Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Установити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Об'єкт (програмування)

Індекс Об'єкт (програмування)

Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою.

4 відносини: Simula, Клас (програмування), Серіалізація, Теорія автоматів.

Simula

Симула (Simula) — спільна назва двох мов програмування, Симула, та Симула 67, розроблених в 1960-ті роки в Норвезькому центрі комп'ютерних досліджень в Осло, Олє-Йоханом Далєм та Крістеном Нуґардом.

Новинка!!: Об'єкт (програмування) і Simula · Побачити більше »

Клас (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.

Новинка!!: Об'єкт (програмування) і Клас (програмування) · Побачити більше »

Серіалізація

Серіалізація (у програмуванні) — процес перетворення будь-якої структури даних у послідовність бітів.

Новинка!!: Об'єкт (програмування) і Серіалізація · Побачити більше »

Теорія автоматів

Тео́рія автома́тів — логіко-математична теорія, об'єктом дослідження якої є абстрактні дискретні автомати — покрокові перетворювачі інформації; розділ теоретичної кібернетики.

Новинка!!: Об'єкт (програмування) і Теорія автоматів · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Екземпляр класу.

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »