Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Завантажити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Збирання сміття

Індекс Збирання сміття

Збирання сміття (garbage collection) — одна з форм автоматичного керування оперативною пам'яттю комп'ютера під час виконання програм.

24 відносини: C (мова програмування), C Sharp, C++, D (мова програмування), F Sharp, Java, Lisp, Objective Caml, Perl, Python, Ruby, Simula, Smalltalk, Підкачка сторінок, Об'єкт (програмування), Оберон (мова програмування), Операційна система, Список (абстрактний тип даних), Функційне програмування, Джон Маккарті, Динамічне виділення пам'яті, Імперативне програмування, Логічне програмування, 1959.

C (мова програмування)

C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.

Новинка!!: Збирання сміття і C (мова програмування) · Побачити більше »

C Sharp

C# (вимовляється Сі-шарп) — об'єктно-орієнтована мова програмування з безпечною системою типізації для платформи.NET.

Новинка!!: Збирання сміття і C Sharp · Побачити більше »

C++

C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.

Новинка!!: Збирання сміття і C++ · Побачити більше »

D (мова програмування)

D — об’єктно-орієнтована, імперативна, багатопарадигмова мова програмування.

Новинка!!: Збирання сміття і D (мова програмування) · Побачити більше »

F Sharp

F# — багатопарадигмова мова програмування, розроблена в підрозділі Microsoft Research і призначена для виконання на платформі Microsoft.NET.

Новинка!!: Збирання сміття і F Sharp · Побачити більше »

Java

Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.

Новинка!!: Збирання сміття і Java · Побачити більше »

Lisp

Лісп (Lisp) — мова програмування загального призначення з підтримкою парадигм функціонального та процедурного програмування.

Новинка!!: Збирання сміття і Lisp · Побачити більше »

Objective Caml

OCaml (о-ка-ем-ель, Objective Caml) — одна із реалізацій мови програмування Caml.

Новинка!!: Збирання сміття і Objective Caml · Побачити більше »

Perl

Perl (неофіційна розшифровка Practical Extraction and Reporting Language — практична мова витягів та звітів) — високорівнева, інтерпретована, динамічна мова програмування загального призначення.

Новинка!!: Збирання сміття і Perl · Побачити більше »

Python

Python (найчастіше вживане прочитання — «Па́йтон», запозичено назву з британського шоу Монті Пайтон) — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з строгою динамічною типізацією.

Новинка!!: Збирання сміття і Python · Побачити більше »

Ruby

Ruby («Рубін», читається «Ру́бі») — це інтерпретована, повністю об'єктно-орієнтована мова програмування з чіткою динамічною типізацією.

Новинка!!: Збирання сміття і Ruby · Побачити більше »

Simula

Симула (Simula) — спільна назва двох мов програмування, Симула, та Симула 67, розроблених в 1960-ті роки в Норвезькому центрі комп'ютерних досліджень в Осло, Олє-Йоханом Далєм та Крістеном Нуґардом.

Новинка!!: Збирання сміття і Simula · Побачити більше »

Smalltalk

Smalltalk (вимовляється) — об'єктно-орієнтована мова програмування з динамічною типізацією, розроблена в Xerox PARC Аланом Кейем, Деном Інгаллсом, Тедом Кеглером, Адель Голдберг в 1970-х роках.

Новинка!!: Збирання сміття і Smalltalk · Побачити більше »

Підкачка сторінок

Сво́пінг (від swap), або підкачка сторінок (paging) — один з механізмів віртуальної пам'яті, при якому окремі фрагменти пам'яті (зазвичай неактивні) переміщуються з ОЗП на жорсткий диск, звільняючи оперативну пам'ять для завантаження інших фрагментів пам'яті.

Новинка!!: Збирання сміття і Підкачка сторінок · Побачити більше »

Об'єкт (програмування)

Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою.

Новинка!!: Збирання сміття і Об'єкт (програмування) · Побачити більше »

Оберон (мова програмування)

Оберон — мова програмування високого рівня, розроблена Ніклаусом Віртом.

Новинка!!: Збирання сміття і Оберон (мова програмування) · Побачити більше »

Операційна система

GNU/Linux, дистрибутив Ubuntu Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (operating system, OS) — це базовий комплекс програм, що виконує управління апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.

Новинка!!: Збирання сміття і Операційна система · Побачити більше »

Список (абстрактний тип даних)

У комп'ютерній науці, список або послідовність являє собою абстрактний тип даних, який представляє собою зліченне число впорядкованих значень, де одне і теж саме значення може зустрічатися більше одного разу.

Новинка!!: Збирання сміття і Список (абстрактний тип даних) · Побачити більше »

Функційне програмування

Функційне програмування — парадигма програмування, яка розглядає програму як обчислення математичних функцій та уникає станів та змінних даних.

Новинка!!: Збирання сміття і Функційне програмування · Побачити більше »

Джон Маккарті

Джон Маккарті (John McCarthy; 4 серпня 1927 року, Бостон, США — 24 жовтня 2011, Стенфорд) — американський інформатик та дослідник мислення, який вважається винахідником терміну «Штучний інтелект», який він вжив у своїх пропозиціях 1955 року до конференції в Дартмуті 1956, винахідник мови LISP.

Новинка!!: Збирання сміття і Джон Маккарті · Побачити більше »

Динамічне виділення пам'яті

У комп'ютерній науці, динамічне виділення пам'яті (також відоме як виділення пам'яті на основі купи) є розподілом пам'яті для її використання у комп'ютерній програмі під час виконання цієї програми.

Новинка!!: Збирання сміття і Динамічне виділення пам'яті · Побачити більше »

Імперативне програмування

Імперати́вне програмува́ння — парадигма програмування, згідно з якою описується процес отримання результатів як послідовність інструкцій зміни стану програми.

Новинка!!: Збирання сміття і Імперативне програмування · Побачити більше »

Логічне програмування

IBM's Blue Gene/P масивно паралельний суперкомп'ютер Логі́чне програмува́ння — парадигма програмування, а також розділ дискретної математики, що вивчає методи і можливості цієї парадигми, засновані на виведенні нових фактів з даних фактів згідно із заданими логічними правилами.

Новинка!!: Збирання сміття і Логічне програмування · Побачити більше »

1959

Без опису.

Новинка!!: Збирання сміття і 1959 · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Garbage collection, Garbage collector, Автоматичне керування пам'ятю, Прибирання сміття, Прибирання сміття (в програмуванні), Збирач сміття, Збір сміття, Збірка сміття.

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »