Подібності між Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування
Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування мають 23 щось спільне (в Юніонпедія): C (мова програмування), C++, Java, PHP, Клас (програмування), Об'єкт (програмування), Об'єктно-орієнтоване програмування, Успадкування (програмування).
C (мова програмування)
C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.
C (мова програмування) і Lua · C (мова програмування) і Об'єктно-орієнтоване програмування ·
C++
C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.
C++ і Lua · C++ і Об'єктно-орієнтоване програмування ·
Java
Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.
Java і Lua · Java і Об'єктно-орієнтоване програмування ·
PHP
PHP (PHP: Hypertext Preprocessor — PHP: гіпертекстовий препроцесор), попередня назва: Personal Home Page Tools — скриптова мова програмування, була створена для генерації HTML-сторінок на стороні веб-сервера.
Lua і PHP · PHP і Об'єктно-орієнтоване програмування ·
Клас (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.
Lua і Клас (програмування) · Клас (програмування) і Об'єктно-орієнтоване програмування ·
Об'єкт (програмування)
Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою.
Lua і Об'єкт (програмування) · Об'єкт (програмування) і Об'єктно-орієнтоване програмування ·
Об'єктно-орієнтоване програмування
Об'є́ктно-орієнто́ване програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою.
Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування · Об'єктно-орієнтоване програмування і Об'єктно-орієнтоване програмування ·
Успадкування (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, успадкува́ння (наслідування) — механізм утворення нових класів на основі використання вже існуючих.
Lua і Успадкування (програмування) · Об'єктно-орієнтоване програмування і Успадкування (програмування) ·
Наведений вище список відповідає на наступні питання
- У те, що здається в Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування
- Що він має на загальній Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування
- Подібності між Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування
Порівняння між Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування
Lua має 39 зв'язків, у той час як Об'єктно-орієнтоване програмування має 43. Як вони мають в загальній 8, індекс Жаккар 9.76% = 8 / (39 + 43).
Посилання
Ця стаття показує взаємозв'язок між Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування. Щоб отримати доступ до кожної статті, з яких інформація витягується, будь ласка, відвідайте: