінено на AMD Graphics Product Group у 2006 після того як AMD поглинуло ATI) і відеокарти, що базуються на офіційних специфікаціях ATI.

Новинка!!: OpenGL і Порівняння графічних процесорів AMD · Побачити більше »

Порівняння графічних процесорів NVIDIA

Ця сторінка містить основну інформацію про графічні процесори NVIDIA і відеокарти, що базуються на офіційних специфікаціях NVIDIA.

Новинка!!: OpenGL і Порівняння графічних процесорів NVIDIA · Побачити більше »

Полігональна сітка

Приклад полігонального мешу, що зображає мавпочку Сюзанну — один з примітивів програми Blender. Полігональна сітка (Polygon mesh.) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні.

Новинка!!: OpenGL і Полігональна сітка · Побачити більше »

Освітлення (комп'ютерна графіка)

accessdate.

Новинка!!: OpenGL і Освітлення (комп'ютерна графіка) · Побачити більше »

Рівень деталізації

У комп'ютерній графіці, поняття рівня деталізації (Level of detail або LOD) містить в собі зменшення складності 3D-модельного зображення, коли тривимірна модель рухається від глядача або відповідно до інших причин, таких як важливість об'єкту, відносна швидкість або його положення.

Новинка!!: OpenGL і Рівень деталізації · Побачити більше »

Сітка з трикутників

Модель дельфіна створена за допомогою сітки з трикутників. Сітка з трикутників — це тип полігональної сітки, яка використовується у комп'ютерній графіці.

Новинка!!: OpenGL і Сітка з трикутників · Побачити більше »

Список ігрових рушіїв

Без опису.

Новинка!!: OpenGL і Список ігрових рушіїв · Побачити більше »

Факультет прикладної математики НТУУ «КПІ»

Навчальні корпуси № 14 та 15, в яких розташований факультет Факульте́т прикладно́ї матема́тики НТУУ «КПІ» — один з факультетів «Київського політехнічного інституту».

Новинка!!: OpenGL і Факультет прикладної математики НТУУ «КПІ» · Побачити більше »

Шар абстракції

Шар абстракції (Архітектурний шар) — у інформатиці, засіб розділення складних систем на простіші частини.

Новинка!!: OpenGL і Шар абстракції · Побачити більше »

Шейдер

Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.

Новинка!!: OpenGL і Шейдер · Побачити більше »

Багатократна буферизація

Swap Chain з трьома буферами; початкове визначення потрійної буферизації викидатиме кадр C як тільки кадр D завершиться, і почне промальовувати кадр E у буфер 1 без затримки. Множина '''4''' показує, що стається, коли кадр (на прикладі B) займає більше часу, ніж зазвичай, для промальовування. У цьому випадку оновлення кадру пропускається. У чутливих до часу реалізаціях, таких як програвання відео, весь кадр може бути опущений. З трибуферним ланцюгом обмінів у множині '''5''', промальовування кадру B може початися без очікування копіювання кадру A до відеопам'яті, знижуючи ймовірність відсутності вертикального зворотного ходу затриманого кадру. В інформатиці багатократною буферизацією називається використання більше, ніж одного буферу для зберігання блоку даних, так що «читач» побачить остаточну (можливо, застарілу) версію даних швидше за частково оновлену, створену «записувачем».

Новинка!!: OpenGL і Багатократна буферизація · Побачити більше »

Багатоплатформність

Багатоплатфо́рмність (кросплатформність, мультиплатформність) — властивість програмного забезпечення працювати більш ніж на одній програмній (в тому числі — операційній системі) або апаратній платформи, та технології, що дозволяють досягти такої властивості.

Новинка!!: OpenGL і Багатоплатформність · Побачити більше »

Відсікання (комп'ютерна графіка)

пірамідою огляду й будуть відсічені. Відсікання (clipping), у комп'ютерній графіці, є способом для вибіркового включення або відключення операцій рендерингу в межах визначеної області інтересу.

Новинка!!: OpenGL і Відсікання (комп'ютерна графіка) · Побачити більше »

Відеокарта

Відеокарта ATI Radeon HD 5870 з декоративним кожухом Відеока́рта (video card, також графічна карта, графічний адаптер, графічний прискорювач) — електронний пристрій, частина комп'ютера, призначена для обробки і генерації зображень з подальшим їхнім виведенням на екран периферійного пристрою.

Новинка!!: OpenGL і Відеокарта · Побачити більше »

Графічний рушій

Графічний рушій (graphics engine; іноді «рендерер» або «візуалізатор») — підпрограмне забезпечення (middleware), програмний рушій, основним завданням якого є візуалізація (рендеринг) двовимірної або тривимірної комп'ютерної графіки.

Новинка!!: OpenGL і Графічний рушій · Побачити більше »

Гральний рушій

Гральний рушій (Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри за рахунок уніфікації і систематизації її внутрішньої структури.

Новинка!!: OpenGL і Гральний рушій · Побачити більше »

Геометричне моделювання

Геометричне моделювання засновано на математичних методах аналітичної геометрії, які забезпечують введення і перетворення двохмірних і трьохмірних об'єктів з урахуванням обмежень умов, пов'язаних з організацією взаємодії, можливостями засобів відображення, станом обчислювальної техніки.

Новинка!!: OpenGL і Геометричне моделювання · Побачити більше »

3DMark

3DMark (від mark — позначка) — назва серії найпопулярніших і широко відомих комп'ютерних бенчмарків, розроблених фінською компанією Futuremark (раніше MadOnion.com).

Новинка!!: OpenGL і 3DMark · Побачити більше »

4A Engine

4A Engine — ігровий рушій, розроблений українською компанією 4A Games для використання у своїй відеогрі «Metro 2033», виданої THQ 16 березня 2010 року.

Новинка!!: OpenGL і 4A Engine · Побачити більше »

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »