Зміст
22 відносини: CAPTCHA, Foldit, HTML, IP-адреса, MediaWiki, MoinMoin, ReCAPTCHA, TWiki, Краудсорсинг, Алан Тюрінг, Розподілені обчислення, Тест Тюрінга, Університет Вашингтону, Функція пристосованості, Фрактал, Ворд Каннінгем, Генетичний алгоритм, Дарвін (комп'ютерна гра), Ігри для програмістів, Евристичний алгоритм, Еволюційний алгоритм, Еволюційне програмування.
- Дослідники штучного інтелекту
CAPTCHA
Спотворений рядок «smwm» CAPTCHA («'''c'''ompletely '''a'''utomated '''p'''ublic '''t'''uring test to tell '''c'''omputers and '''h'''umans '''a'''part».
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і CAPTCHA
Foldit
Foldit — онлайн-головоломка про фолдинг білків.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Foldit
HTML
HTML (Ейч-Ті-Ем-Ель, HyperText Markup Language, Мова розмітки гіпертекстових документів) — стандартна мова розмітки веб-сторінок в Інтернеті.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і HTML
IP-адреса
IP-адреса, адреса Ай-Пі (від) — це ідентифікатор (унікальний числовий номер) мережевого рівня, який використовується для адресації комп'ютерів чи пристроїв у мережах, які побудовані з використанням протоколу TCP/IP (н-д Інтернет).
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і IP-адреса
MediaWiki
MediaWiki (не плутати з WikiMedia) — програмний рушій для веб-сайтів, що працюють за технологією «вікі».
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і MediaWiki
MoinMoin
MoinMoin — вільне програмне забезпечення (ліцензія GNU GPL), що використовується для створення вікі-сайтів, розроблене на мові Python.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і MoinMoin
ReCAPTCHA
Логотип reCAPTCHA reCAPTCHA — це система, що була початково розроблена в університеті Карнегі Мелон і базується на використанні CAPTCHA для оцифровування текстів книг заодно із захистом веб-сайтів від доступу ботами до обмежених ресурсів.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і ReCAPTCHA
TWiki
«TWiki» — є структурованою вікі і зазвичай використовується як майданчик співпраці, система керування знаннями чи управління документами, база знань, чи як будь-який інший спільно-використовуваний застосунок — також можливе використання у формі блогу.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і TWiki
Краудсорсинг
Краудсо́рсинг (crowdsourcing, crowd — «натовп» і sourcing — «використання ресурсів») — передача певних виробничих функцій невизначеному колу осіб (на підставі публічної оферти, без укладання трудового договору).
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Краудсорсинг
Алан Тюрінг
Алан Ма́тісон Тю́рінг (Alan Mathison Turing) (23 червня 1912, Вілмслоу, Чешир, Англія, Велика Британія — 7 червня 1954, Вілмслоу, Чешир, Англія, Велика Британія) — англійський математик, логік і криптограф.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Алан Тюрінг
Розподілені обчислення
(A) - (B) Розподілена система. (C) Паралельна система. Розподі́лені обчи́слення (розподілена обробка даних) — спосіб розв'язання трудомістких обчислювальних завдань з використанням двох і більше комп'ютерів, об'єднаних в мережу.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Розподілені обчислення
Тест Тюрінга
Стандартна інтерпретація тесту Тюрінга Тест Тюрінга — емпіричний тест, ідею якого запропоновав Алан Тюринг у статті «Обчислювальні машини та розум», опублікованій 1950 року у філософському журналі «».
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Тест Тюрінга
Університет Вашингтону
Університет Вашингтону (University of Washington) — університет, заснований у місті Сіетлі 1861 року за підтримки адміністрації штату Вашингтон.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Університет Вашингтону
Функція пристосованості
Фу́нкція пристосо́ваності (fitness function) — це особливий тип цільової функції, який застосовується як для підбивання підсумку того, наскільки близьким є задане конструктивне рішення до досягнення поставлених цілей.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Функція пристосованості
Фрактал
множини Мандельброта є відомим прикладом фрактала Фракта́л (лат. fractus — подрібнений, дробовий) — нерегулярна, самоподібна структура.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Фрактал
Ворд Каннінгем
Го́вард Джі.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Ворд Каннінгем
Генетичний алгоритм
Генети́чний алгори́тм (genetic algorithm) — це еволюційний алгоритм пошуку, що використовується для вирішення задач оптимізації і моделювання шляхом послідовного підбору, комбінування і варіації шуканих параметрів з використанням механізмів, що нагадують біологічну еволюцію.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Генетичний алгоритм
Дарвін (комп'ютерна гра)
Дарвін - одна з перших комп'ютерних ігор для програмістів, розроблена у 1961 році співробітниками Bell Labs Віктором Висоцьким (V. А. Vyssotsky), Дугласом Макілроем (D. McIlroy) і Робертом Морісом (Robert Morris sr.), для комп'ютерів IBM 7090.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Дарвін (комп'ютерна гра)
Ігри для програмістів
Ігри для програмістів (Programming game) — відеогра, в якій людина «прямо» впливає на гру через введення команд програмного коду, а не за посередництва інтерфейсу користувача.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Ігри для програмістів
Евристичний алгоритм
В інформатиці евристичний алгоритм, або просто евристика — це алгоритм, спроможний видати прийнятне рішення проблеми серед багатьох рішень, але неспроможний гарантувати, що це рішення буде найкращим.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Евристичний алгоритм
Еволюційний алгоритм
Еволюційні алгоритми — напрям в штучному інтелекті (розділ еволюційного моделювання), що використовує і моделює біологічну еволюцію.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Еволюційний алгоритм
Еволюційне програмування
Еволюційне програмування — різновид еволюційних алгоритмів, що характеризується незмінними структурами даних агентів, які виявляють «розумну поведінку» завдяки прогнозування наступних станів.
Переглянути Людино-орієнтований метод комп'ютерного моделювання і Еволюційне програмування
Див. також
Дослідники штучного інтелекту
- Ботвинник Михайло Мойсейович
- Ганс Моравек
- Дафна Коллер
- Джон Серль
- Джуда Перл
- Корінна Кортес
- Лотфі Заде
- Ляпунов Олексій Андрійович
- Радж Редді
- Себастьян Трун
- Сеймур Пейперт
- Станіслав Лем
- Стівен Вольфрам
- Ян ЛеКун