39 відносини: C (мова програмування), C++, Diablo III, Garry's Mod, Git, Hello world!, Java, JavaScript, JIT, JIT-компіляція, MediaWiki, Microsoft, Multi Theft Auto, Nil, PHP, S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті, S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля, S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо, Teeworlds, World of Warcraft, Zend Engine, Клас (програмування), Прототипне програмування, Політика відкритого коду, Перевантаження операторів, Об'єкт (програмування), Об'єктно-орієнтоване програмування, Асоціативний масив, Рядок (програмування), Ріо-де-Жанейро, Роберто Єрусалимський, Рекурсивні функції, Успадкування (програмування), Замикання (програмування), Збирання сміття, Відеогра, Вікіпедія, .NET Framework, 1993.
C (мова програмування)
C (Сі) — універсальна, процедурна, імперативна мова програмування загального призначення, розроблена у 1972 році Денісом Рітчі у Bell Telephone Laboratories з метою написання нею операційної системи UNIX.
Новинка!!: Lua і C (мова програмування) · Побачити більше »
C++
C++ (Сі-плюс-плюс) — мова програмування високого рівня з підтримкою кількох парадигм програмування: об'єктно-орієнтованої, узагальненої та процедурної.
Новинка!!: Lua і C++ · Побачити більше »
Diablo III
Diablo III — відеогра у жанрі hack and slash action RPG та третя частина серії ''Diablo'', розроблена компанією Blizzard Entertainment та випущена нею 15 травня 2012 року для Microsoft Windows і Mac OS X. 3 вересня 2013 року гра стала доступна для Xbox 360 та Playstation 3.
Новинка!!: Lua і Diablo III · Побачити більше »
Garry's Mod
Garry's Mod (Мод Гаррі) - це відеогра в жанрі пісочниця і фізична головоломка створена Гаррі Ньюменом, подальший розвиток гри і підтримка здійснювалась компанією Ньюмана - Facepunch Studios.
Новинка!!: Lua і Garry's Mod · Побачити більше »
Git
Git — розподілена система керування версіями файлів та спільної роботи.
Новинка!!: Lua і Git · Побачити більше »
Hello world!
Браяна Кернігана «Hello, World» на ЧПК маршрутизаторі «Hello, World» в системі керування лед-стрічкою Програма «Hello, world» на мові програмування Perl з використанням GTK Програма Hello world — традиційна серед програмістів перша програма, що наводиться в підручниках з мов програмування.
Новинка!!: Lua і Hello world! · Побачити більше »
Java
Java (вимовляється Джава) — об'єктно-орієнтована мова програмування, випущена 1995 року компанією «Sun Microsystems» як основний компонент платформи Java.
Новинка!!: Lua і Java · Побачити більше »
JavaScript
JavaScript (JS) — динамічна, об'єктно-орієнтована прототипна мова програмування.
Новинка!!: Lua і JavaScript · Побачити більше »
JIT
JIT може посилатися на.
Новинка!!: Lua і JIT · Побачити більше »
JIT-компіляція
Just-in-time compilation (JIT) (також відома як dynamic translation) — компіляція «на льоту» — це технологія збільшення продуктивності програмних систем, що використовують байт-код, шляхом трансляції байт-коду в машинний код безпосередньо під час роботи програми.
Новинка!!: Lua і JIT-компіляція · Побачити більше »
MediaWiki
MediaWiki (не плутати з WikiMedia) — програмний рушій для веб-сайтів, що працюють за технологією «вікі».
Новинка!!: Lua і MediaWiki · Побачити більше »
Microsoft
Корпорація Майкрософт (Microsoft Corporation) (читається майкрософт корпорейшн) — багатонаціональна корпорація комп'ютерних технологій із всесвітнім продажем в 39 790 млн дол.
Новинка!!: Lua і Microsoft · Побачити більше »
Multi Theft Auto
Multi Theft Auto (скорочено MTA) — проект багатокористувацьких модифікацій для відеоігор серії Grand Theft Auto у версії для Windows.
Новинка!!: Lua і Multi Theft Auto · Побачити більше »
Nil
Nil (скорочення від nihil) — ніщо, нуль.
Новинка!!: Lua і Nil · Побачити більше »
PHP
PHP (PHP: Hypertext Preprocessor — PHP: гіпертекстовий препроцесор), попередня назва: Personal Home Page Tools — скриптова мова програмування, була створена для генерації HTML-сторінок на стороні веб-сервера.
Новинка!!: Lua і PHP · Побачити більше »
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) — шутер від першої особи з елементами рольової гри від компанії GSC Game World,третє доповнення до гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля».
Новинка!!: Lua і S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті · Побачити більше »
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — постапокаліптичний шутер від першої особи від українського розробника GSC Game World, раніше відома як S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Новинка!!: Lua і S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля · Побачити більше »
S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо) — офіційна гра-передісторія бестселера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl від компанії GSC Game World.
Новинка!!: Lua і S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо · Побачити більше »
Teeworlds
TeeWorlds — розрахована на багато користувачів безкоштовна відеогра з елементами жанрів шутер та платформер.
Новинка!!: Lua і Teeworlds · Побачити більше »
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW; Світ Військового Ремесла) — багатокористувацька рольова онлайн-гра, розроблена компанією Blizzard Entertainment.
Новинка!!: Lua і World of Warcraft · Побачити більше »
Zend Engine
Zend Engine — віртуальна машина з відкритим кодом, широко відома як основна частина (рушій) інтерпретатора PHP.
Новинка!!: Lua і Zend Engine · Побачити більше »
Клас (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, клас — це спеціальна конструкція, яка використовується для групування пов'язаних змінних та функцій.
Новинка!!: Lua і Клас (програмування) · Побачити більше »
Прототипне програмування
Прототипне програмування — стиль об'єктно-орієнтованого програмування, при якому відсутнє поняття класу, а повторне використання (успадкування) проводиться шляхом клонування існуючого примірника об'єкта — прототипу.
Новинка!!: Lua і Прототипне програмування · Побачити більше »
Політика відкритого коду
Політика відкритого коду (open source.) — принцип «розподіленої» розробки, що використовується в технології, мистецтві, політиці громадських організацій та мереж, а насамперед — у створенні вільного програмного забезпечення.
Новинка!!: Lua і Політика відкритого коду · Побачити більше »
Перевантаження операторів
Перевантаження операторів — в програмуванні один із засобів реалізації поліморфізму (спеціалізований поліморфізм), що полягає в можливості одночасного існування в одній зоні видимості декількох різних варіантів застосування операторів, що мають одне й те саме ім'я, але різні типи аргументів, до яких вони застосовуються.
Новинка!!: Lua і Перевантаження операторів · Побачити більше »
Об'єкт (програмування)
Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою.
Новинка!!: Lua і Об'єкт (програмування) · Побачити більше »
Об'єктно-орієнтоване програмування
Об'є́ктно-орієнто́ване програмува́ння (ООП) — одна з парадигм програмування, яка розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою.
Новинка!!: Lua і Об'єктно-орієнтоване програмування · Побачити більше »
Асоціативний масив
Асоціати́вний маси́в (associative array) (або словник, хеш, в англійській літературі також застосовуються терміни associative container, map, mapping, hash, dictionary, finite map) — абстрактний тип даних (інтерфейс до сховища даних), що дозволяє зберігати дані у вигляді набору пар ключ — значення та доступом до значень за їх ключем.
Новинка!!: Lua і Асоціативний масив · Побачити більше »
Рядок (програмування)
Рядок (String — «нитка, низка») або рядковий тип даних — це тип даних, значеннями якого є довільна послідовність (рядок) символів алфавіту.
Новинка!!: Lua і Рядок (програмування) · Побачити більше »
Ріо-де-Жанейро
Ріо-де-Жане́йро (Rio de Janeiro, буквально — «Січнева річка»;,,, португальська вимова) чи просто Рі́о (Rio) — друге за величиною (після Сан-Паулу) місто Бразилії, адміністративний центр однойменного штату, з 1764 до 1960 року — столиця Бразилії, з 1808 до 1821 — також столиця Португальської держави.
Новинка!!: Lua і Ріо-де-Жанейро · Побачити більше »
Роберто Єрусалимський
Роберто Єрусалимський (Roberto Ierusalimschy) — один з основних розробників мови програмування Lua, автор підручників з цієї мови.
Новинка!!: Lua і Роберто Єрусалимський · Побачити більше »
Рекурсивні функції
Рекурсивні функції — клас функцій, введений як уточнення класу обчислюваних функцій.
Новинка!!: Lua і Рекурсивні функції · Побачити більше »
Успадкування (програмування)
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, успадкува́ння (наслідування) — механізм утворення нових класів на основі використання вже існуючих.
Новинка!!: Lua і Успадкування (програмування) · Побачити більше »
Замикання (програмування)
У програмуванні, замиканням (closure) називають підпрограму, що виконується в середовищі, яке містить одну або більше зв'язаних змінних.
Новинка!!: Lua і Замикання (програмування) · Побачити більше »
Збирання сміття
Збирання сміття (garbage collection) — одна з форм автоматичного керування оперативною пам'яттю комп'ютера під час виконання програм.
Новинка!!: Lua і Збирання сміття · Побачити більше »
Відеогра
Зал з автоматами для відеоігор Відеогра́ — це електронна гра, в ігровому процесі якої гравець використовує інтерфейс користувача, щоб отримати зворотну інформацію з відеопристрою.
Новинка!!: Lua і Відеогра · Побачити більше »
Вікіпедія
Вікіпе́дія (Wikipedia) — загальнодоступна вільна багатомовна онлайн-енциклопедія, якою опікується неприбуткова організація «Фонд Вікімедіа».
Новинка!!: Lua і Вікіпедія · Побачити більше »
.NET Framework
Microsoft.NET (читається дот-нет) — програмна технологія, запропонована фірмою Microsoft як платформа для створення як звичайних програм, так і веб-застосунків.
Новинка!!: Lua і .NET Framework · Побачити більше »
1993
Без опису.
Новинка!!: Lua і 1993 · Побачити більше »
Перенаправлення тут:
Lua (мова програмування), LuaJIT.