9 відносини: Клас (програмування), Конструктор (програмування), Конструктор копіювання, Перевантаження функції, Об'єкт (програмування), Обмін повідомленнями, Заміщення методу, Деструктор (програмування), Інкапсуляція (програмування).
Клас (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.
Новинка!!: Метод (програмування) і Клас (програмування) · Побачити більше »
Конструктор (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні конструктор класу (від constructor, деколи скорочують ctor) — спеціальний метод класу, який автоматично викликається при створенні об'єкта.
Новинка!!: Метод (програмування) і Конструктор (програмування) · Побачити більше »
Конструктор копіювання
Конструктор копіювання — особливий конструктор в мові програмування C++ використовний для створення нових об'єктів як копії існуючого об'єкта.
Новинка!!: Метод (програмування) і Конструктор копіювання · Побачити більше »
Перевантаження функції
Перевантаження функції, перевантаження процедури або ж перевантаження методу (function overloading or method overloading) — в програмуванні один із засобів реалізації поліморфізму (ad hoc поліморфізм), що полягає в можливості створювати кілька реалізацій функції (методу) із тим же ім'ям проте з різною сигнатурою — з різною кількістю параметрів або з різним типом параметрів.
Новинка!!: Метод (програмування) і Перевантаження функції · Побачити більше »
Об'єкт (програмування)
Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою.
Новинка!!: Метод (програмування) і Об'єкт (програмування) · Побачити більше »
Обмін повідомленнями
Обмін повідомленнями — в програмуванні, є способом координації в конкурентних, паралельних, та об'єктно-орієнтованих системах, та організації взаємодії між процесами.
Новинка!!: Метод (програмування) і Обмін повідомленнями · Побачити більше »
Заміщення методу
Заміщення методу (Method overriding, інколи помилково перекладають як перевизначення методу) в об'єктно-орієнтованому програмуванні — можливість мови програмування, що дозволяє підкласу або дочірньому класу надавати специфічну реалізацію методу, що вже реалізований в одному із суперкласів.
Новинка!!: Метод (програмування) і Заміщення методу · Побачити більше »
Деструктор (програмування)
Деструктор в об’єктно-орієнтованому програмуванні — спеціальний метод класу, який викликається автоматично при знищенні об'єкта і призначений для його деініціалізації (наприклад: звільнення ресурсів — пам'яті, закриття файлів тощо).
Новинка!!: Метод (програмування) і Деструктор (програмування) · Побачити більше »
Інкапсуляція (програмування)
Інкапсуляція — один з трьох основних механізмів об'єктно-орієнтованого програмування.
Новинка!!: Метод (програмування) і Інкапсуляція (програмування) · Побачити більше »