Подібності між 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки мають 23 щось спільне (в Юніонпедія): NURBS, Комп'ютерна скульптура, Рендеринг.
NURBS
NURBS-крива, створена в NX Shape Studio thumb Неоднорідний раціональний B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерування та подання кривих та поверхонь.
3D-моделювання і NURBS · NURBS і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки ·
Комп'ютерна скульптура
Приклад 3D скульптури створеної у Blender Комп'ютерна скульптура (цифрова скульптура, скульптурне моделювання або 3d-скульптинг) — вид образотворчого мистецтва, твори якого мають об'ємну форму і створюються за допомогою спеціального комп'ютерного програмного забезпечення, яке імітує інструменти та поводження, так якби скульптор працював над звичайною глиною або каменем.
3D-моделювання і Комп'ютерна скульптура · Комп'ютерна скульптура і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки ·
Рендеринг
Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.
3D-моделювання і Рендеринг · Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки і Рендеринг ·
Наведений вище список відповідає на наступні питання
- У те, що здається в 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
- Що він має на загальній 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
- Подібності між 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
Порівняння між 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
3D-моделювання має 15 зв'язків, у той час як Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки має 60. Як вони мають в загальній 3, індекс Жаккар 4.00% = 3 / (15 + 60).
Посилання
Ця стаття показує взаємозв'язок між 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки. Щоб отримати доступ до кожної статті, з яких інформація витягується, будь ласка, відвідайте: