Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Завантажити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Графічний рушій

Індекс Графічний рушій

Графічний рушій (graphics engine; іноді «рендерер» або «візуалізатор») — підпрограмне забезпечення (middleware), програмний рушій, основним завданням якого є візуалізація (рендеринг) двовимірної або тривимірної комп'ютерної графіки.

32 відносини: Anachronox, Call of Duty: Black Ops II, Chrome Engine, Doom 3, EGO (рушій), Grand Theft Auto: London, 1961, Hack and slash, Half-Life 2: Episode One, IW Engine, Klei Entertainment, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Metro: Last Light, NURBS, Odyssey Engine, OnLive, Parallax mapping, Parallax occlusion mapping, Ragdoll-фізика, Risen, Shadow Warrior 2, Stellarium, The Settlers (серія ігор), The Settlers II, Кен Сільверман, Програмний рушій, Розробка відеогри, Скелетна анімація, Список ігрових рушіїв, Шейдер, Відеогра, Гральний рушій, Ігровий штучний інтелект.

Anachronox

Anachronox - це рольова гра, створена американськими розробниками Ion Storm начолі з Томом Холлом та видана в 2001 році компанією Eidos Interactive.

Новинка!!: Графічний рушій і Anachronox · Побачити більше »

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II («Поклик Обов'язку: Секретні операції II») — мультиплатформенна відеогра в жанрі військово-фантастичного тривимірного шутера від першої особи.

Новинка!!: Графічний рушій і Call of Duty: Black Ops II · Побачити більше »

Chrome Engine

Xbox 360 PlayStation 3 |Операційна система.

Новинка!!: Графічний рушій і Chrome Engine · Побачити більше »

Doom 3

Doom 3 (Фатум, Загибель, Приреченість 3) — відеогра жанру науково-фантастичного шутера від першої особи, розроблена «id Software» та видана «Activision» в 2004 році.

Новинка!!: Графічний рушій і Doom 3 · Побачити більше »

EGO (рушій)

EGO — рушій гри, модифікована версія рушія Neon, використаного в грі Colin McRae: DiRT, що розроблена компаніями Codemasters та Sony Computer Entertainment з використанням крос-платформного графічного рушія PhyreEngine від Sony.

Новинка!!: Графічний рушій і EGO (рушій) · Побачити більше »

Grand Theft Auto: London, 1961

Grand Theft Auto: London 1961 (GTA: London 1961) — безкоштовно розповсюджуваний додаток для відеогри Grand Theft Auto: London 1969, включає 22 нових види транспортних засобів, нові діалоги і багатокористувацьку карту з місцем дії в Манчестері.

Новинка!!: Графічний рушій і Grand Theft Auto: London, 1961 · Побачити більше »

Hack and slash

Hack and slash (з hack — рубати та slash — різати. Значно більш відомий за скороченням слешер) — термін на означення ігрового процесу відеоігор, акцентованого на використанні зброї ближнього бою та знищення, за її використання, великої кількості супротивників.

Новинка!!: Графічний рушій і Hack and slash · Побачити більше »

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One (раніше відома як Half-Life 2: Aftermath) — продовження відеогри Half-Life 2 в жанрі шутера від першої особи, розроблене компанією Valve Corporation.

Новинка!!: Графічний рушій і Half-Life 2: Episode One · Побачити більше »

IW Engine

Xbox Xbox 360 PlayStation 3 --> IW engine (скор. від «рушій Infinity Ward») — ігровий рушій, розроблений американською компанією Infinity Ward для використання у власних розробках; також використовується видавничою компанією Activision.

Новинка!!: Графічний рушій і IW Engine · Побачити більше »

Klei Entertainment

Klei Entertainment — незалежна студія розробки ігор, що знаходиться у Ванкувері.

Новинка!!: Графічний рушій і Klei Entertainment · Побачити більше »

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メタルギアソリッドV) — відеогра з виглядом від третьої особи, суміші жанрів екшн та стелс з розширеними функціональними додатками розроблена компанією Kojima Productions, для котрої MGS V через розбіжності з Konami став останнім проектом у її складі.

Новинка!!: Графічний рушій і Metal Gear Solid V: The Phantom Pain · Побачити більше »

Metro: Last Light

Metro: Last Light (archivedate, Метро: Останній промінь) — відеогра в жанрі шутера від першої особи, розроблена українською студією 4A Games і видана Deep Silver 17 травня 2013.

Новинка!!: Графічний рушій і Metro: Last Light · Побачити більше »

NURBS

NURBS-крива, створена в NX Shape Studio thumb Неоднорідний раціональний B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерування та подання кривих та поверхонь.

Новинка!!: Графічний рушій і NURBS · Побачити більше »

Odyssey Engine

Odyssey Engine (“Одіссея”) — ігровий рушій, розроблений компанією BioWare спеціально для використання у власних проектах, іграх по всесвіту «Зоряних воєн» у жанрі рольової гри.

Новинка!!: Графічний рушій і Odyssey Engine · Побачити більше »

OnLive

OnLive — система цифрової дистрибуції відеоігор, сервіс, що використовує концепцію хмарних обчислень (Cloud Computing), сьоме покоління гральних консолей.

Новинка!!: Графічний рушій і OnLive · Побачити більше »

Parallax mapping

графічного рушія Irrlicht Engine, з використанням технології «Parallax mapping» для текстурування стін, підлоги і стелі кімнати. У динаміці тіні між цеглинами змінюються динамічно в залежності від знаходження джерела світла. Parallax mapping (паралакс-маппінг; також відомий як offset mapping, per-pixel displacement mapping або virtual displacement mapping) — програмна техніка рельєфного текстурування у тривимірній комп'ютерній графіці, вдосконалений варіант технік Bump mapping або Normal mapping.

Новинка!!: Графічний рушій і Parallax mapping · Побачити більше »

Parallax occlusion mapping

Parallax occlusion mapping (скорочено POM) — програмна техніка (методика) у тривимірній комп'ютерній графіці, удосконалений варіант техніки «parallax mapping».

Новинка!!: Графічний рушій і Parallax occlusion mapping · Побачити більше »

Ragdoll-фізика

1997 рік. Фізика Ragdoll (реґдо́л) — вид процедурної анімації, що прийшов на заміну статичній, пререндерній анімації.

Новинка!!: Графічний рушій і Ragdoll-фізика · Побачити більше »

Risen

Risen — Action RPG розроблена компанією Piranha Bytes та видана Deep Silver.

Новинка!!: Графічний рушій і Risen · Побачити більше »

Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2 (Вояк тіні) — відеогра у суміші жанрів шутера та слешера розроблена студією Flying Wild Hog та випущена для Windows 13 жовтня 2016 року, а для PlayStation 4 та Xbox One вийде на початку року.

Новинка!!: Графічний рушій і Shadow Warrior 2 · Побачити більше »

Stellarium

Stellarium — вільний віртуальний планетарій доступний відповідно до GNU General Public License для платформ GNU/Linux, Mac OS X та Microsoft Windows.

Новинка!!: Графічний рушій і Stellarium · Побачити більше »

The Settlers (серія ігор)

The Settlers (Die Siedler) — серія стратегій у реальному часі, створена компанією Blue Byte Software.

Новинка!!: Графічний рушій і The Settlers (серія ігор) · Побачити більше »

The Settlers II

Головний екран гри. The Settlers II: Veni, Vidi, Vici («Die Siedler II: Veni, Vidi, Vici»; «Поселенці II: Veni vidi vici») — комп'ютерна гра у жанрі стратегії в реальному часі, розроблена і видана німецькою компанією Blue Byte Software (зараз: Ubisoft Blue Byte) у 1996 році на персональному комп'ютері під управлінням MS-DOS і Macintosh.

Новинка!!: Графічний рушій і The Settlers II · Побачити більше »

Кен Сільверман

Кен Сі́льверман (Ken Silverman) — американський програміст, розробник комп'ютерних ігор, відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років.

Новинка!!: Графічний рушій і Кен Сільверман · Побачити більше »

Програмний рушій

Програ́мний руші́й (software engine) або частіше просто рушій — у програмуванні — ядро комп'ютерної програми для реалізації конкретної прикладної задачі, щоб відрізнити її від наповнення і зовнішнього вигляду конкретної програми.

Новинка!!: Графічний рушій і Програмний рушій · Побачити більше »

Розробка відеогри

Розробка відеогри (Video game development) — це процес створення відеогри, яким займається розробник відеоігор (video game developer), котрий може бути як однією людиною так і компанією з сотнями співробітників.

Новинка!!: Графічний рушій і Розробка відеогри · Побачити більше »

Скелетна анімація

Скелетна анімація - техніка у комп'ютерній анімації, де представлення персонажа складається з двох частин: зовнішній вигляд(за нього відповідає полігональна сітка, або меш) та дерево взаємозв'язаних кісток(скелет), потрібне для анімування мешу.

Новинка!!: Графічний рушій і Скелетна анімація · Побачити більше »

Список ігрових рушіїв

Без опису.

Новинка!!: Графічний рушій і Список ігрових рушіїв · Побачити більше »

Шейдер

Шейдер (Shader.) — програма для одного із ступенів графічного конвеєра, що використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта чи зображення.

Новинка!!: Графічний рушій і Шейдер · Побачити більше »

Відеогра

Зал з автоматами для відеоігор Відеогра́ — це електронна гра, в ігровому процесі якої гравець використовує інтерфейс користувача, щоб отримати зворотну інформацію з відеопристрою.

Новинка!!: Графічний рушій і Відеогра · Побачити більше »

Гральний рушій

Гральний рушій (Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри за рахунок уніфікації і систематизації її внутрішньої структури.

Новинка!!: Графічний рушій і Гральний рушій · Побачити більше »

Ігровий штучний інтелект

Ігровий штучний інтелект (Game artificial intelligence) — набір програмних методик, які використовуються у відеоіграх для створення ілюзії інтелекту в поведінці персонажів, керованих комп'ютером.

Новинка!!: Графічний рушій і Ігровий штучний інтелект · Побачити більше »

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »