Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Завантажити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Антипатерн

Індекс Антипатерн

Антипа́терн, або антишабло́н — загальний спосіб вирішення проблеми, що часто виникає під час проектування програмного забезпечення, який, як правило, неефективний та зменшує продуктивність комп'ютерної програми.

6 відносини: Культ карго, Об'єктно-орієнтоване програмування, Рефакторинг, Стан гонитви, Шаблони проектування програмного забезпечення, Ефект другої системи.

Культ карго

Джона Фрума, острів Танна, Нові Гебриди (тепер Вануату), 1967 р. Культ карго́ або карго-культ (cargo cult — поклоніння вантажу), Також релігія літакошанувальників або культ Дарів небесних — термін, яким називають групу релігійних рухів в Меланезії.

Новинка!!: Антипатерн і Культ карго · Побачити більше »

Об'єктно-орієнтоване програмування

Об'є́ктно-орієнто́ване програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою.

Новинка!!: Антипатерн і Об'єктно-орієнтоване програмування · Побачити більше »

Рефакторинг

Рефакторинг (refactoring) — перетворення програмного коду, зміна внутрішньої структури програмного забезпечення для полегшення розуміння коду і легшого внесення подальших змін без зміни зовнішньої поведінки самої системиMartin Fowler, Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Addison-Wesley, 1999).

Новинка!!: Антипатерн і Рефакторинг · Побачити більше »

Стан гонитви

Стан гонитви (race condition, race hazard) — помилкова ситуація під час виконування програми, в якій робота системи чи результат операції залежить від того, в якій послідовності, або ж з якою тривалістю виконуються деякі окремі інструкції коду.

Новинка!!: Антипатерн і Стан гонитви · Побачити більше »

Шаблони проектування програмного забезпечення

Шаблони проектування програмного забезпечення (software design patterns) — ефектні способи вирішення задач проектування програмного забезпечення.

Новинка!!: Антипатерн і Шаблони проектування програмного забезпечення · Побачити більше »

Ефект другої системи

Ефект другої системи (second-system effect) (іноді "синдром") - тенденція малих, елегантних та успішних систем мати здоровенних, переповнених функціональністю монстрів як наступників.

Новинка!!: Антипатерн і Ефект другої системи · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Антипатерни, Антипаттерн, Антипаттерни.

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »