15 відносини: DirectX, Doom, Heroes of Might and Magic (серія відеоігор), Nintendo Entertainment System, Quake II, Texas Instruments, Unreal Tournament, Wolfenstein 3D, Кадрування, Полігональне моделювання, Оптимізація, Растрова графіка, Симуляційна відеогра, Текстура (тривимірна графіка), 1990-ті.
DirectX
DirectX — це набір API функцій, розроблених для простого і ефективного вирішення завдань, пов'язаних з ігровим і відеопрограмуванням під Microsoft Windows.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і DirectX · Побачити більше »
Doom
Doom (іноді пишеться DooM або DOOM, фатум, приреченість, загибель.) — відеогра, випущена компанією id Software 10 грудня року, один з найбільш відомих та популярних шутерів від першої особи.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Doom · Побачити більше »
Heroes of Might and Magic (серія відеоігор)
Heroes of Might and Magic (Герої Меча та Магії) — серія відеоігор, початково створена й розроблена Джоном Ван Кенеґемом спільно з New World Computing.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Heroes of Might and Magic (серія відеоігор) · Побачити більше »
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (NES у Північній Америці та Європі, Famicom (Family Computer) в Японії, Hyundai Comboy у Південній Кореї) — восьмибітова гральна консоль, популярна у другій половині 1980-х і на початку 1990-х років, виробництва компанії Nintendo.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Nintendo Entertainment System · Побачити більше »
Quake II
Quake II — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена компанією id Software та видана Activision в грудні 1997 року.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Quake II · Побачити більше »
Texas Instruments
Штаб-квартира в Далласі Texas Instruments Incorporated — американська високотехнологічна компанія, виробляє між іншим напівпровідникові елементи, мікросхеми, електроніку та вироби на їх основі.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Texas Instruments · Побачити більше »
Unreal Tournament
Unreal Tournament (UT, UT Classic або UT1, Нереальний турнір) — відеогра жанру шутера від першої особи, орієнтована на багатокористувацькі змагання, продовження Unreal від Epic Games 1998 року.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Unreal Tournament · Побачити більше »
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — відеогра, родоначальник жанру «шутер від першої особи».
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Wolfenstein 3D · Побачити більше »
Кадрування
фотозбільшувач «Юність» та кадрувальна рамка, СРСР, 1977 рік Кадрований знімок Оригінальний знімок Кадрування (від cadre — кадр) при фото-, кіно- і відеозйомці — оптимальне з точки зору композиції заповнення кадру відзнятою сценою.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Кадрування · Побачити більше »
Полігональне моделювання
У тривимірній комп'ютерній графіці багатоку́тне моделюва́ння — це підхід для моделювання об'єктів шляхом подання або апроксимації їх поверхонь з використанням багатокутників.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Полігональне моделювання · Побачити більше »
Оптимізація
Оптиміза́ція (optimization, optimisation) — процес надання будь-чому найвигідніших характеристик, співвідношень (наприклад, оптимізація виробничих процесів і виробництва).
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Оптимізація · Побачити більше »
Растрова графіка
пікселі виглядають як квадратики. Ще декілька збільшених пікселів описані як композиція кольорів: червоного, зеленого та синього кольорів використаних у відповідних значеннях. Ра́строва гра́фіка (raster graphics) є частиною комп'ютерної графіки, яка має справу зі створенням, обробкою та зберіганням растрових зображень.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Растрова графіка · Побачити більше »
Симуляційна відеогра
Симуляційна відеогра, або симулятор (Simulation video game) — це жанр відеоігор, характерною особливістю якого є якомога точніше відтворення фізичних законів реального світу, властивостей реальних предметів, процесів та подій.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Симуляційна відеогра · Побачити більше »
Текстура (тривимірна графіка)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель з текстурами Текстура (Texture mapping.) — це спосіб надання поверхні 3D деталі — полігону: кольору, фактури, блиску, матовості та інших фізичних властивостей (для імітації найчастіше якогось природного матеріалу, наприклад: паперу, дерева, каменю, металу тощо).
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і Текстура (тривимірна графіка) · Побачити більше »
1990-ті
Без опису.
Новинка!!: Спрайт (комп'ютерна графіка) і 1990-ті · Побачити більше »