Ми працюємо над відновленням додатку Unionpedia у Google Play Store
ВихідніВхідний
🌟Ми спростили наш дизайн для кращої навігації!
Instagram Facebook X LinkedIn

3D-моделювання

Індекс 3D-моделювання

Приклад тривимірної моделі У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого ПЗ.

Зміст

  1. 15 відносини: NURBS, Крива Безьє, Каркасна модель, Комп'ютерна скульптура, Комп'ютерна графіка, Процедурне моделювання, Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки, Поверхня, Полігональна сітка, Полігональне моделювання, Рендеринг, Сплайн, Тривимірний опис об'єкта, Математика, Двох з половиною вимірний опис об'єкта.

  2. CAM
  3. Візуальні ефекти
  4. Дизайн відеоігор
  5. Тривимірна графіка

NURBS

NURBS-крива, створена в NX Shape Studio thumb Неоднорідний раціональний B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерування та подання кривих та поверхонь.

Переглянути 3D-моделювання і NURBS

Крива Безьє

Кубічна крива Без'є Крива Безьє — параметрично задана крива, яка використовується в комп'ютерній графіці та суміжних областях.

Переглянути 3D-моделювання і Крива Безьє

Каркасна модель

Приклади каркасних моделей Карка́сна моде́ль (Wire-frame model.) — модель об'єкта в 3D, яка являє собою сукупність вершин і ребер, що визначає форму відображеного багатогранного об'єкта.

Переглянути 3D-моделювання і Каркасна модель

Комп'ютерна скульптура

Приклад 3D скульптури створеної у Blender Комп'ютерна скульптура (цифрова скульптура, скульптурне моделювання або 3d-скульптинг) — вид образотворчого мистецтва, твори якого мають об'ємну форму і створюються за допомогою спеціального комп'ютерного програмного забезпечення, яке імітує інструменти та поводження, так якби скульптор працював над звичайною глиною або каменем.

Переглянути 3D-моделювання і Комп'ютерна скульптура

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.

Переглянути 3D-моделювання і Комп'ютерна графіка

Процедурне моделювання

Процедурне моделювання — загальний термін для позначення ряду методів в комп'ютерній графіці для створення 3D-моделей і текстур з наборів правил, що додаються користувачем за допомогою готових програмних інструментів, або програмування в залежності від властивостей двигуна програми.

Переглянути 3D-моделювання і Процедурне моделювання

Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки

Програмне забезпечення для тривимірної графіки відноситься до програм для створення комп'ютерно згенерованих 3D зображень.

Переглянути 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки

Поверхня

Приклад простої поверхні Поверхня в математиці, особливо в топології, це двовимірний топологічний многовид.

Переглянути 3D-моделювання і Поверхня

Полігональна сітка

Приклад полігонального мешу, що зображає мавпочку Сюзанну — один з примітивів програми Blender. Полігональна сітка (Polygon mesh.) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні.

Переглянути 3D-моделювання і Полігональна сітка

Полігональне моделювання

У тривимірній комп'ютерній графіці багатоку́тне моделюва́ння — це підхід для моделювання об'єктів шляхом подання або апроксимації їх поверхонь з використанням багатокутників.

Переглянути 3D-моделювання і Полігональне моделювання

Рендеринг

Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.

Переглянути 3D-моделювання і Рендеринг

Сплайн

Сплайн (spline — планка, рейка) — функція, область визначення якої розбита на шматки, на кожному зі шматків функція є деяким поліномом (многочленом).

Переглянути 3D-моделювання і Сплайн

Тривимірний опис об'єкта

Тривимірна Декартова система координат із віссю х, спрямованою в бік спостерігача Трив́имірний о́пис об'є́кта (3D) — представлення об'єкта в трьох просторових вимірах.

Переглянути 3D-моделювання і Тривимірний опис об'єкта

Математика

Рафаеля Матема́тика (μάθημα — наука, знання, вивчення) — наука, яка первісно виникла як один з напрямків пошуку істини (у грецькій філософії) у сфері просторових відношень (землеміряння — геометрії) і обчислень (арифметики), для практичних потреб людини рахувати, обчислювати, вимірювати, досліджувати форми та рух фізичних тіл.

Переглянути 3D-моделювання і Математика

Двох з половиною вимірний опис об'єкта

Приклад застосування 2.5D-вигляду в відеогрі SimCity Двох з полов́иною в́имірний óпис об'́єкта (2.5 D) — представлення об'єкта, в якому третій вимір однозначно визначається двома першими (зазвичай горизонтальними) просторовими вимірами, Z.

Переглянути 3D-моделювання і Двох з половиною вимірний опис об'єкта

Див. також

CAM

Візуальні ефекти

Дизайн відеоігор

Тривимірна графіка

Також відомий як 3D моделювання, Тривимірне моделювання.