Логотип
Юніонпедія
Зв'язок
Завантажити з Google Play
Новинка! Завантажити Юніонпедія на вашому Android™ пристрої!
Установити
Більш швидкий доступ, ніж браузер!
 

Ігровий штучний інтелект

Індекс Ігровий штучний інтелект

Ігровий штучний інтелект (Game artificial intelligence) — набір програмних методик, які використовуються у відеоіграх для створення ілюзії інтелекту в поведінці персонажів, керованих комп'ютером.

60 відносини: Absolute Games, Deep Blue, Doom, Dune II, F.E.A.R., Far Cry, GoldenEye 007, Halo (серія відеоігор), Herzog Zwei, IXBT.com, Left 4 Dead, Monolith Productions, Pac-Man, Pong, S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля, S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо, Space Invaders, Spacewar!, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Valve Corporation, Каспаров Гаррі Кімович, Комп'ютерна графіка, Комп'ютерна програма, Пошук шляху, Однокористувацька гра, Артур Семюель, Неігровий персонаж, Робототехніка, Стратегія в реальному часі, Скінченний автомат, Тест Тюрінга, Фізичний рушій, Хеш-функція, Чит-код, Шутер від першої особи, Штучний інтелект, Шахи, Манчестерський університет, Игромания, Біологічна нейронна мережа, Бот (відеоігри), Відеогра, Граф сцени, Графічний рушій, Гральний рушій, Дружній вогонь, Інформатика, Емуляція, 1972, 1973, ..., 1978, 1980, 1984, 1997, 2001, 2002, 2004, 2005, 2007, 2008. Розгорнути індекс (10 більше) »

Absolute Games

Absolute Games (скорочено AG.ru та AG) — російський інтернет—портал, веб-сайт, присвячений комп'ютерним іграм та індустрії комп'ютерних ігор, найбільший і один з найстаріших в Рунеті.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Absolute Games · Побачити більше »

Deep Blue

Deep Blue Deep Blue (дослівно з англ. «Насичений синій») — комп'ютер для гри в шахи побудований компанією IBM.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Deep Blue · Побачити більше »

Doom

Doom (іноді пишеться DooM або DOOM, фатум, приреченість, загибель.) — відеогра, випущена компанією id Software 10 грудня року, один з найбільш відомих та популярних шутерів від першої особи.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Doom · Побачити більше »

Dune II

Dune II: The Building of a Dynasty (під назвою Dune II: Battle for Arrakis виходила версія для Європи та Sega Mega Drive) — відеогра, один із перших представників жанру стратегії у реальному часі.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Dune II · Побачити більше »

F.E.A.R.

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon — відеогра, шутер від першої особи з елементами survival horror.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і F.E.A.R. · Побачити більше »

Far Cry

Far Cry — шутер від першої особи, розроблений німецькою компанією Crytek і виданий Ubisoft 23 березня року як ПК-ексклюзив для Microsoft Windows.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Far Cry · Побачити більше »

GoldenEye 007

GoldenEye 007 — відеогра в жанрі шутер від першої особи, розроблена компанією Rare та випущена в 1997 році для платформи Nintendo 64.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і GoldenEye 007 · Побачити більше »

Halo (серія відеоігор)

Halo — серія науково-фантастичних відеоігор, розроблених Bungie та 343 Industries, дочірньою компанією Microsoft Studios.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Halo (серія відеоігор) · Побачити більше »

Herzog Zwei

Herzog Zwei — відеогра, розроблена компанією і випущена винятково для ігрової консолі Sega Mega Drive в Японії 1989-го року та в Європі і Північній Америці 1990-го.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Herzog Zwei · Побачити більше »

IXBT.com

iXBT.com — веб-сайт, російськомовне інтернет-видання про комп'ютерну техніку, інформаційні технології і програмні продукти.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і IXBT.com · Побачити більше »

Left 4 Dead

Left 4 Dead — багатокористувальницька відеогра в жанрах шутера від першої особи та survival horror, розроблена студією Turtle Rock, що належить Valve Corporation.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Left 4 Dead · Побачити більше »

Monolith Productions

Monolith Productions (скорочено:Monolith) — компанія, що спеціалізується на розробці відеоігор, що розташовується в Кіркленде, штат Вашингтон, США.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Monolith Productions · Побачити більше »

Pac-Man

Pac-Man (パック マン Пакку-ман) — відеогра, яка вперше вийшла в 1980 році в Японії.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Pac-Man · Побачити більше »

Pong

Pong — відеогра для аркадних ігрових автоматів, яка була розроблена японською компанією Taito Corporation і випущена компанією Atari 29 листопада 1972 року.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Pong · Побачити більше »

S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — постапокаліптичний шутер від першої особи від українського розробника GSC Game World, раніше відома як S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля · Побачити більше »

S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо) — офіційна гра-передісторія бестселера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl від компанії GSC Game World.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо · Побачити більше »

Space Invaders

Space Invaders (Космічні загарбники) — відеогра для аркадних ігрових автоматів, розроблена Тосіхіро Нісікадо у 1978 році.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Space Invaders · Побачити більше »

Spacewar!

Spacewar! — одна з перших відомих цифрових комп'ютерних ігор.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Spacewar! · Побачити більше »

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion (Старовинні сувої IV: Забуття) — рольова відеогра для одного гравця, розроблена Bethesda Game Studios.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і The Elder Scrolls IV: Oblivion · Побачити більше »

Valve Corporation

Valve Corporation (також відома як Valve Software або просто Valve) — американська компанія, що займається розробкою відеоігор та цифровою дистрибуцією, та яка базується в місті Белв'ю, штат Вашингтон.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Valve Corporation · Побачити більше »

Каспаров Гаррі Кімович

Га́ррі Кімович Каспа́ров (прізвище при народженні Вайнште́йн; нар. 13 квітня 1963, Баку, Азербайджанська РСР) — радянський та російський шахіст, тринадцятий чемпіон світу з шахів, шаховий літератор і політик.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Каспаров Гаррі Кімович · Побачити більше »

Комп'ютерна графіка

Мартіном Ньюеллем в 1975 році. 3D-Модель у середовищі редактора тривимірної графіки Blender Комп'ютерна гра́фіка — 1) в науці - розділ інформатики, який вивчає методи цифрового синтезу і обробки візуального контенту; 2) вид сучасного мистецтва, яке також називають цифровим, що входить до загального медіа-арту - зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і виводяться засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби, Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією. Для виведення графіки використовують монітор, принтер, плотер тощо. Робота з комп'ютерною графікою — один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп'ютера, до того ж виконують цю роботу не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах іноді виникає необхідність подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету. Без комп'ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою становить до 90% робочого часу програмістських колективів, які випускають програми масового використання. Розрізняють 3 види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері. Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Частіше для цього використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. Останнім часом для вводу растрових зображень в комп'ютер широко використовують цифрові фото- і відеокамери. Більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані більше на обробку, а не створення зображення. В Інтернеті поки що використовують тільки растрові ілюстрації. Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені найперше для створення ілюстрацій і менше для їхньої обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і виданнях. Оформлювальні роботи із застосуванням шрифтів і простих геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше винятки, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки надзвичайно складна. Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображення шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в рисуванні чи оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіку рідко використовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Комп'ютерна графіка · Побачити більше »

Комп'ютерна програма

Комп'ютерна програма Комп'ю́терна програ́ма (Computer program) — набір інструкцій у вигляді слів, цифр, кодів, схем, символів чи у будь-якому іншому вигляді, виражених у формі, придатній для зчитування (комп'ютером), які приводять його у дію для досягнення певної мети або результату (це поняття охоплює як операційну систему, так і прикладну програму, виражені у вихідному або об'єктному кодах).

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Комп'ютерна програма · Побачити більше »

Пошук шляху

Однакові шляхи між A та B в 2D середовищі Пошук шляху (Pathfinding) — це побудова найкоротшого шляху між двома точками за допомогою комп'ютерної програми.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Пошук шляху · Побачити більше »

Однокористувацька гра

Однокористувацька гра (також самітна гра, одиночна гра, синґлплеєр (від Single-player)) — тип відеоігор, ігровий процес та дизайн яких розрахований лише на одну особу.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Однокористувацька гра · Побачити більше »

Артур Семюель

Артур Семюель (1901 — 29 липня 1990) був піонером у галузі комп'ютерних ігор і штучного інтелекту.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Артур Семюель · Побачити більше »

Неігровий персонаж

Неігровий персонаж (Non-Player Character, NPC) в комп’ютерних і настільних рольових іграх — персонаж, керований програмою або майстром, в останньому випадку іноді може називатися майстерним персонажем.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Неігровий персонаж · Побачити більше »

Робототехніка

Рука робота Робототе́хніка (від робот і техніка; robotics) (robotics, Robotertechnik f) — прикладна наука, що опікується проектуванням, розробкою, будівництвом, експлуатацією та використанням роботів, а також комп'ютерних систем для їх контролю, сенсорного (на основі вихідних сигналів давачів) зворотного зв'язку і обробки інформації автоматизованих технічних систем (роботів).

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Робототехніка · Побачити більше »

Стратегія в реальному часі

Starcraft II є прикладом класичної стратегії в реальному часі Страте́гія в реа́льному ча́сі (real-time strategy, RTS) є піджанром стратегічних відеоігор, у яких гравець і противник (комп'ютер чи інший гравець) виконують дії одночасно, а не по черзі, як у покрокових стратегіях.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Стратегія в реальному часі · Побачити більше »

Скінченний автомат

Скінче́нний автома́т — особливий різновид автомату — абстракції, що використовується для описання шляху зміни стану об'єкта в залежності від поточного стану та інформації отриманої ззовні.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Скінченний автомат · Побачити більше »

Тест Тюрінга

Стандартна інтерпретація тесту Тюрінга Тест Тюрінга — емпіричний тест, ідею якого запропоновав Алан Тюринг у статті «Обчислювальні машини та розум», опублікованій 1950 року у філософському журналі «».

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Тест Тюрінга · Побачити більше »

Фізичний рушій

Фізи́чний руші́й (physics engine) — програмний рушій, що робить симуляцію фізичних законів реального світу у світі віртуальному з тим або іншим ступенем апроксимації.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Фізичний рушій · Побачити більше »

Хеш-функція

Геш-функція ставить у відповідність іменам ціле число від 0 до 15. Є суперечність (колізія) між «John Smith» та «Sandra Dee», яким відповідає однакове значення. Геш-функція (Хеш-функція) — функція, що перетворює вхідні дані будь-якого (як правило великого) розміру в дані фіксованого розміру.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Хеш-функція · Побачити більше »

Чит-код

Чит-код, або чит (cheat code — код для шахраювання) — це секретний код, що використовується у відеоіграх для зміни певних ігрових параметрів.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Чит-код · Побачити більше »

Шутер від першої особи

Приклад шутера від першої особи — S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті) Шутер від першої особи (від First-person shooter), або FPS — жанр відеоігор (підвид шутерів), де основна частина ігрового процесу це знищення ворогів із різноманітної вогнепальної зброї.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Шутер від першої особи · Побачити більше »

Штучний інтелект

Шту́чний інтеле́кт (Artificial intelligence, AI) — розділ комп'ютерної лінгвістики та інформатики, що опікується формалізацією проблем та завдань, які нагадують справи, виконувані людиною.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Штучний інтелект · Побачити більше »

Шахи

Типовий шаховий набір і годинник Ша́хи — гра на спеціальній дошці, що має назву шахівниця й поділена на 64 світлі та темні клітини (поля), між 16 світлими (білими) і 16 темними (чорними) фігурами за встановленими для них правилами пересування; старовинна індійська настільна розважальна гра, що має давню історію.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Шахи · Побачити більше »

Манчестерський університет

Манчестерський університет (The University of Manchester) — один з найважливіших британських університетів з числа знаменитих «університетів з червоної цегли».

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Манчестерський університет · Побачити більше »

Игромания

«Ігромания» (Ігроманія) — щомісячний російський мультиплатформний журнал про відеогри, поширюється головним чином в Росії і країнах СНД.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Игромания · Побачити більше »

Біологічна нейронна мережа

Нейронна мережа (біологічна нейронна мережа) — сукупність нейронів головного і спинного мозку центральної нервової системи (ЦНС) і ганглій периферичної нервової системи (ПНС), які пов'язані або функціонально об'єднані в нервовій системі, виконують специфічні фізіологічні функції.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Біологічна нейронна мережа · Побачити більше »

Бот (відеоігри)

Бот — програма-робот, що керується комп'ютером та імітує партнерів у мережевій грі, мережевих поєдинках, командних битвах тощо.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Бот (відеоігри) · Побачити більше »

Відеогра

Зал з автоматами для відеоігор Відеогра́ — це електронна гра, в ігровому процесі якої гравець використовує інтерфейс користувача, щоб отримати зворотну інформацію з відеопристрою.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Відеогра · Побачити більше »

Граф сцени

Граф сцени (scene graph) — загальна структура даних, що зазвичай використовується в застосуваннях для роботи з векторною графікою і в сучасних комп'ютерних іграх, яка впорядковує логічне і часто (але не обов'язково) просторове представлення графічної сцени.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Граф сцени · Побачити більше »

Графічний рушій

Графічний рушій (graphics engine; іноді «рендерер» або «візуалізатор») — підпрограмне забезпечення (middleware), програмний рушій, основним завданням якого є візуалізація (рендеринг) двовимірної або тривимірної комп'ютерної графіки.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Графічний рушій · Побачити більше »

Гральний рушій

Гральний рушій (Game engine) — програмний рушій, центральна програмна частина будь-якої відеогри, яка відповідає за всю її технічну сторону, дозволяє полегшити розробку гри за рахунок уніфікації і систематизації її внутрішньої структури.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Гральний рушій · Побачити більше »

Дружній вогонь

американський прапор, який був навмисно покладений зверху для того, щоб американські танки, що просувалися вздовж берегу не вели «дружній вогонь» по своїх військах. Операція «Нептун». 8 червня 1944 F-5 «Лайтнінг» для запобігання вогню по своїх загинув, 5 поранено.28 березня 2003 Дру́жній вого́нь (Friendly fire) — у військовій справі термін, що позначає вогневий контакт із застосуванням зброї, здійснений військовослужбовцем, бойовою машиною чи підрозділом на підрозділ своїх військ (сил) або війська (сили) союзника, що призвів до військових втрат.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Дружній вогонь · Побачити більше »

Інформатика

Інформа́тика (informatics, information science; Informatik; информатика) — теоретична та прикладна (технічна, технологічна) дисципліна, що вивчає структуру і загальні властивості інформації, а також методи і (технічні) засоби її створення, перетворення, зберігання, передачі та використання в різних галузях людської діяльності.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Інформатика · Побачити більше »

Емуляція

Емуляція (emulation) — відтворення програмними або апаратними засобами або їх комбінацією роботи інших програм або пристроїв.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і Емуляція · Побачити більше »

1972

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 1972 · Побачити більше »

1973

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 1973 · Побачити більше »

1978

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 1978 · Побачити більше »

1980

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 1980 · Побачити більше »

1984

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 1984 · Побачити більше »

1997

Див.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 1997 · Побачити більше »

2001

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 2001 · Побачити більше »

2002

Цей рік, закінчився 2003.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 2002 · Побачити більше »

2004

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 2004 · Побачити більше »

2005

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 2005 · Побачити більше »

2007

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 2007 · Побачити більше »

2008

Без опису.

Новинка!!: Ігровий штучний інтелект і 2008 · Побачити більше »

ВихідніВхідний
Гей! Ми на Facebook зараз! »