Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

Купа (пам'ять)

Індекс Купа (пам'ять)

Купа в інформатиці та програмуванні — назва структури даних, за допомогою якої реалізована динамічно розподілювана пам'ять програми.

Зміст

  1. 13 відносини: C (мова програмування), Процес (інформатика), Програмування, Оперативна пам'ять, Операційна система, Нульовий вказівник, Структура даних, Стандартна бібліотека мови Сі, Ядро операційної системи, Мова програмування, Вказівник, Динамічне виділення пам'яті, Інформатика.

C (мова програмування)

C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.

Переглянути Купа (пам'ять) і C (мова програмування)

Процес (інформатика)

Процес та його ресурси Процес — одне з найважливіших понять у архітектурі операційних систем та програмуванні.

Переглянути Купа (пам'ять) і Процес (інформатика)

Програмування

Програмування — процес проектування, написання, тестування, зневадження і підтримки комп'ютерних програм.

Переглянути Купа (пам'ять) і Програмування

Оперативна пам'ять

Модулі оперативної пам'яті ПК з радіаторами (DDR2) Оперативна пам'ять — швидкодіюча пам'ять, призначена для запису, зберігання та читання інформації у процесі її обробки.

Переглянути Купа (пам'ять) і Оперативна пам'ять

Операційна система

GNU/Linux, дистрибутив Ubuntu Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (operating system, OS) — це базовий комплекс програм, що виконує управління апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.

Переглянути Купа (пам'ять) і Операційна система

Нульовий вказівник

Нульовий (порожній) вказівник (рідше - покажчик) — вказівник, який нікуди не вказує.

Переглянути Купа (пам'ять) і Нульовий вказівник

Структура даних

Бінарне дерево, одна з найпростіших деревоподібних структур даних В програмуванні та комп'ютерних науках структу́ри да́них — це способи організації даних в комп'ютерах.

Переглянути Купа (пам'ять) і Структура даних

Стандартна бібліотека мови Сі

Стандартної бібліотекою мови Сі (також відома як libc, crt) називається частина стандарту ANSI C, присвячена файлам заголовків та бібліотечним підпрограмам.

Переглянути Купа (пам'ять) і Стандартна бібліотека мови Сі

Ядро операційної системи

Ядро служить мостом між прикладним програмним і апаратним забезпеченням комп'ютера. Ядро́ (Kernel) — центральна частина операційної системи, що реалізовує інтерфейс між прикладними процесами та обладнанням комп'ютера.

Переглянути Купа (пам'ять) і Ядро операційної системи

Мова програмування

Мо́ва програмува́ння (Programming language) — це штучна мова, створена для передачі команд машинам, зокрема комп'ютерам.

Переглянути Купа (пам'ять) і Мова програмування

Вказівник

Вказівник або покажчик, іноді також посилання (pointer або reference) — тип даних в комп'ютерних мовах програмування, об'єкт програми, що містить адресу в пам'яті комп'ютера іншого об'єкта.

Переглянути Купа (пам'ять) і Вказівник

Динамічне виділення пам'яті

У комп'ютерній науці, динамічне виділення пам'яті (також відоме як виділення пам'яті на основі купи) є розподілом пам'яті для її використання у комп'ютерній програмі під час виконання цієї програми.

Переглянути Купа (пам'ять) і Динамічне виділення пам'яті

Інформатика

Інформа́тика (informatics, information science; Informatik; информатика) — теоретична та прикладна (технічна, технологічна) дисципліна, що вивчає структуру і загальні властивості інформації, а також методи і (технічні) засоби її створення, перетворення, зберігання, передачі та використання в різних галузях людської діяльності.

Переглянути Купа (пам'ять) і Інформатика