Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
безкоштовно
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Підпрограма

Індекс Підпрограма

Підпрограма (subroutine) — частина програми, яка реалізує певний алгоритм і дозволяє звернення до неї з різних частин загальної (головної) програми.

90 відносини: Callback (програмування), Clojure, CPAN, FileMaker, Foobar, FreeBASIC, Functional (C++), Haskell, Houdini, JavaScript, Maple, Math.h, Mathematica, Nios II, Null object (шаблон проектування), PEAR, PHP, PowerDesigner, San Andreas Multiplayer, Scheme, Small Device C Compiler, Stdio.h, Sweave, Visual Basic, XSL Transformations, Клас (програмування), Комбінаторне програмування, Комп'ютерна термінологія, Компілятор, Компонувальник, Псевдовипадкова функція, Підпрограма, Пріоритет трансформацій, Правило трьох (інформатика), Прикладний програмний інтерфейс, Процедура, Процедурне програмування, Програмування вищого порядку, Потік керування, Побічний ефект, Повторне використання коду, Погодження викликів, Перехоплення (інформатика), Перевантаження функції, Перевантаження операторів, Оцінка комунікаційної трудомісткості паралельних алгоритмів, Область видимості (програмування), Оператор (програмування), Оператори в C та C++, Асемблер, ..., Абстрактний тип даних, Агрегатна функція, Агентно-орієнтований підхід, Анонімна функція, Рандомізація функції, Рефакторинг, Результат, Рекурсія, Рекурсія (програмування), Структура (тип даних), Стандартна бібліотека, Стандартна бібліотека C++, Стек, Схема бази даних, Сервер даних, Тип даних, Тип повернення значення функції, Теоретична інформатика, Функтор (програмування), Функція, Функціональний тип, Файлові віруси, Хеш-функція, Чисельне диференціювання, Шаблонне метапрограмування, Мікропрограма, Мова асемблера, Мова програмування, Мова програмування високого рівня, Зміїний регістр, Б-дерево, Блок (програмування), Вільні і зв'язані змінні, Варта (програмування), Верблюжий регістр, Дублювання коду, Двійкове дерево пошуку, Дескриптор (Windows), Інструкція (програмування), Легкочитність. Розгорнути індекс (40 більше) »

Callback (програмування)

Колбек часто повертається на рівень того, хто його викликав. У програмуванні, функція зворотного виклику, або колбек (від callback) є частиною виконуваного коду, що передається як аргумент до іншого коду, який має викликати цей код у відповідь (call back), тобто виконати аргумент у певний момент часу.

Новинка!!: Підпрограма і Callback (програмування) · Побачити більше »

Clojure

Clojure (вимовляється приблизно кложер, так само як closure — Замикання) — сучасний діалект мови програмування Lisp.

Новинка!!: Підпрограма і Clojure · Побачити більше »

CPAN

CPAN (аббревіатура від Comprehensive Perl Archive Network — «всеосяжна мережа архівів Perl») — архів документації та програмного забезпечення, написаного на мові програмування Perl.

Новинка!!: Підпрограма і CPAN · Побачити більше »

FileMaker

FileMaker Pro це крос-платфоменна реляційна база даних від FileMaker Inc., раніше Claris, дочірня компанія Apple Inc. Програма складається з бази даних, графічного інтерфейсу користувача (GUI), і функцій безпеки, які дозволяють користувачу змінювати базу даних просто перетягуючи нові елементи на макети, екрани, чи форми.

Новинка!!: Підпрограма і FileMaker · Побачити більше »

Foobar

Терміни foobar (читається фубар), fubar, або foo, bar, baz і qux (альтернативно - quux) деколи використовуються як екземплифіканти (що в цьому випадку те саме, що й метазмінна) в програмуванні або документації, що пов'язана з комп'ютерами.

Новинка!!: Підпрограма і Foobar · Побачити більше »

FreeBASIC

FreeBASIC — мова програмування високого рівня, за синтаксисом найбільш близька до QuickBASIC, а також компілятор для неї (FreeBASIC Compiler).

Новинка!!: Підпрограма і FreeBASIC · Побачити більше »

Functional (C++)

В контекстні мови програмування C++, functional це файл заголовку, що є частиною Стандартної бібліотеки C++ і містить набір зумовлених шаблонів класів для функціональних об'єктів (функторів), включаючи арифметичні операції, порівняння, і логічні операції.

Новинка!!: Підпрограма і Functional (C++) · Побачити більше »

Haskell

Haskell (Гаскель, Гаскелл) — стандартизована, винятково функційна мова програмування з нестрогою семантикою.

Новинка!!: Підпрограма і Haskell · Побачити більше »

Houdini

Houdini — професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією Side Effects Software (Торонто, Канада).

Новинка!!: Підпрограма і Houdini · Побачити більше »

JavaScript

JavaScript (JS) — динамічна, об'єктно-орієнтована прототипна мова програмування.

Новинка!!: Підпрограма і JavaScript · Побачити більше »

Maple

Maple — комерційна система комп'ютерної алгебри від компанії.

Новинка!!: Підпрограма і Maple · Побачити більше »

Math.h

math.h — заголовний файл стандартної бібліотеки мови програмування С, який надає прототипи функцій, розроблених для виконання простих математичних операцій.

Новинка!!: Підпрограма і Math.h · Побачити більше »

Mathematica

Mathematica — система комп'ютерної алгебри компанії Wolfram Research.

Новинка!!: Підпрограма і Mathematica · Побачити більше »

Nios II

Структурна схема процесора. Синім позначено обов'язкові модулі Nios II — це 32-бітний вбудований мікропроцесор загального призначення з гарвардською RISC архітектурою від компанії Altera.

Новинка!!: Підпрограма і Nios II · Побачити більше »

Null object (шаблон проектування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, Null Object або нульовий об'єкт — це об'єкт з визначеною нейтральною (null) поведінкою.

Новинка!!: Підпрограма і Null object (шаблон проектування) · Побачити більше »

PEAR

PEAR (PHP Extension and Application Repository — Сховище розширень і застосунків PHP) — це бібліотека класів PHP з відкритим сирцевим кодом, велике сховище програмного забезпечення, яке включає багато складових частин і в цілому призначене для розширення області застосування і підвищення надійності мови PHP.

Новинка!!: Підпрограма і PEAR · Побачити більше »

PHP

PHP (PHP: Hypertext Preprocessor — PHP: гіпертекстовий препроцесор), попередня назва: Personal Home Page Tools — скриптова мова програмування, була створена для генерації HTML-сторінок на стороні веб-сервера.

Новинка!!: Підпрограма і PHP · Побачити більше »

PowerDesigner

SAP PowerDesigner (PowerDesigner) — засіб для спільного, розроблений Sybase, що наразі належить SAP AG.

Новинка!!: Підпрограма і PowerDesigner · Побачити більше »

San Andreas Multiplayer

San Andreas Multiplayer (скорочено SA:MP) — безкоштовна багатокористувацька модифікація для відеогри Grand Theft Auto: San Andreas у версії для Windows з закритим початковим кодом.

Новинка!!: Підпрограма і San Andreas Multiplayer · Побачити більше »

Scheme

Scheme — мультипарадигмна мова програмування, підтримує функціональну та процедурну парадигми програмування.

Новинка!!: Підпрограма і Scheme · Побачити більше »

Small Device C Compiler

Small Device C Compiler (SDCC) — вільний крос-компілятор мови програмування C. Підтримує низку 8-бітних мікроконтролерів і передбачає адаптацію (retargeting) на інші аріхтектури.

Новинка!!: Підпрограма і Small Device C Compiler · Побачити більше »

Stdio.h

stdio.h (від standard input/output header — заголовний файл стандартного введення/виведення) — заголовний файл стандартної бібліотеки мови Сі, що містить визначення макросів, констант та оголошення функцій і типів, призначених для виконання операцій введення і виведення.

Новинка!!: Підпрограма і Stdio.h · Побачити більше »

Sweave

Sweave є функцією/підпрограмою мови програмування R, що дозволяє інтегрувати код R в LaTeX або LyX документи.

Новинка!!: Підпрограма і Sweave · Побачити більше »

Visual Basic

Microsoft Visual Basic — засіб розробки програмного забезпечення, створений і підтримуваний корпорацією Microsoft, який складається з мови програмування і середовища розроблення.

Новинка!!: Підпрограма і Visual Basic · Побачити більше »

XSL Transformations

Extensible Stylesheet Language Transformations, або XSLT — функціональна повна за Тьюрінгом мова програмування, яка використовується для програмування переробки XML-документів.

Новинка!!: Підпрограма і XSL Transformations · Побачити більше »

Клас (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.

Новинка!!: Підпрограма і Клас (програмування) · Побачити більше »

Комбінаторне програмування

Комбінаторне програмування (function-level programming) — парадигма програмування, що використовує принципи, тобто не вимагає явного згадування аргументів визначаємої функції (програми) та використовує замість змінних комбінатори та композіції.

Новинка!!: Підпрограма і Комбінаторне програмування · Побачити більше »

Комп'ютерна термінологія

---- # А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ю Я ---- ---- А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ю Я ---- Категорія:Списки Категорія:Комп'ютер Категорія:технічна термінологія.

Новинка!!: Підпрограма і Комп'ютерна термінологія · Побачити більше »

Компілятор

Компілятор (Compiler від to compile — збирати в ціле) — комп'ютерна програма (або набір к. програм), що перетворює (компілює) вихідний код, написаний певною мовою програмування (мова джерела, source language), на семантично еквівалентний код в іншій мові програмування (мова цілі, target language), який зазвичай необхідний для виконання програми машиною, наприклад, комп'ютером.

Новинка!!: Підпрограма і Компілятор · Побачити більше »

Компонувальник

Компонувальник (також редактор зв'язків, лінкер — від Link editor, linker) — програма, яка виконує компонування (linking) — приймає на вхід один або кілька об'єктних модулів і збирає їх в один виконуваний модуль.

Новинка!!: Підпрограма і Компонувальник · Побачити більше »

Псевдовипадкова функція

Сімейство псевдовипадкових функцій (pseudorandom function family, PRF) — це множина ефективно-обчислювальних функцій, що імітують випадкового пророка так: не існує дієвого алгоритму,що може розрізнити (зі значимою перевагою) між функцією випадково обраною з PRF сімейства і випадковим пророком (функція чий вихід зовсім випадковий).

Новинка!!: Підпрограма і Псевдовипадкова функція · Побачити більше »

Підпрограма

Підпрограма (subroutine) — частина програми, яка реалізує певний алгоритм і дозволяє звернення до неї з різних частин загальної (головної) програми.

Новинка!!: Підпрограма і Підпрограма · Побачити більше »

Пріоритет трансформацій

Пріоритет трансформацій (припущення, тобто теоретична концепція) підхід у програмуванні, запроваджений Робертом Сесілом Мартіном (Дядко Боб) для удосконалення процесу керованої тестами розробки (TDD).

Новинка!!: Підпрограма і Пріоритет трансформацій · Побачити більше »

Правило трьох (інформатика)

Правило трьох є емпіричним правилом рефакторингу, яке вказує коли код що дублюється повинен бути замінений підпрограмою.

Новинка!!: Підпрограма і Правило трьох (інформатика) · Побачити більше »

Прикладний програмний інтерфейс

Прикладни́й програ́мний інтерфе́йс (інтерфейс програмування застосунків, інтерфейс прикладного програмування) (Application Programming Interface, API) — набір визначень взаємодії різнотипного програмного забезпечення.

Новинка!!: Підпрограма і Прикладний програмний інтерфейс · Побачити більше »

Процедура

Процедура (від лат. procedo – просуваюсь, проходжу) може означати.

Новинка!!: Підпрограма і Процедура · Побачити більше »

Процедурне програмування

Процедурне програмування — парадигма програмування, заснована на концепції виклику процедури.

Новинка!!: Підпрограма і Процедурне програмування · Побачити більше »

Програмування вищого порядку

Програмування вищого порядку (Higher-order programming) — це стиль програмування, що використовує компоненти програми, такі як функції, моделі чи об'єкти як значення.

Новинка!!: Підпрограма і Програмування вищого порядку · Побачити більше »

Потік керування

В інформатиці, потік керування (control flow, flow of control) вказує на порядок в якому окремі команди, інструкції, або виклики підпрограм імперативної або декларативної програми виконуються або обчислюються.

Новинка!!: Підпрограма і Потік керування · Побачити більше »

Побічний ефект

Побічний ефект або побічна дія (side effect).

Новинка!!: Підпрограма і Побічний ефект · Побачити більше »

Повторне використання коду

Повторне використання коду (code reuse) — методологія проектування комп'ютерних та інших систем, що полягає в тому, що система (комп'ютерна програма, програмний модуль) частково або повністю повинна складатися з частин, написаних раніше компонентів і/або частин іншої системи, і ці компоненти повинні застосовуватися більше одного разу (якщо не в рамках одного проекту, то хоча б різних).

Новинка!!: Підпрограма і Повторне використання коду · Побачити більше »

Погодження викликів

В програмуванні, погодження виклику або угода про виклики це схема за якою підпрограми отримують параметри від викликових підпрограм і як вони повертають результат і управління, погодження викликів можуть різнитися.

Новинка!!: Підпрограма і Погодження викликів · Побачити більше »

Перехоплення (інформатика)

Перехоплення (hooking) — технологія для зміни або посилення поведінки операційної системи, або застосунку, чи інших програмних складових, шляхом перехоплення викликів функцій або повідомлень або подій, які передаються між програмними компонентами.

Новинка!!: Підпрограма і Перехоплення (інформатика) · Побачити більше »

Перевантаження функції

Перевантаження функції, перевантаження процедури або ж перевантаження методу (function overloading or method overloading) — в програмуванні один із засобів реалізації поліморфізму (ad hoc поліморфізм), що полягає в можливості створювати кілька реалізацій функції (методу) із тим же ім'ям проте з різною сигнатурою — з різною кількістю параметрів або з різним типом параметрів.

Новинка!!: Підпрограма і Перевантаження функції · Побачити більше »

Перевантаження операторів

Перевантаження операторів — в програмуванні один із засобів реалізації поліморфізму (спеціалізований поліморфізм), що полягає в можливості одночасного існування в одній зоні видимості декількох різних варіантів застосування операторів, що мають одне й те саме ім'я, але різні типи аргументів, до яких вони застосовуються.

Новинка!!: Підпрограма і Перевантаження операторів · Побачити більше »

Оцінка комунікаційної трудомісткості паралельних алгоритмів

Алгоритми маршрутизації визначають шлях передачі даних від процесора - джерела повідомлення, до процесора, до якого повідомлення повинно бути доставлено.

Новинка!!: Підпрограма і Оцінка комунікаційної трудомісткості паралельних алгоритмів · Побачити більше »

Область видимості (програмування)

Область видимості або межі дії (scope) — це ділянка програми, де існує окрема множина імен, пов'язаних із певними даними (змінними) чи оголошеннями (функціями, класами тощо).

Новинка!!: Підпрограма і Область видимості (програмування) · Побачити більше »

Оператор (програмування)

Опера́тор (operator) — спеціальний символ, який повідомляє транслятору про те, що потрібно виконати операцію з деякими операндами (н-д, +, -, %, тощо).

Новинка!!: Підпрограма і Оператор (програмування) · Побачити більше »

Оператори в C та C++

Тут наведено перелік операторів що використовуються у мовах програмування C та C++.

Новинка!!: Підпрограма і Оператори в C та C++ · Побачити більше »

Асемблер

Асе́мблер (assembler) — комп'ютерна програма-транслятор, що призначена для генерації машинного (двійкового) коду з символьного представлення цього коду (мови асемблера).

Новинка!!: Підпрограма і Асемблер · Побачити більше »

Абстрактний тип даних

Абстрактний тип даних (АТД) — це математична модель для типів даних, де тип даних визначається поведінкою (семантикою) з точки зору користувача даних, а саме в термінах можливих значень, можливих операцій над даними цього типу і поведінки цих операцій.

Новинка!!: Підпрограма і Абстрактний тип даних · Побачити більше »

Агрегатна функція

В інформатиці, агрегатна функція (дослівно - функція складеного значення) — функція, яка повертає одинарне значення з колекції вхідних значень такої як множина (set), мультимножина (multiset) або список (list).

Новинка!!: Підпрограма і Агрегатна функція · Побачити більше »

Агентно-орієнтований підхід

Агентно-орієнтований підхід (надалі АОП) до програмування - різновид представлення програм, або парадигма програмування, в якій основними концепціями є поняття агента і його поведінки, які залежать від середовища, в якому він знаходиться.

Новинка!!: Підпрограма і Агентно-орієнтований підхід · Побачити більше »

Анонімна функція

В комп'ютерному програмуванні, анонімною функцією (інші назви функціональний літерал або лямбда вираз, лямбда функція) називається така функція, яка визначена без вказання пов'язаного з нею ідентифікатора.

Новинка!!: Підпрограма і Анонімна функція · Побачити більше »

Рандомізація функції

В інформатиці, функція рандомізації або рандомізація функції — це алгоритм або процедура, яка реалізує функцію, випадково обираючи між двома конкретними наборами, придатними для використання в увипадковленому алгоритмі.

Новинка!!: Підпрограма і Рандомізація функції · Побачити більше »

Рефакторинг

Рефакторинг (refactoring) — перетворення програмного коду, зміна внутрішньої структури програмного забезпечення для полегшення розуміння коду і легшого внесення подальших змін без зміни зовнішньої поведінки самої системиMartin Fowler, Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Addison-Wesley, 1999).

Новинка!!: Підпрограма і Рефакторинг · Побачити більше »

Результат

Результа́т (через résultat від resultatum — «те, що вискочило»), пі́дсумок, (заст. ску́ток, вислід) — кінцевий наслідок послідовності дій.

Новинка!!: Підпрограма і Результат · Побачити більше »

Рекурсія

Візуальна форма рекурсії, відома як Ефект Дросте Рекурсія (Recursion) — метод визначення класу чи об'єкту через попереднє задання одного чи декількох (звичайно простих) його базових випадків чи методів, а потім заданням на їхній основі правила побудови класу, який визначається.

Новинка!!: Підпрограма і Рекурсія · Побачити більше »

Рекурсія (програмування)

Процедура рекурсивна — процедура в програмуванні, у тілі якої знаходиться явне звернення до неї самої, або через іншу процедуру.

Новинка!!: Підпрограма і Рекурсія (програмування) · Побачити більше »

Структура (тип даних)

У Інформатиці запис (Record) (що також називають структурою або об'єднаною інформацією) — це базова структура даних.

Новинка!!: Підпрограма і Структура (тип даних) · Побачити більше »

Стандартна бібліотека

У програмуванні стандартна бібліотека (standard library) — це бібліотека, що доступна в усіх реалізаціях даної мови програмування.

Новинка!!: Підпрограма і Стандартна бібліотека · Побачити більше »

Стандартна бібліотека C++

В мові програмування C++, Стандартна бібліотека C++ це набір класів і функцій, які написані на базовій мові і є частиною стандарту C++ ISO.

Новинка!!: Підпрограма і Стандартна бібліотека C++ · Побачити більше »

Стек

Стек (stack — «стос, стіс») в інформатиці та програмуванні — різновид лінійного списку, структура даних, яка працює за принципом (дисципліною) «останнім прийшов — першим пішов» (LIFO, last in, first out).

Новинка!!: Підпрограма і Стек · Побачити більше »

Схема бази даних

Схема баз даних (database schema) — це структура описана формальною мовою, яка підтримується системою керування баз даних (СКБД) і відноситься до організації даних для створення плану побудови бази даних з розподілом на таблиці.

Новинка!!: Підпрограма і Схема бази даних · Побачити більше »

Сервер даних

Сервер баз даних виконує обслуговування та управління базою даних та відповідає за цілісність та збереження даних, а також забезпечує операції введення-виведення при доступі клієнта до інформації.

Новинка!!: Підпрограма і Сервер даних · Побачити більше »

Тип даних

Тип даних — характеристика, яку явно чи неявно надано об'єкту (змінній, функції, полю запису, константі, масиву тощо).

Новинка!!: Підпрограма і Тип даних · Побачити більше »

Тип повернення значення функції

У програмуванні тип повернення значення (return type) або тип результату (result type) визначає і накладає обмеження на тип даних, що повертається методом або функцією.

Новинка!!: Підпрограма і Тип повернення значення функції · Побачити більше »

Теоретична інформатика

Теоретична інформатика — це наукова галузь, предметом вивчення якої є інформація та інформаційні процеси, в якій здійснюється винахід і створення нових засобів роботи з інформацією.

Новинка!!: Підпрограма і Теоретична інформатика · Побачити більше »

Функтор (програмування)

Фу́нкціональний об'єкт (function object), функтор, об'єкт-функція — концепція в програмуванні, яка передбачає використання об'єкта класу як функції (часто зі збереженням синтаксису виклику).

Новинка!!: Підпрограма і Функтор (програмування) · Побачити більше »

Функція

Фу́нкція (від functio — звершення, виконання), може означати.

Новинка!!: Підпрограма і Функція · Побачити більше »

Функціональний тип

Функціональний тип (функційний тип, стрілочний тип, експоненціал) у інформатиці — тип змінної або параметра, значенням якої або якого може бути функція; або тип аргументу чи повертаємого значення функції вищого порядку, приймаючий або повертаючий функцію.

Новинка!!: Підпрограма і Функціональний тип · Побачити більше »

Файлові віруси

Файлові віруси (File infectors) — тип комп'ютерних вірусів, що розмножуються використовуючи файлову систему шляхом запису свого коду в код виконуваного файлу конкретної операційної системи.

Новинка!!: Підпрограма і Файлові віруси · Побачити більше »

Хеш-функція

Геш-функція ставить у відповідність іменам ціле число від 0 до 15. Є суперечність (колізія) між «John Smith» та «Sandra Dee», яким відповідає однакове значення. Геш-функція (Хеш-функція) — функція, що перетворює вхідні дані будь-якого (як правило великого) розміру в дані фіксованого розміру.

Новинка!!: Підпрограма і Хеш-функція · Побачити більше »

Чисельне диференціювання

У чисельних методах чисельне диференціювання описує алгоритми для оцінки похідної математичної функції або підпрограми-функції, використовуючи значення функції, та можливо інші знання про дану функцію.

Новинка!!: Підпрограма і Чисельне диференціювання · Побачити більше »

Шаблонне метапрограмування

Шаблонне метапрограмування це техніка метапрограмування в якій шаблони використовуються компілятором для створення тимчасового вихідного коду, які за допомогою компілятора об'єднуються з усім вихідним кодом програми і компілюється.

Новинка!!: Підпрограма і Шаблонне метапрограмування · Побачити більше »

Мікропрограма

Мікропрограма — функціонально цілісна послідовність мікрокоманд, що її зазвичай розміщують у спеціальній пам'яті; може бути динамічно пов'язана з іншими мікропрограмами; послідовність макрокоманд в обчислювальній машині, що реалізує заданий алгоритм.

Новинка!!: Підпрограма і Мікропрограма · Побачити більше »

Мова асемблера

Лістинг Motorola MC6800 Assembly, який показує оригінальний текст програми та згенеровані машинні коди Асе́мблер, Мова асемблера (assembler; assembly language) — мова програмування низького рівня для програмованої обчислювальної системи (мікропроцесора, мікроконтролера, комп'ютера або іншого програмованого пристрою), в якій існує строга відповідність між операторами мови та машинними командами.

Новинка!!: Підпрограма і Мова асемблера · Побачити більше »

Мова програмування

Мо́ва програмува́ння (Programming language) — це штучна мова, створена для передачі команд машинам, зокрема комп'ютерам.

Новинка!!: Підпрограма і Мова програмування · Побачити більше »

Мова програмування високого рівня

Програмування в графічному середовищі розробника Високорівнева мова програмування — мова програмування, розроблена для швидкого і зручного використання програмістом.

Новинка!!: Підпрограма і Мова програмування високого рівня · Побачити більше »

Зміїний регістр

Зміїний регістр (snake_case) — стиль написання, у якому слова розділяються не пробілами, а символом підкреслення (_), причому кожне слово пишеться з малої літери.

Новинка!!: Підпрограма і Зміїний регістр · Побачити більше »

Б-дерево

Зображення Б-дерева Б-дерева (B-tree) — це один з видів збалансованих дерев, що забезпечують ефективне збереження інформації на магнітних дисках та інших пристроях з прямим доступом.

Новинка!!: Підпрограма і Б-дерево · Побачити більше »

Блок (програмування)

Блок в програмуванні (block) — замкнена складова частина програми, яка являє собою сукупність інструкцій, які утворюють сферу дії деяких ідентифікаторів (імен).

Новинка!!: Підпрограма і Блок (програмування) · Побачити більше »

Вільні і зв'язані змінні

В математиці та в інших дисциплінах, які включають в себе формальні мови, включно з математичною логікою і інформатикою, вільна змінна це вид запису, який визначає місця в виразі де можуть відбутись заміни.

Новинка!!: Підпрограма і Вільні і зв'язані змінні · Побачити більше »

Варта (програмування)

Варта — логічний вираз, який призначений для обмеження обчислювальних процесів і спрямування їх за певним напрямком в залежності від умови варти.

Новинка!!: Підпрограма і Варта (програмування) · Побачити більше »

Верблюжий регістр

Верблюжий регістр (CamelCase, ще називають горба́тий регíстр, верблю́же письмó) — стиль написання складових слів, у якому декілька слів пишуться разом без пробілів, при цьому кожне слово пишеться з великої літери.

Новинка!!: Підпрограма і Верблюжий регістр · Побачити більше »

Дублювання коду

Дублювання коду — термін відомий із програмування, під яким розуміється, що деякі ділянки вихідного коду можуть зустрічатися більш, ніж один раз, як всередині однієї, так і в всередині декількох програм.

Новинка!!: Підпрограма і Дублювання коду · Побачити більше »

Двійкове дерево пошуку

Бінарне дерево Двійкове (або Бінарне) дéрево пóшуку (binary search tree, BST) в інформатиці — двійкове дерево, в якому кожній вершині x зіставлене певне значення val.

Новинка!!: Підпрограма і Двійкове дерево пошуку · Побачити більше »

Дескриптор (Windows)

Дескриптор (Handle) — це структура даних, яка представляє відкритий екземпляр базового об'єкта операційної системи, наприклад, файл, ключ реєстру, об’єкт синхронізації тощо.

Новинка!!: Підпрограма і Дескриптор (Windows) · Побачити більше »

Інструкція (програмування)

Інструкція (Statement) — у програмуванні, команда мови програмування, якою задається певний крок процесу обробки інформації на ЕОМ.

Новинка!!: Підпрограма і Інструкція (програмування) · Побачити більше »

Легкочитність

Легкочи́тність (readability) або прочи́тність, легкість читання, читкість, читність, читомість — властивість тексту, що визначає наскільки легко його можна прочитати, зрозуміти.

Новинка!!: Підпрограма і Легкочитність · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Subroutine, Функція (програмування), Процедура (програмування).

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »