Зміст
15 відносини: NURBS, Крива Безьє, Каркасна модель, Комп'ютерна скульптура, Комп'ютерна графіка, Процедурне моделювання, Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки, Поверхня, Полігональна сітка, Полігональне моделювання, Рендеринг, Сплайн, Тривимірний опис об'єкта, Математика, Двох з половиною вимірний опис об'єкта.
- CAM
- Візуальні ефекти
- Дизайн відеоігор
- Тривимірна графіка
NURBS
NURBS-крива, створена в NX Shape Studio thumb Неоднорідний раціональний B-сплайн, NURBS (Non-uniform rational B-spline) — математична форма, що застосовується в комп'ютерній графіці для генерування та подання кривих та поверхонь.
Переглянути 3D-моделювання і NURBS
Крива Безьє
Кубічна крива Без'є Крива Безьє — параметрично задана крива, яка використовується в комп'ютерній графіці та суміжних областях.
Переглянути 3D-моделювання і Крива Безьє
Каркасна модель
Приклади каркасних моделей Карка́сна моде́ль (Wire-frame model.) — модель об'єкта в 3D, яка являє собою сукупність вершин і ребер, що визначає форму відображеного багатогранного об'єкта.
Переглянути 3D-моделювання і Каркасна модель
Комп'ютерна скульптура
Приклад 3D скульптури створеної у Blender Комп'ютерна скульптура (цифрова скульптура, скульптурне моделювання або 3d-скульптинг) — вид образотворчого мистецтва, твори якого мають об'ємну форму і створюються за допомогою спеціального комп'ютерного програмного забезпечення, яке імітує інструменти та поводження, так якби скульптор працював над звичайною глиною або каменем.
Переглянути 3D-моделювання і Комп'ютерна скульптура
Комп'ютерна графіка
Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.
Переглянути 3D-моделювання і Комп'ютерна графіка
Процедурне моделювання
Процедурне моделювання — загальний термін для позначення ряду методів в комп'ютерній графіці для створення 3D-моделей і текстур з наборів правил, що додаються користувачем за допомогою готових програмних інструментів, або програмування в залежності від властивостей двигуна програми.
Переглянути 3D-моделювання і Процедурне моделювання
Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
Програмне забезпечення для тривимірної графіки відноситься до програм для створення комп'ютерно згенерованих 3D зображень.
Переглянути 3D-моделювання і Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки
Поверхня
Приклад простої поверхні Поверхня в математиці, особливо в топології, це двовимірний топологічний многовид.
Переглянути 3D-моделювання і Поверхня
Полігональна сітка
Приклад полігонального мешу, що зображає мавпочку Сюзанну — один з примітивів програми Blender. Полігональна сітка (Polygon mesh.) — це набір вершин, ребер, та граней, що описують форму багатогранного об'єкта в тривимірній графіці та твердотілому моделюванні.
Переглянути 3D-моделювання і Полігональна сітка
Полігональне моделювання
У тривимірній комп'ютерній графіці багатоку́тне моделюва́ння — це підхід для моделювання об'єктів шляхом подання або апроксимації їх поверхонь з використанням багатокутників.
Переглянути 3D-моделювання і Полігональне моделювання
Рендеринг
Рендерінг за допомогою POV-Ray 3.6, квітень 2006 року Зображення, створене сполученням фотофону та візуалізованої моделі літака Іскандером Вігоа Пересом у 2012 році Рéндеринг, комп'ютерна візуалізація (rendering — візуалізація, проявлення, відмальовування, подання) — в комп'ютерній графіці — це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.
Переглянути 3D-моделювання і Рендеринг
Сплайн
Сплайн (spline — планка, рейка) — функція, область визначення якої розбита на шматки, на кожному зі шматків функція є деяким поліномом (многочленом).
Переглянути 3D-моделювання і Сплайн
Тривимірний опис об'єкта
Тривимірна Декартова система координат із віссю х, спрямованою в бік спостерігача Трив́имірний о́пис об'є́кта (3D) — представлення об'єкта в трьох просторових вимірах.
Переглянути 3D-моделювання і Тривимірний опис об'єкта
Математика
Рафаеля Матема́тика (μάθημα — наука, знання, вивчення) — наука, яка первісно виникла як один з напрямків пошуку істини (у грецькій філософії) у сфері просторових відношень (землеміряння — геометрії) і обчислень (арифметики), для практичних потреб людини рахувати, обчислювати, вимірювати, досліджувати форми та рух фізичних тіл.
Переглянути 3D-моделювання і Математика
Двох з половиною вимірний опис об'єкта
Приклад застосування 2.5D-вигляду в відеогрі SimCity Двох з полов́иною в́имірний óпис об'́єкта (2.5 D) — представлення об'єкта, в якому третій вимір однозначно визначається двома першими (зазвичай горизонтальними) просторовими вимірами, Z.
Переглянути 3D-моделювання і Двох з половиною вимірний опис об'єкта
Див. також
CAM
- 3D-моделювання
- CAE
- G-code
- LinuxCNC
- MRP II
- SimulationX
- Замкнений цикл MRP
- Планування ресурсів підприємства
- Фрезерування (матеріалообробка)
- Цифрове визначення продукту
Візуальні ефекти
- 3D-моделювання
- Bullet time
- CGI (графіка)
- Візуальні ефекти
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Композитинг
Дизайн відеоігор
- 3D-моделювання
- Free-to-play
- Ігровий дизайн
- Ігровий процес
- Музика у відеоіграх
- Прокрутка
Тривимірна графіка
- 3D-моделювання
- Marching cubes
- Metaball
- NURBS
- Screen space ambient occlusion
- Web3D
- Ізоповерхня
- Алгоритм Ньюелла
- Алгоритм художника
- Блокування обертання
- Бінарне розбиття простору
- Вершина (геометрія)
- Воксель
- Вюпорт
- Геометрична обробка
- Захоплення руху
- Кватерніони і повороти простору
- Комп'ютерна 3D-графіка
- Конструктивна блокова геометрія
- Координатна мітка
- Кінематичний ланцюг
- Метод фотонних карт
- Моделювання твердих тіл
- Моделювання типу скупчення
- Нормаль (геометрія)
- Освітлення (комп'ютерна графіка)
- Паралельний рендеринг
- Полігон (комп'ютерна графіка)
- Полігональна сітка
- Полігональне моделювання
- Процедурне моделювання
- Процедурне текстурування
- Піраміда огляду
- Растеризація
- Розбиття поверхні
- Система частинок
- Скелетна анімація
- Сітка з трикутників
- Трасування променів
- Хмара точок
Також відомий як 3D моделювання, Тривимірне моделювання.