Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Метод (програмування)

Індекс Метод (програмування)

Ме́тод в об'єктно-орієнтованому програмуванні — підпрограма (процедура, функція), що використовується виключно разом із класом (методи класу) або з об'єктом (методи екземпляра).

9 відносини: Клас (програмування), Конструктор (програмування), Конструктор копіювання, Перевантаження функції, Об'єкт (програмування), Обмін повідомленнями, Заміщення методу, Деструктор (програмування), Інкапсуляція (програмування).

Клас (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.

Новинка!!: Метод (програмування) і Клас (програмування) · Побачити більше »

Конструктор (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні конструктор класу (від constructor, деколи скорочують ctor) — спеціальний метод класу, який автоматично викликається при створенні об'єкта.

Новинка!!: Метод (програмування) і Конструктор (програмування) · Побачити більше »

Конструктор копіювання

Конструктор копіювання — особливий конструктор в мові програмування C++ використовний для створення нових об'єктів як копії існуючого об'єкта.

Новинка!!: Метод (програмування) і Конструктор копіювання · Побачити більше »

Перевантаження функції

Перевантаження функції, перевантаження процедури або ж перевантаження методу (function overloading or method overloading) — в програмуванні один із засобів реалізації поліморфізму (ad hoc поліморфізм), що полягає в можливості створювати кілька реалізацій функції (методу) із тим же ім'ям проте з різною сигнатурою — з різною кількістю параметрів або з різним типом параметрів.

Новинка!!: Метод (програмування) і Перевантаження функції · Побачити більше »

Об'єкт (програмування)

Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою.

Новинка!!: Метод (програмування) і Об'єкт (програмування) · Побачити більше »

Обмін повідомленнями

Обмін повідомленнями — в програмуванні, є способом координації в конкурентних, паралельних, та об'єктно-орієнтованих системах, та організації взаємодії між процесами.

Новинка!!: Метод (програмування) і Обмін повідомленнями · Побачити більше »

Заміщення методу

Заміщення методу (Method overriding, інколи помилково перекладають як перевизначення методу) в об'єктно-орієнтованому програмуванні — можливість мови програмування, що дозволяє підкласу або дочірньому класу надавати специфічну реалізацію методу, що вже реалізований в одному із суперкласів.

Новинка!!: Метод (програмування) і Заміщення методу · Побачити більше »

Деструктор (програмування)

Деструктор в об’єктно-орієнтованому програмуванні — спеціальний метод класу, який викликається автоматично при знищенні об'єкта і призначений для його деініціалізації (наприклад: звільнення ресурсів — пам'яті, закриття файлів тощо).

Новинка!!: Метод (програмування) і Деструктор (програмування) · Побачити більше »

Інкапсуляція (програмування)

Інкапсуляція — один з трьох основних механізмів об'єктно-орієнтованого програмування.

Новинка!!: Метод (програмування) і Інкапсуляція (програмування) · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Метод (ООП).

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »