Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Завантажити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Z-буферизація

Індекс Z-буферизація

Принцип дії Z-буфера Z-буферизація (Z-buffering.) (інша назва: глибинна буферизація (depth buffering)) — алгоритм який відповідає за створення зображень 3D-об'єктів спираючись на глибину елементів зображення.

12 відносини: Autodesk Maya, UV mapping, Комп'ютерна 3D-графіка, Піраміда огляду, Піксель, Програмне забезпечення, Алгоритм «Scanline», Алгоритм художника, Апаратне забезпечення, Нерухома кома, Едвін Кетмелл, 1974.

Autodesk Maya

Autodesk Maya — застосунок, графічний редактор, для моделювання тривимірних об'єктів, анімації, композитингу та візуалізації (за допомогою підімкнутих систем рендерингу).

Новинка!!: Z-буферизація і Autodesk Maya · Побачити більше »

UV mapping

400px Накладена текстура зліва на 3D об'єкт без використання UV координат, справа з UV. плоскої розгортки. UV mapping — процес в 3D моделюванні, який використовують для створення тривимірного зображення за допомогою заданого двовимірного зображення.

Новинка!!: Z-буферизація і UV mapping · Побачити більше »

Комп'ютерна 3D-графіка

Приклад 3D-графіки Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions —) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.

Новинка!!: Z-буферизація і Комп'ютерна 3D-графіка · Побачити більше »

Піраміда огляду

Перегляд зрізаного конуса Поява об'єкта в піраміді зору parallel projection, зрізана форма має форму прямокутника, а не піраміди У тривимірній комп'ютерній графіці, піраміда огляду (viewing frustum) або зрізана піраміда огляду — це область простору моделі світу, яка може з'являтися на екрані.

Новинка!!: Z-буферизація і Піраміда огляду · Побачити більше »

Піксель

растрового зображення, на якому видно окремі пікселі, що відображаються як невеликі квадрати. Фізичний піксель на решітці комп'ютерного екрану Пі́ксель (іноді пі́ксел, pixel, скорочено від PICture'S ELement — елемент зображення) — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці.

Новинка!!: Z-буферизація і Піксель · Побачити більше »

Програмне забезпечення

Програ́мне забезпе́чення (програ́мні за́соби) (ПЗ; software) — сукупність програм системи обробки інформації і програмних документів, необхідних для експлуатації цих програм.

Новинка!!: Z-буферизація і Програмне забезпечення · Побачити більше »

Алгоритм «Scanline»

праворуч Алгоритм Scanline — алгоритм визначення видимої поверхні в 3D графіці, який функціонує в режимі «рядок за рядком».

Новинка!!: Z-буферизація і Алгоритм «Scanline» · Побачити більше »

Алгоритм художника

Алгоритм художника, також відомий як пріоритетне заповнення, є одним з найпростіших рішень проблем які виникають в комп'ютерній 3D графіці.

Новинка!!: Z-буферизація і Алгоритм художника · Побачити більше »

Апаратне забезпечення

Апара́тне забезпе́чення (hardware; сленг. залі́зо) — комплекс технічних засобів, який включає електронний пристрій і, зокрема, ЕОМ: зовнішні пристрої, термінали, абонентські пункти, тощо, які необхідні для функціонування тієї чи іншої системи; фізична частина ЕОМ.

Новинка!!: Z-буферизація і Апаратне забезпечення · Побачити більше »

Нерухома кома

В інформатиці, число з нерухомою комою (fixed-point number) — це представлення дійсного числа, що має фіксовану кількість чисел після (іноді перед) відокремлювальної коми.

Новинка!!: Z-буферизація і Нерухома кома · Побачити більше »

Едвін Кетмелл

Едвін Ел Кетмелл (Edwin Earl Catmull, Ed Catmull., народився 31 березня 1945) — доктор (Ph.D.) інформатики, співзасновник Pixar Animation Studios (Анімаційна студія Піксар) і теперішній президент «Walt Disney Animation Studios» («Анімаційна студія Волта Діснея»).

Новинка!!: Z-буферизація і Едвін Кетмелл · Побачити більше »

1974

Без опису.

Новинка!!: Z-буферизація і 1974 · Побачити більше »

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »