Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Успадкування (програмування)

Індекс Успадкування (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, успадкува́ння (наслідування) — механізм утворення нових класів на основі використання вже існуючих.

12 відносини: C Sharp, C++, D (мова програмування), Java, Unified Modeling Language, Клас (програмування), Принцип підстановки Лісков, Поліморфізм (програмування), Онтологія, Ієрархія, Інтерфейс (об'єктно-орієнтоване програмування), Інкапсуляція (програмування).

C Sharp

C# (вимовляється Сі-шарп) — об'єктно-орієнтована мова програмування з безпечною системою типізації для платформи.NET.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і C Sharp · Побачити більше »

C++

C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і C++ · Побачити більше »

D (мова програмування)

D — об’єктно-орієнтована, імперативна, багатопарадигмова мова програмування.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і D (мова програмування) · Побачити більше »

Java

Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Java · Побачити більше »

Unified Modeling Language

UML (Unified Modeling Language) — уніфікована мова моделювання, використовується у парадигмі об'єктно-орієнтованого програмування.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Unified Modeling Language · Побачити більше »

Клас (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Клас (програмування) · Побачити більше »

Принцип підстановки Лісков

Принцип заміщення Лісков (Liskov Substitution Principle, LSP) в об'єктно-орієнтованому програмуванні — це спеціальне визначення підтипу, запропоноване Барбарою Лісков у 1987 році на конференції у доповіді під назвою "Абстракція даних та ієрархія".

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Принцип підстановки Лісков · Побачити більше »

Поліморфізм (програмування)

Поліморфі́зм(з πολύς "багато" + μορφή "форма") — концепція в програмуванні та теорії типів, відповідно до якої використовується спільний інтерфейс для обробки різних спеціалізованих типів.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Поліморфізм (програмування) · Побачити більше »

Онтологія

Онтоло́гія (ontologia від ών, род. в. όντος — суще, те, що існує і λόγος — учення, наука) — вчення про буття, розділ філософії, у якому з'ясовуються фундаментальні проблеми існування, розвитку сутнісного, найважливішого.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Онтологія · Побачити більше »

Ієрархія

Ієра́рхія (грец. ίεράρχίά, від ίερσς — священний, та άρχή — влада) — поділ на вищі й нижчі посади, чини; суворий порядок підлеглості нижчих щодо посади або чину осіб вищим.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Ієрархія · Побачити більше »

Інтерфейс (об'єктно-орієнтоване програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні протокол або інтерфейс є звичайним засобом для незв'язаних об'єктів спілкуватися один з одним.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Інтерфейс (об'єктно-орієнтоване програмування) · Побачити більше »

Інкапсуляція (програмування)

Інкапсуляція — один з трьох основних механізмів об'єктно-орієнтованого програмування.

Новинка!!: Успадкування (програмування) і Інкапсуляція (програмування) · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Наслідування (програмування), Наслідування типів, Спадковість (програмування), Підклас (програмування).

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »