Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Шейдер

Індекс Шейдер

Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.

37 відносини: AMD Fusion, BioShock, Burnout Paradise: The Ultimate Box, Colin McRae: Dirt 2, Ex Machina: Arcade, GeForce 200, GLSL, Godot, GPGPU, Houdini, HTC HD2, Manhunt 2, Mental ray, Mpv (програвач), Risen, SPIR, The Sims 3: Pets, Tomb Raider: The Angel of Darkness, Карта зміщення, Комп'ютерна графіка реального часу, Паралельний рендеринг, Порівняння графічних процесорів AMD, Порівняння графічних процесорів NVIDIA, Рівень деталізації, Рельєфне текстурування, Рендеринг, Самозатінення, Скелетна анімація, Текстура (тривимірна графіка), Фізичний процесор, Шейдинг, ШІ-прискорювач, Модель віддзеркалення Фонга, Вершина (геометрія), Гральний рушій, Люксо-молодший, 3D рендеринг.

AMD Fusion

AMD Fusion (від fusion — злиття) — кодове найменування мікропроцесорної архітектури, яка була розроблена американською компанією AMD.

Новинка!!: Шейдер і AMD Fusion · Побачити більше »

BioShock

BioShock — комп'ютерна гра у жанрі шутеру від першої особи з рольовими елементами, розроблена 2K Boston/2K Australia (поточна Irrational Games).

Новинка!!: Шейдер і BioShock · Побачити більше »

Burnout Paradise: The Ultimate Box

Burnout Paradise: The Ultimate Box — гоночний симулятор, аркада, сьома за рахунком в серії Burnout.

Новинка!!: Шейдер і Burnout Paradise: The Ultimate Box · Побачити більше »

Colin McRae: Dirt 2

Colin McRae: Dirt 2 (поза Європою відомий як Dirt 2) — відеогра в жанрі перегони, що вийшла у 8 вересня 2009 для ігрових консолей та 1 грудня для персональних комп'ютерів, сіквел гри Colin McRae: DiRT.

Новинка!!: Шейдер і Colin McRae: Dirt 2 · Побачити більше »

Ex Machina: Arcade

Ex Machina: Arcade — комп'ютерна гра, пріквел до гри «Ex Machina», дія якого розгортається у Північній Америці, під час глобальної катастрофи, викликаної падінням літаючої тарілки.

Новинка!!: Шейдер і Ex Machina: Arcade · Побачити більше »

GeForce 200

GeForce 200 Series — десяте покоління графічних процесорів GeForce від NVIDIA представлене у 2008 та яке мала розвиток у 2009 році.

Новинка!!: Шейдер і GeForce 200 · Побачити більше »

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) — мова високого рівня для програмування шейдерів.

Новинка!!: Шейдер і GLSL · Побачити більше »

Godot

Го́до (Godot) — відкритий багатоплатформовий 2D та 3D гральний рушій під ліцензією MIT, що розробляється співавторством Godot Engine Community.

Новинка!!: Шейдер і Godot · Побачити більше »

GPGPU

Обчислення загального призначення на графічних процесорах (GPGPU, рідко GPGP або GP²U) це використання графічного процесора (GPU), який зазвичай обробляє обчислення тільки для комп'ютерної графіки, для того щоб виконанати обчислення в додатках, традиційно виконуваних центральним процесором (CPU).

Новинка!!: Шейдер і GPGPU · Побачити більше »

Houdini

Houdini — професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією Side Effects Software (Торонто, Канада).

Новинка!!: Шейдер і Houdini · Побачити більше »

HTC HD2

HTC HD2 (повна назва - HTC Touch HD2, модельний номер - T8585, у мережі був відомий як HTC Leo 100) - смартфон, розроблений компанією HTC Corporation, що був випущений під управлінням оперційної системи Windows Mobile 6.5.

Новинка!!: Шейдер і HTC HD2 · Побачити більше »

Manhunt 2

Manhunt 2 — це відеогра від Rockstar Games, сіквел Manhunt.

Новинка!!: Шейдер і Manhunt 2 · Побачити більше »

Mental ray

Airbus A300 — візуалізація зроблена в mental ray, 2009 Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2006 Зразок зображення, візуалізованого в mental ray, 2010 (демонструється дія ефектів світла і глибини різкості) Зображення алмазу, візуалізоване з використанням mental ray в CATIA V5R19 Photo Studio, 2010 mental ray — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією mental images (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya).

Новинка!!: Шейдер і Mental ray · Побачити більше »

Mpv (програвач)

mpv (українською: емпіві; з малої літери) це програвач, який був створений на базі MPlayer та mplayer2.

Новинка!!: Шейдер і Mpv (програвач) · Побачити більше »

Risen

Risen — Action RPG розроблена компанією Piranha Bytes та видана Deep Silver.

Новинка!!: Шейдер і Risen · Побачити більше »

SPIR

Standard Portable Intermediate Representation (SPIR) — проміжний формат для представлення коду розроблений консоорціумом Khronos Group для графіки або для паралельних обчислень, початково розроблений для роботи з OpenCL.

Новинка!!: Шейдер і SPIR · Побачити більше »

The Sims 3: Pets

The Sims 3: Pets — п'яте доповнення до популярної комп'ютерної гри The Sims 3.

Новинка!!: Шейдер і The Sims 3: Pets · Побачити більше »

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Tomb Raider: The Angel of Darkness — шоста відеогра із серії ''Tomb Raider'', розроблена британською студією Core Design і видана Eidos Interactive в 2003 році для консолі PlayStation 2 і PC.

Новинка!!: Шейдер і Tomb Raider: The Angel of Darkness · Побачити більше »

Карта зміщення

міні Карта зміщення (displacement mapping) - техніка рельєфного текстурування у тривимірній комп'ютерній графіці, що відрізняється від альтернативних бампмаппінг (bump mapping), (normal mapping) та parallax mapping тим, що використовує процедурні, текстурні карти або карти висот для створення ефекту, при якому виконується зміщення (displacement) реальних геометричних позицій точок (зазвичай, разом з нормалями) від текстурованої поверхні у відповідності до значення текстурної функції, що обчислюється для кожної точки поверхні. Ще додає поверхні глибину та деталі, що дозволяє правильно візуалізувати самоперекриття, самозатінення та отримати правильний силует об'єкту.

Новинка!!: Шейдер і Карта зміщення · Побачити більше »

Комп'ютерна графіка реального часу

Комп'ютерна графіка реального часу - підрозділ комп'ютерної графіки зосередженої на створені і аналізі зображень в реальному часі.

Новинка!!: Шейдер і Комп'ютерна графіка реального часу · Побачити більше »

Паралельний рендеринг

Паралельний рендеринг (або розподіленого рендеринга) - є застосування паралельного програмування в розрахунковій області комп'ютерної графіки.

Новинка!!: Шейдер і Паралельний рендеринг · Побачити більше »

Порівняння графічних процесорів AMD

Ця сторінка містить основну інформацію про графічні процесори ATI (назву змінено на AMD Graphics Product Group у 2006 після того як AMD поглинуло ATI) і відеокарти, що базуються на офіційних специфікаціях ATI.

Новинка!!: Шейдер і Порівняння графічних процесорів AMD · Побачити більше »

Порівняння графічних процесорів NVIDIA

Ця сторінка містить основну інформацію про графічні процесори NVIDIA і відеокарти, що базуються на офіційних специфікаціях NVIDIA.

Новинка!!: Шейдер і Порівняння графічних процесорів NVIDIA · Побачити більше »

Рівень деталізації

У комп'ютерній графіці, поняття рівня деталізації (Level of detail або LOD) містить в собі зменшення складності 3D-модельного зображення, коли тривимірна модель рухається від глядача або відповідно до інших причин, таких як важливість об'єкту, відносна швидкість або його положення.

Новинка!!: Шейдер і Рівень деталізації · Побачити більше »

Рельєфне текстурування

Сфера без рельєфної текстури; Рельєфна текстура, накладена на зображення нижче; Сфера геометрично ідентична першій, але з накладеною рельєфною текстурою. Завдяки цьому змінюється реакція при затемненні, в результаті чого ефект горбистої поверхні робить сферу схожою на апельсин. Рельєфне текстурування — метод в комп'ютерній графіці, що потрібен для додання більш реалістичного й насиченого вигляду поверхні об'єктів.

Новинка!!: Шейдер і Рельєфне текстурування · Побачити більше »

Рендеринг

Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.

Новинка!!: Шейдер і Рендеринг · Побачити більше »

Самозатінення

Демонструє уніфіковане освітлення і затінення, дозволяючи затінювати себе за допомогою тіньових томів. Самозатінення - це ефект освітлення комп'ютерної графіки, що використовується в 3D-додатках рендеринга, таких як комп'ютерна анімація та відеоігри.

Новинка!!: Шейдер і Самозатінення · Побачити більше »

Скелетна анімація

Скелетна анімація - техніка у комп'ютерній анімації, де представлення персонажа складається з двох частин: зовнішній вигляд(за нього відповідає полігональна сітка, або меш) та дерево взаємозв'язаних кісток(скелет), потрібне для анімування мешу.

Новинка!!: Шейдер і Скелетна анімація · Побачити більше »

Текстура (тривимірна графіка)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель з текстурами Текстура (Texture mapping.) — це спосіб надання поверхні 3D деталі — полігону: кольору, фактури, блиску, матовості та інших фізичних властивостей (для імітації найчастіше якогось природного матеріалу, наприклад: паперу, дерева, каменю, металу тощо).

Новинка!!: Шейдер і Текстура (тривимірна графіка) · Побачити більше »

Фізичний процесор

Фізичний процесор (Physics Processing Unit — PPU, «фізичний прискорювач») - пристрій, мікросхема, виділений спеціалізований процесор, призначений для обробки «фізичних» обчислень переважно в фізичних рушіях.

Новинка!!: Шейдер і Фізичний процесор · Побачити більше »

Шейдинг

Шейдинг (Shading, від shade — тінь) — використання затемнення або просвітлення окремих ділянок при створенні зображення.

Новинка!!: Шейдер і Шейдинг · Побачити більше »

ШІ-прискорювач

ШІ-прискорювач (AI accelerator) — це (станом на 2016 рік) перспективний клас мікропроцесорів, розроблених для прискорення штучних нейронних мереж, машинного зору та інших алгоритмів машинного навчання для робототехніки, інтернету речей, та для інших інформаційно ємних або керованих сенсорами задач.

Новинка!!: Шейдер і ШІ-прискорювач · Побачити більше »

Модель віддзеркалення Фонга

Модель відображення Фонга (також звана підсвічування Фонга або освітлення Фонга) є точок на поверхні.

Новинка!!: Шейдер і Модель віддзеркалення Фонга · Побачити більше »

Вершина (геометрія)

В геометрії вершина — особливий вид точки, яка описує кут або перетин геометричних фігур.

Новинка!!: Шейдер і Вершина (геометрія) · Побачити більше »

Гральний рушій

Гральний рушій (Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри за рахунок уніфікації і систематизації її внутрішньої структури.

Новинка!!: Шейдер і Гральний рушій · Побачити більше »

Люксо-молодший

"Люксо–молодший" (Luxo Jr.) — це американський комп'ютерний короткометражний 3-D анімаційний фільм 1986 року.

Новинка!!: Шейдер і Люксо-молодший · Побачити більше »

3D рендеринг

3D-рендеринг — це 3D-процес комп'ютерної графіки, який автоматично перетворює 3D-моделі каркасів в 2D-зображення з 3D-фотореалістичними ефектами або на комп'ютері.

Новинка!!: Шейдер і 3D рендеринг · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Pixel shader, Фрагментний шейдер, Вершинний шейдер.

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »