Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш власний Юніонпедія з вашим логотипом і доменом, від 9,99 USD/місяць
Створити мій Юніонпедія

Graphics Device Interface

Індекс Graphics Device Interface

Graphics Device Interface, GDI — один з трьох основних компонентів або «підсистем», що разом з ядром і Windows API складають користувацький інтерфейс (віконний менеджер GDI) Microsoft Windows.

Зміст

  1. 16 відносини: BMP, Cairo, Direct3D 10, Direct3D 11, DirectX, KeePass, Libart, R&Q, Simple DirectMedia Layer, Windows API, Windows Metafile, Windows Presentation Foundation, Псевдографіка, Прикладний програмний інтерфейс, Переповнення буфера, Список скорочень, що вживаються в інформаційних технологіях.

BMP

BMP (Bitmap) — bitmap-формат або DIB (device independent bitmap) - формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів.

Переглянути Graphics Device Interface і BMP

Cairo

cairo — це програмна бібліотека, яка використовується для реалізації векторної графіки, із апаратно незалежним API.

Переглянути Graphics Device Interface і Cairo

Direct3D 10

Логотип DirectX 10 Direct3D 10 (D3D10) — оновлений набір DirectX API (application programming interface) функцій, 10-а версія Direct3D, наступник Direct3D 9.

Переглянути Graphics Device Interface і Direct3D 10

Direct3D 11

thumb Direct3D 11 (D3D11) — компонент інтерфейсу програмування додатків (API) DirectX 11, 11-та версія Direct3D, наступник Direct3D 10/10.1.

Переглянути Graphics Device Interface і Direct3D 11

DirectX

DirectX — це набір API функцій, розроблених для простого і ефективного вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням під Microsoft Windows.

Переглянути Graphics Device Interface і DirectX

KeePass

KeePass Password Safe — вільна програма для зберігання паролів, що розповсюджується по ліцензії GPL.

Переглянути Graphics Device Interface і KeePass

Libart

Libart — це графічна бібліотека (Вільне програмне забезпечення) в основі з векторним API.

Переглянути Graphics Device Interface і Libart

R&Q

R&Q — відгалуження (форк) програми &RQ, створене Rapid D, підтримується співтовариством R&Q Team.

Переглянути Graphics Device Interface і R&Q

Simple DirectMedia Layer

'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) — кросплатформна мультимедійна бібліотека, вільно поширювана разом із сирцевим кодом.

Переглянути Graphics Device Interface і Simple DirectMedia Layer

Windows API

Windows Api (application programming interfaces) — загальне найменування для цілого набору базових функцій інтерфейсів програмування застосунків операційних систем сімейства Windows корпорації Майкрософт.

Переглянути Graphics Device Interface і Windows API

Windows Metafile

WMF (Windows MetaFile) — універсальний формат векторних графічних файлів для додатків Windows.

Переглянути Graphics Device Interface і Windows Metafile

Windows Presentation Foundation

Windows Presentation Foundation (WPF, кодова назва — Avalon) — графічна (презентаційна) підсистема, яка починаючи з.NET Framework 3.0 в складі цієї платформи.

Переглянути Graphics Device Interface і Windows Presentation Foundation

Псевдографіка

GNU Midnight Commander використовує символи псевдографіки у Win32 консолі Псевдографіка, псевдографічні символи – сукупність символів, які входять в набір символів комп'ютерного шрифту, що відображають графічні примітиви (лінії, прямокутники, трикутники, хрести, різна заливка і т.

Переглянути Graphics Device Interface і Псевдографіка

Прикладний програмний інтерфейс

Прикладни́й програ́мний інтерфе́йс (інтерфейс програмування застосунків, інтерфейс прикладного програмування) (Application Programming Interface, API) — набір визначень взаємодії різнотипного програмного забезпечення.

Переглянути Graphics Device Interface і Прикладний програмний інтерфейс

Переповнення буфера

В галузі комп'ютерної безпеки і програмування, переповнення буфера (buffer overflow або buffer overrun), це явище, при якому програма, під час запису даних в буфер, перезаписує дані за межами буфера.

Переглянути Graphics Device Interface і Переповнення буфера

Список скорочень, що вживаються в інформаційних технологіях

Список скорочень, що вживаються в інформаціних технологіях.

Переглянути Graphics Device Interface і Список скорочень, що вживаються в інформаційних технологіях

Також відомий як GDI.