6 відносини: Культ карго, Об'єктно-орієнтоване програмування, Рефакторинг, Стан гонитви, Шаблони проектування програмного забезпечення, Ефект другої системи.
Культ карго
Джона Фрума, острів Танна, Нові Гебриди (тепер Вануату), 1967 р. Культ карго́ або карго-культ (cargo cult — поклоніння вантажу), Також релігія літакошанувальників або культ Дарів небесних — термін, яким називають групу релігійних рухів в Меланезії.
Новинка!!: Антипатерн і Культ карго · Побачити більше »
Об'єктно-орієнтоване програмування
Об'є́ктно-орієнто́ване програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою.
Новинка!!: Антипатерн і Об'єктно-орієнтоване програмування · Побачити більше »
Рефакторинг
Рефакторинг (refactoring) — перетворення програмного коду, зміна внутрішньої структури програмного забезпечення для полегшення розуміння коду і легшого внесення подальших змін без зміни зовнішньої поведінки самої системиMartin Fowler, Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Addison-Wesley, 1999).
Новинка!!: Антипатерн і Рефакторинг · Побачити більше »
Стан гонитви
Стан гонитви (race condition, race hazard) — помилкова ситуація під час виконування програми, в якій робота системи чи результат операції залежить від того, в якій послідовності, або ж з якою тривалістю виконуються деякі окремі інструкції коду.
Новинка!!: Антипатерн і Стан гонитви · Побачити більше »
Шаблони проектування програмного забезпечення
Шаблони проектування програмного забезпечення (software design patterns) — ефектні способи вирішення задач проектування програмного забезпечення.
Новинка!!: Антипатерн і Шаблони проектування програмного забезпечення · Побачити більше »
Ефект другої системи
Ефект другої системи (second-system effect) (іноді "синдром") - тенденція малих, елегантних та успішних систем мати здоровенних, переповнених функціональністю монстрів як наступників.
Новинка!!: Антипатерн і Ефект другої системи · Побачити більше »