19 відносини: CUDA, DirectX, Havok, Linux, MacOS, Microsoft Windows, NVIDIA, PlayStation 3, SDK, Sony, Unity, Unreal Engine, Wii, Xbox 360, Програмне забезпечення, Пропрієтарне програмне забезпечення, Модель рідини, Гральний рушій, 4A Engine.
CUDA
CUDA(Compute Unified Device Architecture) — програмно-апаратна архітектура паралельних обчислень, яка дозволяє істотно збільшити обчислювальну продуктивність завдяки використанню графічних процесорів фірми Nvidia.
Новинка!!: PhysX (рушій) і CUDA · Побачити більше »
DirectX
DirectX — це набір API функцій, розроблених для простого і ефективного вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням під Microsoft Windows.
Новинка!!: PhysX (рушій) і DirectX · Побачити більше »
Havok
Havok Physics (більш відомий як просто Havok) — фізичний рушій, розроблений ірландською компанією Havok.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Havok · Побачити більше »
Linux
Лі́нукс (Linux, повна назва — GNU/Linux) — загальна назва UNIX-подібних операційних систем на основі однойменного ядра.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Linux · Побачити більше »
MacOS
macOS (до версії 10.7 включно — Mac OS X, до версії 10.11 включно — OS X; читається) — POSIX -сумісна операційна система корпорації Apple.
Новинка!!: PhysX (рушій) і MacOS · Побачити більше »
Microsoft Windows
Windows — узагальнююча назва операційних систем для ЕОМ, розроблених корпорацією Microsoft.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Microsoft Windows · Побачити більше »
NVIDIA
Корпорація NVIDIA (стилізовано nVIDIA) — американський виробник графічних процесорів, відеоадаптерів під торговими марками Riva TNT та GeForce, мультимедійних та комунікаційних пристроїв для ПК та ігрових консолей, на кшталт Sony PlayStation 3 та Xbox.
Новинка!!: PhysX (рушій) і NVIDIA · Побачити більше »
PlayStation 3
Sony PlayStation 3 (офіційна абревіатура PS3, プレイステーション 3) — гральна консоль сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем «PlayStation».
Новинка!!: PhysX (рушій) і PlayStation 3 · Побачити більше »
SDK
SDK (від software Development Kit) — набір із засобів розробки, утиліт і документації, який дозволяє програмістам створювати прикладні програми за визначеною технологією або для певної платформи (програмної або програмно-апаратної).
Новинка!!: PhysX (рушій) і SDK · Побачити більше »
Sony
Sony Corporation (українською вимовляється Соні корпорейшн, яп. ソニー Соні) — транснаціональна корпорація зі штаб-квартирами в Японії та США, що виникла в Японії в 1946 році.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Sony · Побачити більше »
Unity
* Unity — вільна оболонка для оточення робочого столу GNOME, розроблена компанією Canonical для операційної системи Ubuntu.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Unity · Побачити більше »
Unreal Engine
Unreal Engine — ігровий рушій, розроблюваний і підтримуваний компанією Epic Games.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Unreal Engine · Побачити більше »
Wii
Wii (МФА) — гральна консоль 7-го покоління, 5-а домашня консоль фірми Nintendo і спадкоємець Nintendo GameCube.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Wii · Побачити більше »
Xbox 360
Xbox 360 — гральна консоль сьомого покоління та друга гральна система, випущена компанією Microsoft, після Xbox.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Xbox 360 · Побачити більше »
Програмне забезпечення
Програ́мне забезпе́чення (програ́мні за́соби) (ПЗ; software) — сукупність програм системи обробки інформації і програмних документів, необхідних для експлуатації цих програм.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Програмне забезпечення · Побачити більше »
Пропрієтарне програмне забезпечення
Пропрієтарне програмне забезпечення, (від proprietary software) — це програмне забезпечення, на яке зберігаються як немайнові, так і майнові авторські права.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Пропрієтарне програмне забезпечення · Побачити більше »
Модель рідини
Модель рідини уявна (модель жидкости кажущаяся (расчетная); apparent (design) model of fluid, scheinbares (Berechnungs) flüssigkeitsmodell n) – уявне (не існуюче в природі) тіло, яким при теоретичному аналізі різноманітних явищ замінюють дійсну (реальну) рідину для спрощення цього аналізу, а також через недостатність даних про задані явища.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Модель рідини · Побачити більше »
Гральний рушій
Гральний рушій (Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри за рахунок уніфікації і систематизації її внутрішньої структури.
Новинка!!: PhysX (рушій) і Гральний рушій · Побачити більше »
4A Engine
4A Engine — ігровий рушій, розроблений українською компанією 4A Games для використання у своїй відеогрі «Metro 2033», виданої THQ 16 березня 2010 року.
Новинка!!: PhysX (рушій) і 4A Engine · Побачити більше »