Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Завантажити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Клас (програмування)

Індекс Клас (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.

20 відносини: C Sharp, C++, Embarcadero Delphi, Java, Object Pascal, PHP, Python, Ruby, Smalltalk, Конструктор (програмування), Підпрограма, Об'єкт (програмування), Об'єктно-орієнтоване програмування, Область видимості (програмування), Оберон (мова програмування), Тип даних, Успадкування (програмування), Метод (програмування), Динамічне виділення пам'яті, Деструктор (програмування).

C Sharp

C# (вимовляється Сі-шарп) — об'єктно-орієнтована мова програмування з безпечною системою типізації для платформи.NET.

Новинка!!: Клас (програмування) і C Sharp · Побачити більше »

C++

C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.

Новинка!!: Клас (програмування) і C++ · Побачити більше »

Embarcadero Delphi

Embarcadero Delphi, раніше Borland Delphi та Delphi — це інтегроване середовище швидкої розробки програмного забезпечення.

Новинка!!: Клас (програмування) і Embarcadero Delphi · Побачити більше »

Java

Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.

Новинка!!: Клас (програмування) і Java · Побачити більше »

Object Pascal

Object Pascal — об'єктно-орієнтована мова програмування, нащадок Pascal, більш відома як основна мова програмування середовища Delphi.

Новинка!!: Клас (програмування) і Object Pascal · Побачити більше »

PHP

PHP (PHP: Hypertext Preprocessor — PHP: гіпертекстовий препроцесор), попередня назва: Personal Home Page Tools — скриптова мова програмування, була створена для генерації HTML-сторінок на стороні веб-сервера.

Новинка!!: Клас (програмування) і PHP · Побачити більше »

Python

Python (найчастіше вживане прочитання — «Па́йтон», запозичено назву з британського шоу Монті Пайтон) — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з строгою динамічною типізацією.

Новинка!!: Клас (програмування) і Python · Побачити більше »

Ruby

Ruby («Рубін», читається «Ру́бі») — це інтерпретована, повністю об'єктно-орієнтована мова програмування з чіткою динамічною типізацією.

Новинка!!: Клас (програмування) і Ruby · Побачити більше »

Smalltalk

Smalltalk (вимовляється) — об'єктно-орієнтована мова програмування з динамічною типізацією, розроблена в Xerox PARC Аланом Кейем, Деном Інгаллсом, Тедом Кеглером, Адель Голдберг в 1970-х роках.

Новинка!!: Клас (програмування) і Smalltalk · Побачити більше »

Конструктор (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні конструктор класу (від constructor, деколи скорочують ctor) — спеціальний метод класу, який автоматично викликається при створенні об'єкта.

Новинка!!: Клас (програмування) і Конструктор (програмування) · Побачити більше »

Підпрограма

Підпрограма (subroutine) — частина програми, яка реалізує певний алгоритм і дозволяє звернення до неї з різних частин загальної (головної) програми.

Новинка!!: Клас (програмування) і Підпрограма · Побачити більше »

Об'єкт (програмування)

Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою.

Новинка!!: Клас (програмування) і Об'єкт (програмування) · Побачити більше »

Об'єктно-орієнтоване програмування

Об'є́ктно-орієнто́ване програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою.

Новинка!!: Клас (програмування) і Об'єктно-орієнтоване програмування · Побачити більше »

Область видимості (програмування)

Область видимості або межі дії (scope) — це ділянка програми, де існує окрема множина імен, пов'язаних із певними даними (змінними) чи оголошеннями (функціями, класами тощо).

Новинка!!: Клас (програмування) і Область видимості (програмування) · Побачити більше »

Оберон (мова програмування)

Оберон — мова програмування високого рівня, розроблена Ніклаусом Віртом.

Новинка!!: Клас (програмування) і Оберон (мова програмування) · Побачити більше »

Тип даних

Тип даних — характеристика, яку явно чи неявно надано об'єкту (змінній, функції, полю запису, константі, масиву тощо).

Новинка!!: Клас (програмування) і Тип даних · Побачити більше »

Успадкування (програмування)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні, успадкува́ння (наслідування) — механізм утворення нових класів на основі використання вже існуючих.

Новинка!!: Клас (програмування) і Успадкування (програмування) · Побачити більше »

Метод (програмування)

Ме́тод в об'єктно-орієнтованому програмуванні — підпрограма (процедура, функція), що використовується виключно разом із класом (методи класу) або з об'єктом (методи екземпляра).

Новинка!!: Клас (програмування) і Метод (програмування) · Побачити більше »

Динамічне виділення пам'яті

У комп'ютерній науці, динамічне виділення пам'яті (також відоме як виділення пам'яті на основі купи) є розподілом пам'яті для її використання у комп'ютерній програмі під час виконання цієї програми.

Новинка!!: Клас (програмування) і Динамічне виділення пам'яті · Побачити більше »

Деструктор (програмування)

Деструктор в об’єктно-орієнтованому програмуванні — спеціальний метод класу, який викликається автоматично при знищенні об'єкта і призначений для його деініціалізації (наприклад: звільнення ресурсів — пам'яті, закриття файлів тощо).

Новинка!!: Клас (програмування) і Деструктор (програмування) · Побачити більше »

Перенаправлення тут:

Java клас, Клас (ООП).

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »