12 відносини: C Sharp, C++, D (мова програмування), Java, Unified Modeling Language, Клас (програмування), Принцип підстановки Лісков, Поліморфізм (програмування), Онтологія, Ієрархія, Інтерфейс (об'єктно-орієнтоване програмування), Інкапсуляція (програмування).
C Sharp
C# (вимовляється Сі-шарп) — об'єктно-орієнтована мова програмування з безпечною системою типізації для платформи.NET.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і C Sharp · Побачити більше »
C++
C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і C++ · Побачити більше »
D (мова програмування)
D — об’єктно-орієнтована, імперативна, багатопарадигмова мова програмування.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і D (мова програмування) · Побачити більше »
Java
Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Java · Побачити більше »
Unified Modeling Language
UML (Unified Modeling Language) — уніфікована мова моделювання, використовується у парадигмі об'єктно-орієнтованого програмування.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Unified Modeling Language · Побачити більше »
Клас (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Клас (програмування) · Побачити більше »
Принцип підстановки Лісков
Принцип заміщення Лісков (Liskov Substitution Principle, LSP) в об'єктно-орієнтованому програмуванні — це спеціальне визначення підтипу, запропоноване Барбарою Лісков у 1987 році на конференції у доповіді під назвою "Абстракція даних та ієрархія".
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Принцип підстановки Лісков · Побачити більше »
Поліморфізм (програмування)
Поліморфі́зм(з πολύς "багато" + μορφή "форма") — концепція в програмуванні та теорії типів, відповідно до якої використовується спільний інтерфейс для обробки різних спеціалізованих типів.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Поліморфізм (програмування) · Побачити більше »
Онтологія
Онтоло́гія (ontologia від ών, род. в. όντος — суще, те, що існує і λόγος — учення, наука) — вчення про буття, розділ філософії, у якому з'ясовуються фундаментальні проблеми існування, розвитку сутнісного, найважливішого.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Онтологія · Побачити більше »
Ієрархія
Ієра́рхія (грец. ίεράρχίά, від ίερσς — священний, та άρχή — влада) — поділ на вищі й нижчі посади, чини; суворий порядок підлеглості нижчих щодо посади або чину осіб вищим.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Ієрархія · Побачити більше »
Інтерфейс (об'єктно-орієнтоване програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні протокол або інтерфейс є звичайним засобом для незв'язаних об'єктів спілкуватися один з одним.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Інтерфейс (об'єктно-орієнтоване програмування) · Побачити більше »
Інкапсуляція (програмування)
Інкапсуляція — один з трьох основних механізмів об'єктно-орієнтованого програмування.
Новинка!!: Успадкування (програмування) і Інкапсуляція (програмування) · Побачити більше »
Перенаправлення тут:
Наслідування (програмування), Наслідування типів, Спадковість (програмування), Підклас (програмування).