Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання

Індекс Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання

Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання (Людино-орієнтована комп'ютерна обробка даних, Human-based computation) — метод комп'ютерної обробки даних в якому певна частина дослідження здійснюється через аутсорсинг, передання частини завдань людині та використання на певних етапах дослідження саме людських навичок, оскільки штучний інтелект був би менш ефективний для виконання певних завдань.

Зміст

  1. 22 відносини: CAPTCHA, Foldit, HTML, IP-адреса, MediaWiki, MoinMoin, ReCAPTCHA, TWiki, Краудсорсинг, Алан Тюрінг, Розподілені обчислення, Тест Тюрінга, Університет Вашингтону, Функція пристосованості, Фрактал, Ворд Каннінгем, Генетичний алгоритм, Дарвін (комп'ютерна гра), Ігри для програмістів, Евристичний алгоритм, Еволюційний алгоритм, Еволюційне програмування.

  2. Дослідники штучного інтелекту

CAPTCHA

Спотворений рядок «smwm» CAPTCHA («'''c'''ompletely '''a'''utomated '''p'''ublic '''t'''uring test to tell '''c'''omputers and '''h'''umans '''a'''part».

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і CAPTCHA

Foldit

Foldit — онлайн-головоломка про фолдинг білків.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Foldit

HTML

HTML (Ейч-Ті-Ем-Ель, HyperText Markup Language, Мова розмітки гіпертекстових документів) — стандартна мова розмітки веб-сторінок в Інтернеті.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і HTML

IP-адреса

IP-адреса, адреса Ай-Пі (від) — це ідентифікатор (унікальний числовий номер) мережевого рівня, який використовується для адресації комп'ютерів чи пристроїв у мережах, які побудовані з використанням протоколу TCP/IP (н-д Інтернет).

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і IP-адреса

MediaWiki

MediaWiki (не плутати з WikiMedia) — програмний рушій для веб-сайтів, що працюють за технологією «вікі».

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і MediaWiki

MoinMoin

MoinMoin — вільне програмне забезпечення (ліцензія GNU GPL), що використовується для створення вікі-сайтів, розроблене на мові Python.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і MoinMoin

ReCAPTCHA

Логотип reCAPTCHA reCAPTCHA — це система, що була початково розроблена в університеті Карнегі Мелон і базується на використанні CAPTCHA для оцифровування текстів книг заодно із захистом веб-сайтів від доступу ботами до обмежених ресурсів.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і ReCAPTCHA

TWiki

«TWiki» — є структурованою вікі і зазвичай використовується як майданчик співпраці, система керування знаннями чи управління документами, база знань, чи як будь-який інший спільно-використовуваний застосунок — також можливе використання у формі блогу.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і TWiki

Краудсорсинг

Краудсо́рсинг (crowdsourcing, crowd — «натовп» і sourcing — «використання ресурсів») — передача певних виробничих функцій невизначеному колу осіб (на підставі публічної оферти, без укладання трудового договору).

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Краудсорсинг

Алан Тюрінг

Алан Ма́тісон Тю́рінг (Alan Mathison Turing) (23 червня 1912, Вілмслоу, Чешир, Англія, Велика Британія — 7 червня 1954, Вілмслоу, Чешир, Англія, Велика Британія) — англійський математик, логік і криптограф.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Алан Тюрінг

Розподілені обчислення

(A) - (B) Розподілена система. (C) Паралельна система. Розподі́лені обчи́слення (розподілена обробка даних) — спосіб розв'язання трудомістких обчислювальних завдань з використанням двох і більше комп'ютерів, об'єднаних в мережу.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Розподілені обчислення

Тест Тюрінга

Стандартна інтерпретація тесту Тюрінга Тест Тюрінга — емпіричний тест, ідею якого запропоновав Алан Тюринг у статті «Обчислювальні машини та розум», опублікованій 1950 року у філософському журналі «».

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Тест Тюрінга

Університет Вашингтону

Університет Вашингтону (University of Washington) — університет, заснований у місті Сіетлі 1861 року за підтримки адміністрації штату Вашингтон.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Університет Вашингтону

Функція пристосованості

Фу́нкція пристосо́ваності (fitness function) — це особливий тип цільової функції, який застосовується як для підбивання підсумку того, наскільки близьким є задане конструктивне рішення до досягнення поставлених цілей.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Функція пристосованості

Фрактал

множини Мандельброта є відомим прикладом фрактала Фракта́л (лат. fractus — подрібнений, дробовий) — нерегулярна, самоподібна структура.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Фрактал

Ворд Каннінгем

Го́вард Джі.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Ворд Каннінгем

Генетичний алгоритм

Генети́чний алгори́тм (genetic algorithm) — це еволюційний алгоритм пошуку, що використовується для вирішення задач оптимізації і моделювання шляхом послідовного підбору, комбінування і варіації шуканих параметрів з використанням механізмів, що нагадують біологічну еволюцію.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Генетичний алгоритм

Дарвін (комп'ютерна гра)

Дарвін - одна з перших комп'ютерних ігор для програмістів, розроблена у 1961 році співробітниками Bell Labs Віктором Висоцьким (V. А. Vyssotsky), Дугласом Макілроем (D. McIlroy) і Робертом Морісом (Robert Morris sr.), для комп'ютерів IBM 7090.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Дарвін (комп'ютерна гра)

Ігри для програмістів

Ігри для програмістів (Programming game) — відеогра, в якій людина «прямо» впливає на гру через введення команд програмного коду, а не за посередництва інтерфейсу користувача.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Ігри для програмістів

Евристичний алгоритм

В інформатиці евристичний алгоритм, або просто евристика — це алгоритм, спроможний видати прийнятне рішення проблеми серед багатьох рішень, але неспроможний гарантувати, що це рішення буде найкращим.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Евристичний алгоритм

Еволюційний алгоритм

Еволюційні алгоритми — напрям в штучному інтелекті (розділ еволюційного моделювання), що використовує і моделює біологічну еволюцію.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Еволюційний алгоритм

Еволюційне програмування

Еволюційне програмування — різновид еволюційних алгоритмів, що характеризується незмінними структурами даних агентів, які виявляють «розумну поведінку» завдяки прогнозування наступних станів.

Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Еволюційне програмування

Див. також

Дослідники штучного інтелекту